SupCom 2: Demo & Steamworks-Integration
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Buckethead
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First! Und damit mein ich ich habs angespielt und kann berichten:
Spielbar sind 2 Missionen aus der UEF Kampagne, leider kein Skirmish also. Also die Story hab ich nicht ganz verstanden, vielleicht weil ich das Tutorial übersprungen hab, aber sie geht etwa so:
Hauptcharakter-Schoolboy-Supcom: "Aber Sir, meine Frau ist auf diesem Planeten!!"
Sir: "Keine Angst mein Junge, wir holen sie da raus, wir werden sie vor den Illuminaten-%&!§ retten..."
Supcom: "Aber Sir, meine Frau ist eine Illuminati"
Sir: "WAT?! Sie Sohn einer %!§% ich werde Sie vernichten, sie können nicht entkommen! Sterben Sie, Sie Sau!!" (schickt 10 Fatboys in meine Richtung...)
Zwar nicht der genaue Wortlaut, aber es ist tatsächlich genauso sinnlos und lächerlich, wie ichs grad erzählt hab. Derart spannende und unvorhergesehene Wendungen gibts wohl nur bei Square-Enix. Die Figuren wirken extrem steif und billig gemacht, leider.
Zum Spiel selber kann man sagen, gibt es jetz ein Forschungssystem, in dem man allerlei Upgrades kaufen kann. In etwa wie in C&C Generals, nur umfangreicher. Meinen Schiffen kann ich so etwa eine zusätzliche Raketenabwehr spendieren, oder einfach einen 10% Angriff- und Abwehrboost und und und. Auch neue Einheiten lassen sich freischalten, z.B. die experimentelle Einheit Atlantis, ein Flugzeugträger. Der ist dann auch in 90 Sekunden fertig, aber auch ähnlich schnell dann kaputt. Coole Sache jedenfalls, das Forschungssystem.
Gebäuden kann man auch zusätzlich noch Addons bauen, eine Luftabwehr gefällig? Kein Problem. Schildgenerator? Kriegste! Sehr einladend zum rumexperimentieren.
Technisch hat sich auch einiges verbessert, das Spiel läuft flüssiger als Supcom 1, auch wenn ich jetz kein Skirmish gegen 8 CPUs spielen konnte. Die Wegfindung ist super, Einheiten bleiben nicht mehr stecken oder brauchen eine halbe Stunde für 10m, weil sie ständig aneinander stoßen. So muss das sein.
Ansonsten ist das Wirtschaftssystem natürlich nicht mehr so toll wie im Vorgänger, man zahlt jetzt Masse und Energie gleich, und beginnt erst dann mit dem Bau. Gähn, das hatten wir schon, mom, wie hieß das Spiel noch? Ach ja, so ist es in fast jedem Spiel. Ich fand Supcom 1 hier viel besser. Ich kann nur auf eine Mod hoffen, die das alles wieder in Ordnung bringt.
Naja Fazit: Kampagne nur betrunken spielen, dann gibts was zu lachen. Skirmish/Multiplayer kann ich nur an meinem Chris Taylor Schrein beten, dass das was wird. Ich sehe hier viel Command&Conquer Generals, was nicht schlecht sein muss. Mehr Supcom wär mir lieber gewesen... Ich warte auf jeden Fall noch den Test ab.
Spielbar sind 2 Missionen aus der UEF Kampagne, leider kein Skirmish also. Also die Story hab ich nicht ganz verstanden, vielleicht weil ich das Tutorial übersprungen hab, aber sie geht etwa so:
Hauptcharakter-Schoolboy-Supcom: "Aber Sir, meine Frau ist auf diesem Planeten!!"
Sir: "Keine Angst mein Junge, wir holen sie da raus, wir werden sie vor den Illuminaten-%&!§ retten..."
Supcom: "Aber Sir, meine Frau ist eine Illuminati"
Sir: "WAT?! Sie Sohn einer %!§% ich werde Sie vernichten, sie können nicht entkommen! Sterben Sie, Sie Sau!!" (schickt 10 Fatboys in meine Richtung...)
Zwar nicht der genaue Wortlaut, aber es ist tatsächlich genauso sinnlos und lächerlich, wie ichs grad erzählt hab. Derart spannende und unvorhergesehene Wendungen gibts wohl nur bei Square-Enix. Die Figuren wirken extrem steif und billig gemacht, leider.
