Street Fighter trifft auf Tekken

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DrEDDDlokk
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Re: ...

Beitrag von DrEDDDlokk »

Spunior hat geschrieben:
Dunkeliz hat geschrieben:
Die ersten Bilder gibt es hier zu sehen.
Nein, gibt es nicht.
Jetzt aber.
Dellllllicious. So wies aussieht, wird dieses Jahr ein Fest für alle Beat'em Up-Fans - nicht zuletzt auch dank dem angekündigten SFIII 3rd Strike Oline und der Tekken X SF-Version. Es gibt einen Prüglergott, und sein Name ist Capcom!

Die Tekken-Figuren sehen im SFIV-Artstyle übrigens absolut lovely aus - als kämen sie direkt ab der Capcom-Feder. Bin schon sehr gespannt drauf, wie sich die schon immer comichaften SF-Figuren dem eher realistischen Tekken-Artstyle fügen.

Sicher so:
Bild
:D

...

Okeokeoke, ich hab's verstanden, keine bösen, grusligen Bilder um die Zeit posten. Da wollen schliesslich noch Leute in Ruhe schlafen.




- D
Truehate
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Re: ...

Beitrag von Truehate »

DrEDDDlokk hat geschrieben:
Spunior hat geschrieben:
Dunkeliz hat geschrieben: Nein, gibt es nicht.
Jetzt aber.
Dellllllicious. So wies aussieht, wird dieses Jahr ein Fest für alle Beat'em Up-Fans - nicht zuletzt auch dank dem angekündigten SFIII 3rd Strike Oline und der Tekken X SF-Version. Es gibt einen Prüglergott, und sein Name ist Capcom!

Die Tekken-Figuren sehen im SFIV-Artstyle übrigens absolut lovely aus - als kämen sie direkt ab der Capcom-Feder. Bin schon sehr gespannt drauf, wie sich die schon immer comichaften SF-Figuren dem eher realistischen Tekken-Artstyle fügen.

Sicher so:
Bild
:D

...

Okeokeoke, ich hab's verstanden, keine bösen, grusligen Bilder um die Zeit posten. Da wollen schliesslich noch Leute in Ruhe schlafen.




- D
kannst du ein link posten für die bestätigung ?
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E-G
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Beitrag von E-G »

warum eigentlich keine wii version? wenn schon multiplattform, dann dorch richtig multiplattform.
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DrEDDDlokk
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Re: ...

Beitrag von DrEDDDlokk »

Truehate hat geschrieben:kannst du ein link posten für die bestätigung ?
Für SFIII 3rd Strike Online? Check.

@E-G
Leider, leider wird die Wii ein wenig stiefmütterlich behandelt, was Prügelspiele angeht - abgesehen von Obvious Brawl stehen da ja nur TvC und GGXX Accent Core auf dem Feld. Hat wohl auch ein wenig zu tun, dass sowohl Tekken 6 wie auch (S)SFIV 'nur' auf PS360 erschienen sind, und es somit eine bestehende Userbase anspricht. Obwohl ein Port rein theoretisch ja möglich ist - Tatsunoko vs. Capcom läuft ja auf einer Wii-angepassten SFIV-Engine.

Tjo. Schade ums gute Nintendo-Steuerkreuz eigentlich, vor allem beim CC Pro. Mit dem zu prügeln dürfte wieder Freude machen wie zu DC-Zeiten.



- D
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E-G
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Re: ...

Beitrag von E-G »

DrEDDDlokk hat geschrieben:
Tjo. Schade ums gute Nintendo-Steuerkreuz eigentlich, vor allem beim CC Pro. Mit dem zu prügeln dürfte wieder Freude machen wie zu DC-Zeiten.



- D
---> Bild
<---

bin zwar nich der größte fighting game fan, aber irgendwann hab ich tvc bzw brawl auch ausgiebig genug gespielt...
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DrEDDDlokk
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Re: ...

Beitrag von DrEDDDlokk »

E-G hat geschrieben:
DrEDDDlokk hat geschrieben:
Tjo. Schade ums gute Nintendo-Steuerkreuz eigentlich, vor allem beim CC Pro. Mit dem zu prügeln dürfte wieder Freude machen wie zu DC-Zeiten.



- D
---> Bild
<---

bin zwar nich der größte fighting game fan, aber irgendwann hab ich tvc bzw brawl auch ausgiebig genug gespielt...
DC-Controller >>>>>>> andere Controller >>> Arcade-Sticks bei Beat'em Ups und Shmups, zumindest für mich. Es ist mir immernoch ein Rätsel, wie Leute mit einer dermassen langen Eingabezeit klarkommen. :D;)

Und was letze Zeile angeht, bist du nicht der Einzige - speziell noch, wenn mir Brawl nicht gross zugesagt hat. Accent Core kann ich übrigens empfehlen, auch wenn die erweiterte Plus-Version leider dank Aksys in den USA hängen geblieben ist.

/O-O-O-Offtopic



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E-G
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Beitrag von E-G »

http://www.amazon.de/Guilty-Gear-Core-U ... 000ZP20A8/
das oder? glaub fuer 15 euro kann man nich viel falsch machen, auch wenn ign nen cc empfiehlt, welchen ich nich hab... egal, einfach versuchen

btw ich glaub tvc basiert nich auf der sf4 engine, die chars sehen dafür nicht fett genug aus (dieser hässliche aufgeblähte style von sf4 eben...)
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DrEDDDlokk
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Beitrag von DrEDDDlokk »

Jup, ist s Richtige. Und glaub' mir, IGN empfiehlt dir nicht umsonst einen CC (Pro) - Arc-Prügler haben die Angewohnheit, Finger zu zerstören. Im positiven Sinne.

