Prince of Persia: Neuer Stil

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johndoe470828
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Beitrag von johndoe470828 »

Dark-Sword hat geschrieben: Das sind keine Sceenshots. Soweit ich weiß, sind das Konzept Grafiken, Zeichnungen, Artworks ...
Sagt wer?

Zitat: "Darin sind auch mehrere Artworks und offenbar auch Screenshots zu finden, deren Scans ihr in unserer Galerie finden könnt."

Aber mit Quellangabe lass ich mich gerne von dir überzeugen das es keine sind.
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Dark-Sword
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Beitrag von Dark-Sword »

Reno_Raines hat geschrieben:
Dark-Sword hat geschrieben: Das sind keine Sceenshots. Soweit ich weiß, sind das Konzept Grafiken, Zeichnungen, Artworks ...
Sagt wer?

Zitat: "Darin sind auch mehrere Artworks und offenbar auch Screenshots zu finden, deren Scans ihr in unserer Galerie finden könnt."

Aber mit Quellangabe lass ich mich gerne von dir überzeugen das es keine sind.

Das habe ich nicht von einer Quelle (wie Gameseite).
Das habe ich von einem Freund, der bei Ubisoft Freunde hat.


==> Hast du eine Quellenangabe, die ÜBERZEUGT BEHAUPTET, dass diese Bilder Screenshots sind???
Es gibt keine Quelle, die überzeugt behauptet, dass diese Bilder Screenshots sind.

Denn, all diese Bilder stammen von einem Französichen Zeitschrift namens "JOYPAD".
(Weder bei "Ubisoft-Webseite", noch bei der "Offiziellen-PoP-Webseite" gibt es diese Bilder nicht).



Gruß
Dark-Sword
Shagrath LaVey
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Beitrag von Shagrath LaVey »

Ich finde, das hört sich garnicht mal schlecht an.
katzenjoghurt
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Beitrag von katzenjoghurt »

Keine Macht mehr über die Zeit?

Storytechnisch: Klar. Gern. Was neues. Unbedingt.
Spieltechnisch: :-/ ... ich empfinde es durchaus als Rückschritt nach dem Fall in eine Grube nun einfach tot zu sein (und vom letzten Speicherpunkt aus weiterzumachen?), statt einfach kurz "zurückspulen" zu können. Das war eben DAS Feature bei PoP.
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johndoe869725
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Beitrag von johndoe869725 »

katzenjoghurt hat geschrieben:Keine Macht mehr über die Zeit?

Storytechnisch: Klar. Gern. Was neues. Unbedingt.
Spieltechnisch: :-/ ... ich empfinde es durchaus als Rückschritt nach dem Fall in eine Grube nun einfach tot zu sein (und vom letzten Speicherpunkt aus weiterzumachen?), statt einfach kurz "zurückspulen" zu können. Das war eben DAS Feature bei PoP.
Es gibt aber zahlreiche vergleichbare Spiele, in denen das gut funktioniert. Tomb Raider Anniversary hat das z.B. vorgemacht und das hatte auch einige recht anspruchsvolle Sequenzen. Ubi tät auf jeden Fall gut daran sich an diesen Spielen zu orientieren und den Prinzen nicht praktisch unsterblich zu machen wie Altair in AC, der eigentlich nur sterben kann, wenn er von der Kathedrale von Akkon springt und dabei keinen Heuhaufen trifft.