Zum Spiel selber kann man sagen, gibt es jetz ein Forschungssystem, in dem man allerlei Upgrades kaufen kann. In etwa wie in C&C Generals, nur umfangreicher. Meinen Schiffen kann ich so etwa eine zusätzliche Raketenabwehr spendieren, oder einfach einen 10% Angriff- und Abwehrboost und und und. Auch neue Einheiten lassen sich freischalten, z.B. die experimentelle Einheit Atlantis, ein Flugzeugträger. Der ist dann auch in 90 Sekunden fertig, aber auch ähnlich schnell dann kaputt. Coole Sache jedenfalls, das Forschungssystem.
Gebäuden kann man auch zusätzlich noch Addons bauen, eine Luftabwehr gefällig? Kein Problem. Schildgenerator? Kriegste! Sehr einladend zum rumexperimentieren.
Technisch hat sich auch einiges verbessert, das Spiel läuft flüssiger als Supcom 1, auch wenn ich jetz kein Skirmish gegen 8 CPUs spielen konnte. Die Wegfindung ist super, Einheiten bleiben nicht mehr stecken oder brauchen eine halbe Stunde für 10m, weil sie ständig aneinander stoßen. So muss das sein.
Ansonsten ist das Wirtschaftssystem natürlich nicht mehr so toll wie im Vorgänger, man zahlt jetzt Masse und Energie gleich, und beginnt erst dann mit dem Bau. Gähn, das hatten wir schon, mom, wie hieß das Spiel noch? Ach ja, so ist es in fast jedem Spiel. Ich fand Supcom 1 hier viel besser. Ich kann nur auf eine Mod hoffen, die das alles wieder in Ordnung bringt.
Naja Fazit: Kampagne nur betrunken spielen, dann gibts was zu lachen. Skirmish/Multiplayer kann ich nur an meinem Chris Taylor Schrein beten, dass das was wird. Ich sehe hier viel Command&Conquer Generals, was nicht schlecht sein muss. Mehr Supcom wär mir lieber gewesen... Ich warte auf jeden Fall noch den Test ab.
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Numrollen
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- Registriert: 05.11.2006 17:22
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Ja begeistert sind anscheinend echt nur die wenigsten. Casual 0815 super, schlechte KI wie immer, noch schlechtere Wegfindung und dann noch Steampflicht, DLC Schrott und und und...
Übrigends: Da wird sich mit 100% nichts mehr ändern, selbst bei SupCom1 hat sich nach der Beta nichts mehr geändert bis auf einfach zu beseitigende Fehler. Aber solche Punkte die ich oben aufgezählt habe werden bleiben.
Übrigends: Da wird sich mit 100% nichts mehr ändern, selbst bei SupCom1 hat sich nach der Beta nichts mehr geändert bis auf einfach zu beseitigende Fehler. Aber solche Punkte die ich oben aufgezählt habe werden bleiben.
- Exedus
- Beiträge: 6125
- Registriert: 06.09.2008 23:50
- Persönliche Nachricht:
Ist der erste Teil denn besser den hab ich nämlich nie wirklich gespieltBuckethead hat geschrieben:First! Und damit mein ich ich habs angespielt und kann berichten:
Spielbar sind 2 Missionen aus der UEF Kampagne, leider kein Skirmish also. Also die Story hab ich nicht ganz verstanden, vielleicht weil ich das Tutorial übersprungen hab, aber sie geht etwa so:
Hauptcharakter-Schoolboy-Supcom: "Aber Sir, meine Frau ist auf diesem Planeten!!"
Sir: "Keine Angst mein Junge, wir holen sie da raus, wir werden sie vor den Illuminaten-%&!§ retten..."
Supcom: "Aber Sir, meine Frau ist eine Illuminati"
Sir: "WAT?! Sie Sohn einer %!§% ich werde Sie vernichten, sie können nicht entkommen! Sterben Sie, Sie Sau!!" (schickt 10 Fatboys in meine Richtung...)
Zwar nicht der genaue Wortlaut, aber es ist tatsächlich genauso sinnlos und lächerlich, wie ichs grad erzählt hab. Derart spannende und unvorhergesehene Wendungen gibts wohl nur bei Square-Enix. Die Figuren wirken extrem steif und billig gemacht, leider.
Zum Spiel selber kann man sagen, gibt es jetz ein Forschungssystem, in dem man allerlei Upgrades kaufen kann. In etwa wie in C&C Generals, nur umfangreicher. Meinen Schiffen kann ich so etwa eine zusätzliche Raketenabwehr spendieren, oder einfach einen 10% Angriff- und Abwehrboost und und und. Auch neue Einheiten lassen sich freischalten, z.B. die experimentelle Einheit Atlantis, ein Flugzeugträger. Der ist dann auch in 90 Sekunden fertig, aber auch ähnlich schnell dann kaputt. Coole Sache jedenfalls, das Forschungssystem.
