Dawn of War 2: Baldige Ankündigung?

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TNT.sf
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Beitrag von TNT.sf »

ja es gibt ja sogar noch einen haufen mods die bei homeworld 2 in entwicklung sind.

aber die leute die es heute noch spielen sind trotzdem zu wenige. bei homeworld ist das halt so eine sache. die einen sind im geiste fähig mit dem spiel umzugehen und haben einen riesenspaß damit, die anderen sind hoffnungslos überfordert und brauchen das spiel nicht und das ist nunmal die viel gigantischere menge.
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Phobo$
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Beitrag von Phobo$ »

Ich glaube ja nicht das die Leute generell intellektuell unterbegabt sind für dieses Spiel, deine Aussage ist schon verdammt arrogant.

Das problem ist das vollständige 3D, und die damit verbundene komplexere Steuerung des ganzen. Aber jeder der sich damit ein wenig auseinandersetzt bekommt das auch auf die Reihe.
Auch wird der Schwierigkeitsgrad viele abschrecken , da H2 steilweise schon ein schwerer Brocken ist.

Das die Moddingszene sehr aktiv ist, kann ich so bestätigen.

Mein Favorit ist die Star Wars Warlords Mods, dort findet man wirklich jedes Schiff das in den Filmen zu sehen ist. Für Star Wars Fans ein muss!!
BJ-alpha
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Beitrag von BJ-alpha »

Zurück zum Thema, ich hoffe nur, dass es in Teil 2 mehr Vorteile für Nekrons hat sich mit nicht Nekrons zu verbünden, irgendwie finde ich den Energiegewinn bei zu teilenden Rohstoffen verschwindend gering.
Abgesehen davon wäre es nicht schlecht, wenn sich die Fraktionen noch ein wenig mehr unterscheiden würden, momentan merkt man leider nur sehr wenig unterschiede zwischen ChaosSpaceMarines und SpaceMarines, die meisten Einheiten lassen sich einfach 1:1 übertragen, wobei mir natürlich die Geißel besser gefällt als die Artellerie der SpaceMarines, sieht einfach besser aus.
Des weiteren wäre es schön, wenn die Eldar mit ihrer erhöhten Geschwindigkeit vielleicht ein par kleinere Vorteile bekommen würden, irgendwie würde ich das Tempo lieber gegen Panzerung eintauschen, es bringt so wenig, da man mit dem Einheitenlimit einfach zu viele Einheiten an der Front braucht um den Gegener zu umrennen.
Die DarkEldar fand ich in der Demo irgendwie ein wenig enttäuschend, die Seelen als Fähigkeitsbezahlung sind zwar schön und gut, im Endeffekt ist es auf Grund der Produktionsgebäude aber auch wenig hilfreich um einen Unterschied zu haben, ich hatte irgendwie immer zu viele Seelen geerntet...
Glücklich wäre ich über Faktionen, also bei den SpaceMarines zum Beispiel Orden, damit könnte man wenigstens etwas spezialisierter spielen.
TNT.sf
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Beitrag von TNT.sf »

Phobo$ hat geschrieben:Ich glaube ja nicht das die Leute generell intellektuell unterbegabt sind für dieses Spiel, deine Aussage ist schon verdammt arrogant.
ich behaupte das nicht einfach so, ich habe das ausprobiert. ich habe homeworld von leuten spielen lassen, die zwar sonst jedes strategie spiel zocken und auch sci fi mögen, aber davon einfach abgeschreckt waren. sie kamen überhaupt nicht mit dem spiel zurecht und sie selber haben auch zugegeben, daß es ihnen einfach zu schwer fällt sich in dieser art in einem 3 dimensionalen raum, ohne gravitationskonstante zu orientieren.

ich mein das kann man einem ja auch nicht übel nehmen. wenn wir immer alle bekannten intellektuellen fähigkeiten hätten, wären wir wohl alle mit einem iq von 150+ gesegnet und sowas wie 2. einsteins.


btw. den warlords mod spiel ich auch sehr gerne. ist zwar eigentlich nur eine reine sw weltraum schlacht simulation, aber trotzdem schön anzuschauen ^^