Och, und noch eine Quote vom Official Nintendo Magazine UK:
"[Street Fighter IV's] game engine was developed in such a way that the graphics could have been scaled down and the game would still play exactly the same. We know this because Tatsunoko Vs Capcom uses the Street Fighter IV engine."
Der einzige Anhaltspunkt so far, aber scheinbar auf Fakten basierend.


@Topic:
Was ich mich übrigens nach dem Überfliegen ein paar Internet-Reaktionen inzwischen auch frage, ist wie die Jungs es managen wollen, den gewöhnlichen SF-Chara mit 20 Moves gegen einen Tekken-Recken mit 100+ Moves antreten zu lassen, oder wie sie das jeweils in ihre Engines anpassen. Und ganz speziell: Wie verhalten sich Nahkampf und Fernkampf? Sie werden die Tekken-Charas ja wohl ein wenig auf Fernkampf, Fireballs & Friends trimmen müssen, aber ich bin wirklich gespannt, wie sie dann noch das originale "Flair" des Charakters beibehalten.



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DrEDDDlokk
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Beitrag von DrEDDDlokk »

Grah, Doppelpost. Löschen plz!
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Vejieta
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Beitrag von Vejieta »

für die bemu-community find ichs gut aber ansonsten können die ihren mist behalten. liegt aber auch daran das ich die tekken-charas, durch die bank weg, langweilig finde.
außerdem bedeutet das auch das ein capcom vs snk und andersrum auf sich warten lässt. die chars des jeweils anderen mit ihren aktuellen grafik-/fight-engines interessieren mich viel mehr.
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AssToAss
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Beitrag von AssToAss »

Hier schreiben wieder viele Stuss, ohne nachgedacht zu haben.
Tekken 6 hat bereits "Fernkampf"- Waffen, es würde also nur all zu simpel sein, Bryan eine Shotgun auf den Rücken zu klemmen, Kazuya seine Pistole zu geben oder eben DVJ Laserstrahlen schießen zu lassen.

Selbes gilt für die Combos. SF4 hat wohl kaum weniger Moves als Tekken, nur weil dort eben bei jedem Charakter auch Moves wie d+4 als eigenständig angesehen werden, kommen die auf Movelisten mit +100 Einträgen, dazu noch die x verschiedenen Griffe ect. Der Unterschied liegt hier vielmehr darin, dass man bei Tekken oft die Wahl hat wie man die Combo gestaltet, es gibt wesentlich weniger Fix- Combos als bei SF4. Das zu ändern ist aber ein Einfaches.

Ebenso dürften Ultracombos kein Problem sein, auch in Tekken hat jeder Charakter einen Armorbreaker der enorm viel Schaden macht.

Eben alles lösbar.

Noch was an denjenigen, der meinte Tekken gewinnt man durch Button- Mashing: Gegen dich gewinnt man durch Button Mashing. Deine schlecht spielenden Freunde besiegt man durch Button Mashing. Gegen jeden, der auch Tekken mit Stick spielt stinkt die Button Mashing- Bande ab(Wobei ich hier unterstelle das jeder der sich einen Stick kauft, auch einen gewissen Grad im Spiel erreicht hat).

Ähnlich bekloppt wie zu sagen in SF4 gewinnt man mit Bison und Highkick Gespamme. Gegen die X360- Paduser, die das Spiel alle 2 Wochen mal zocken auf jeden Fall. Gegen jeden der das als intensives Hobby spielt definitiv nicht.

Ach ja, Wii ist scheiße, deshalb gibts keine Wii- Version :lol: ;)
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sinsur
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Beitrag von sinsur »

Oh oh die Bilde rsehen aber stark nach SF4 aus. Die sollten mal wenigstens alles neu machen ....Bei SF habe ich die ganze Zeit so ein Abzocke Gefühl obwohl ich das echt so gut wie nie habe....
dcc
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Beitrag von dcc »

Wie soll das Ganze aussehen? Tekken hat hunderte von Moves, SF4 nur ~10.

Die SF4 engine ist super, da muss nichts neu gemacht werden. Die von Tekken ist low-end, hässlich und die Figuren klobig, vor allem in der Bewegung.
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L'amore finisce mai
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Beitrag von L'amore finisce mai »

Ilove7 hat geschrieben:Ich bin kein fan von SF oder Tekken, aber mal abwarten..

lol porno werbung auf 4players..(es gibt mehrere varianten solarium etc^^)

Bild
Das liegt wohl daran, dass du dich vorher auf solchen Seiten rumgetrieben hast und den Cache nicht gelöscht hast ;-)

Zum Spiel:

Wieso werkelt man nicht zusammen an einem Titel? Ich kann mir kaum vorstellen, dass sich ein SF Charakter in einer Tekken Steuerung wohl fühlt. ^^

Die Capcom Version wird mich wahrscheinlich mehr ansprechen.
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paulisurfer
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Beitrag von paulisurfer »

dcc hat geschrieben:Wie soll das Ganze aussehen? Tekken hat hunderte von Moves, SF4 nur ~10.

Die SF4 engine ist super, da muss nichts neu gemacht werden. Die von Tekken ist low-end, hässlich und die Figuren klobig, vor allem in der Bewegung.
die tekken-engine ist die selbe wie von soul calibur 4 und da sieht sie einfach spitze aus...tekken war einfach low-end

wenn einem die ideen ausgehen aber man dauernd was neues auf dem markt werfen muss werden einfach die bisherigen spiele kombiniert.irgendwie find ich das einfallslos

ich warte lieber auf ein neues soul calibur oder das nächste dead or alive