Gebäuden kann man auch zusätzlich noch Addons bauen, eine Luftabwehr gefällig? Kein Problem. Schildgenerator? Kriegste! Sehr einladend zum rumexperimentieren.
Technisch hat sich auch einiges verbessert, das Spiel läuft flüssiger als Supcom 1, auch wenn ich jetz kein Skirmish gegen 8 CPUs spielen konnte. Die Wegfindung ist super, Einheiten bleiben nicht mehr stecken oder brauchen eine halbe Stunde für 10m, weil sie ständig aneinander stoßen. So muss das sein.
Ansonsten ist das Wirtschaftssystem natürlich nicht mehr so toll wie im Vorgänger, man zahlt jetzt Masse und Energie gleich, und beginnt erst dann mit dem Bau. Gähn, das hatten wir schon, mom, wie hieß das Spiel noch? Ach ja, so ist es in fast jedem Spiel. Ich fand Supcom 1 hier viel besser. Ich kann nur auf eine Mod hoffen, die das alles wieder in Ordnung bringt.
Naja Fazit: Kampagne nur betrunken spielen, dann gibts was zu lachen. Skirmish/Multiplayer kann ich nur an meinem Chris Taylor Schrein beten, dass das was wird. Ich sehe hier viel Command&Conquer Generals, was nicht schlecht sein muss. Mehr Supcom wär mir lieber gewesen... Ich warte auf jeden Fall noch den Test ab.
- Bolschewiki
- Beiträge: 250
- Registriert: 02.11.2006 22:35
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Ja, mir ist auch die neue ("alte" im Bezug aufs Gerne) "Bezahlweise" extrem negativ aufgestoßen. Das war neber den Massenschlachten ein echtes Novum im Gerne und hat das Management um einiges interessanter gemacht.Buckethead hat geschrieben:Text.
Auch ich sehe hier schon eine Art "ProMod" im Anflug.
Sofern sowas unterstützt wird...
- Brakiri
- Beiträge: 3482
- Registriert: 19.09.2006 11:34
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Och die Demo spielt sich ganz nett. Sicher die "Story" ertrinkt in aufgesetztem Patriotismus, aber ist das wirklich der Teil für den ihr RTS spielt? 
Die Einheiten fühlen sich "echter" an als im 1. Teil. Ebenso die Waffen.
Teil 1 war mir ZU generisch, und zu weit weg vom Frontgeschehen.
Den ersten Teil habe ich nur kurz gespielt, weil er überhaupt nicht an mich wollte. Teil 2 könnte eher was für mich sein.
Die 90% vom ersten Teil waren mir unbegreiflich.
Wenn Teil 2 hier schlechter abschneidet als Teil 1, weiss ich, dass es was für mich ist.
Was RTS angeht, liegen Kleffmann und Luibl 0 auf meiner Linie.
Die Einheiten fühlen sich "echter" an als im 1. Teil. Ebenso die Waffen.
Teil 1 war mir ZU generisch, und zu weit weg vom Frontgeschehen.
Den ersten Teil habe ich nur kurz gespielt, weil er überhaupt nicht an mich wollte. Teil 2 könnte eher was für mich sein.
Die 90% vom ersten Teil waren mir unbegreiflich.
Wenn Teil 2 hier schlechter abschneidet als Teil 1, weiss ich, dass es was für mich ist.
Was RTS angeht, liegen Kleffmann und Luibl 0 auf meiner Linie.
- Shenhulibu
- Beiträge: 1024
- Registriert: 05.01.2007 14:42
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Also hab jetzt die erste Mission gespielt. Man erkennt das Spiel noch als SupCom durch Einheitendesign, Tastenbefehle etc aber was die dort mit den "Story" einblendungen getan .. OMG was ist das fürn Scheiß ^^
Das Wirtschaftssystem ist 08/15 und die Bauplanung auch.
Höchstens mal als Budget Titel für mich, für C&C und Warcraft Spieler bestimmt ganz nett.
Das Wirtschaftssystem ist 08/15 und die Bauplanung auch.
Höchstens mal als Budget Titel für mich, für C&C und Warcraft Spieler bestimmt ganz nett.
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DonPeon
- Beiträge: 364
- Registriert: 02.12.2007 18:18
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Der erste Teil war ein Knaller. Spiele es immer noch und warte auf das zweite AddOn, was aber leider wohl nicht mehr erscheinen wird.
Hab die erste Mission gespielt und absolut keine Lust mehr auf die zweite. Die Optik hat im ersten noch wunderbar zu der Art und dem Konzept des Spiels gepasst. Im Nachfolger wirkt sie nur noch billig. Gebäude und Fahrzeuge machen den Eindruck als wären sie aus Legosteinen. Alles scheint einfacher geworden zu sein, wobei hier einfacher leider mit schlechter gleichzusetzten ist. Das Feeling und die Tiefe von SupCom 1 wird dieser Teil wohl nicht erreichen und gegen StarCraft 2 wahrscheinlich füllig untergehen. Die Story juckt mich persönlich absolut nicht, daher werd ich nicht drauf eingehen. Im Skirmish und MP muss es rocken, aufgrund dessen, dass es massiv beschnitten wurde, wirds das allerdings wohl nicht tun. Das war zwar nur die Demo aber nach der einen Mission bin ich schon recht sicher, dass es für mich absolut keine Alternative zu SupCom 1, C&C3 oder StarCraft 2 sein wird. Dafür ist es einfach zu normal. Das Normale machen die eben erwähnten aber um einiges besser.
Hab die erste Mission gespielt und absolut keine Lust mehr auf die zweite. Die Optik hat im ersten noch wunderbar zu der Art und dem Konzept des Spiels gepasst. Im Nachfolger wirkt sie nur noch billig. Gebäude und Fahrzeuge machen den Eindruck als wären sie aus Legosteinen. Alles scheint einfacher geworden zu sein, wobei hier einfacher leider mit schlechter gleichzusetzten ist. Das Feeling und die Tiefe von SupCom 1 wird dieser Teil wohl nicht erreichen und gegen StarCraft 2 wahrscheinlich füllig untergehen. Die Story juckt mich persönlich absolut nicht, daher werd ich nicht drauf eingehen. Im Skirmish und MP muss es rocken, aufgrund dessen, dass es massiv beschnitten wurde, wirds das allerdings wohl nicht tun. Das war zwar nur die Demo aber nach der einen Mission bin ich schon recht sicher, dass es für mich absolut keine Alternative zu SupCom 1, C&C3 oder StarCraft 2 sein wird. Dafür ist es einfach zu normal. Das Normale machen die eben erwähnten aber um einiges besser.
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Buckethead
- Beiträge: 5
- Registriert: 11.02.2010 21:01
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Ich hab jetzt noch n bisschen mehr gespielt und muss sagen, dass mir das Spiel schon sehr taugt. Die Story ist zwar offenbar von Uwe Boll geschrieben, aber vielleicht entfaltet das Spiel dadurch ja doch noch einen trashigen Charme.
Dass alles einfacher geworden ist, kann ich so nicht bestätigen. Das Gegenteil ist der Fall, durch die Techtrees könnte der Multiplayermodus einiges an Tiefe mehr entfalten, was in Supcom 1 nicht enthalten war.
Das Eco-System hat auch immer noch die Vorzüge des alten, so kann man nach wie vor unendlich lange Baureihenfolgen in Fabriken vorgeben und auch Energie in Masse umwandeln. Gut, der "Nähe-Bonus" von Gebäuden ist zwar flöten gegangen, aber sooo sehr hat der ja auch nicht zum Anspruch beigetragen.
Die Einheiten sind nicht mehr so schön, das stimmt, aber sie rumsen immer noch ordentlich in die Luft, das ist mir schon genug
Dass alles einfacher geworden ist, kann ich so nicht bestätigen. Das Gegenteil ist der Fall, durch die Techtrees könnte der Multiplayermodus einiges an Tiefe mehr entfalten, was in Supcom 1 nicht enthalten war.
Das Eco-System hat auch immer noch die Vorzüge des alten, so kann man nach wie vor unendlich lange Baureihenfolgen in Fabriken vorgeben und auch Energie in Masse umwandeln. Gut, der "Nähe-Bonus" von Gebäuden ist zwar flöten gegangen, aber sooo sehr hat der ja auch nicht zum Anspruch beigetragen.
Die Einheiten sind nicht mehr so schön, das stimmt, aber sie rumsen immer noch ordentlich in die Luft, das ist mir schon genug
- Brakiri
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Naja, dem ersten Teil konnte ich garnichts abgewinnen.
TA hatte noch seinen eigenen Charme, aber SC ist für mich so ein total steriles und lebloses Konstrukt. Ohne Seele und eigenen Stil.
Perimeter hatte zumindest eine skurile Story, die erfrischend war, und das nette Terraforming.
Aber einfach riesige Massen an Einheiten bauen und druff..das war nie so mein Ding.
TA hatte noch seinen eigenen Charme, aber SC ist für mich so ein total steriles und lebloses Konstrukt. Ohne Seele und eigenen Stil.
Perimeter hatte zumindest eine skurile Story, die erfrischend war, und das nette Terraforming.
Aber einfach riesige Massen an Einheiten bauen und druff..das war nie so mein Ding.
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Verner
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- Xartsadrak
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Ich kenne SC1 nicht, aber die Demo von Teil 2 zockt sich gut 
Es stimmt, es hat sich wohl ein wenig bei C&C abgeschaut, mir persönlich macht es jedoch Spaß, die Grafik ist nicht der Überflieger, aber Soundeffekte und Kampfeffekte sind cool
Ich werde jedoch noch auf StarCraft 2 warten und dann entscheiden, welches Game ich kaufe
Es stimmt, es hat sich wohl ein wenig bei C&C abgeschaut, mir persönlich macht es jedoch Spaß, die Grafik ist nicht der Überflieger, aber Soundeffekte und Kampfeffekte sind cool
Ich werde jedoch noch auf StarCraft 2 warten und dann entscheiden, welches Game ich kaufe
- Sabrehawk
- Beiträge: 2738
- Registriert: 25.05.2004 03:35
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sieht scheisse auss trotz aufgemotzter engine...super scharfe texturen nix matschig aber null details....
jemand der behaupet es sähe besser aus als C&C3 sollte sich mal ne Brille kaufen.... aber egal Aussehen ist nich alles.
läuft flüssig ...kann man nich meckern....
Wegfindung na ja is DEMO aber AUA.
Baufritzen bleiben ständig irgendwo hängen, Lufteinheiten auf GUARD mode verteilen sich wild in der gegend, und zentrieren nicht wieder auf den Ausgangspunkt....bzw greifen teilweise nicht mehr an,
etc...
Ansonsten baut man bloss ne masse zeuch, und baut und baut und baut ...aber spielen tut man irgendwie nicht so richtig, mal abgeshen vom TEch Baum den man unkomfortabelst über die Sicht gelegt bekommt anstatt ihn pararell sichten und forschen lassen zu können. Dann haste irgendwann kein Bock mehr und lässt deine Einheitenwalze zum Feind rüber und alles ist schneller vorbei als man PUPS sagen kann.
Ansonsten schwache cutscenes...mässiger Sound...in der Demo ..wenig Identifkation mit der Story.
Technisch scheints sauberer zu sein als Teil 1, wirkt glattpolierter und scheint auch auf meine ATI abgestimmt zu sein...KI is jedoch grottig..
und die Experimentaleinheiten die man in der Demo zu sehen bekommt lassen eher ein müdes Gähnen aufkommen.
Fazit...bessere RTS 08/15 Kost mit typisch SupCom artigen Eigenheiten ...was für Fans.
jemand der behaupet es sähe besser aus als C&C3 sollte sich mal ne Brille kaufen.... aber egal Aussehen ist nich alles.
läuft flüssig ...kann man nich meckern....
Wegfindung na ja is DEMO aber AUA.
Baufritzen bleiben ständig irgendwo hängen, Lufteinheiten auf GUARD mode verteilen sich wild in der gegend, und zentrieren nicht wieder auf den Ausgangspunkt....bzw greifen teilweise nicht mehr an,
etc...
Ansonsten baut man bloss ne masse zeuch, und baut und baut und baut ...aber spielen tut man irgendwie nicht so richtig, mal abgeshen vom TEch Baum den man unkomfortabelst über die Sicht gelegt bekommt anstatt ihn pararell sichten und forschen lassen zu können. Dann haste irgendwann kein Bock mehr und lässt deine Einheitenwalze zum Feind rüber und alles ist schneller vorbei als man PUPS sagen kann.
Ansonsten schwache cutscenes...mässiger Sound...in der Demo ..wenig Identifkation mit der Story.
Technisch scheints sauberer zu sein als Teil 1, wirkt glattpolierter und scheint auch auf meine ATI abgestimmt zu sein...KI is jedoch grottig..
und die Experimentaleinheiten die man in der Demo zu sehen bekommt lassen eher ein müdes Gähnen aufkommen.
Fazit...bessere RTS 08/15 Kost mit typisch SupCom artigen Eigenheiten ...was für Fans.
