Star Citizen: Alpha 3.0 soll im Laufe des Tages veröffentlicht werden

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DonDonat
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Re: Star Citizen: Alpha 3.0 soll im Laufe des Tages veröffentlicht werden

Beitrag von DonDonat »

Hey, endlich muss ich nach nem Patch nicht mehr alles neu laden :lol:
bloub
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Re: Star Citizen: Alpha 3.0 soll im Laufe des Tages veröffentlicht werden

Beitrag von bloub »

DonDonat hat geschrieben: 23.12.2017 14:22 Wie viele GB muss man denn diesmal laden ;)?
gute frage, ich musste den installer erneuern und beim deinstallieren des alten installers hat der erst mal alles weggeschmissen. wollte unbedingt das alte verzeichnis nehmen ;).
bloub
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Re: Star Citizen: Alpha 3.0 soll im Laufe des Tages veröffentlicht werden

Beitrag von bloub »

DonDonat hat geschrieben: 24.12.2017 09:43 Hey, endlich muss ich nach nem Patch nicht mehr alles neu laden :lol:
musste man schon länger nicht mehr, wenn man in den settings "verify" gedrückt hätte anstatt "update" ;).
Cheraa
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Re: Star Citizen: Alpha 3.0 soll im Laufe des Tages veröffentlicht werden

Beitrag von Cheraa »

Wann wird denn die Ps5 und XboxNext Version bestätigt?
Ich weiss noch wie Mr. Roberts großkotzig meinte die NextGen Konsole (Ps4 & XboxOne) wären nicht Leistungsstark genug für seine Vision...bus das Spiel dann mal erscheint gähnt eine PS5 über die Hardware Anforderung. Oder kommt der Titel gar erst zum PS6 Release? :lol:
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Kajetan
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Re: Star Citizen: Alpha 3.0 soll im Laufe des Tages veröffentlicht werden

Beitrag von Kajetan »

AkaSuzaku hat geschrieben: 23.12.2017 23:38 Ne, solche Zahlen erscheinen für einen als Privatperson natürlich schon sehr hoch, aber selbst wenn 100 Prozent des BIP pro Jahr in Löhne fließen würden, könnte man mit den 170 Mio. gerade mal um die 8000 Personen mit deutschem Mindestlohn bezahlen.
Real sind es zudem selbst in Deutschland nur so um die 40 Prozent.
Man merkt bei diesen Summen vor allem, wie klein und unbedeutend der Einzelne ist. Erst in der Menge ...
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DonDonat
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Re: Star Citizen: Alpha 3.0 soll im Laufe des Tages veröffentlicht werden

Beitrag von DonDonat »

bloub hat geschrieben: 24.12.2017 10:38
DonDonat hat geschrieben: 24.12.2017 09:43 Hey, endlich muss ich nach nem Patch nicht mehr alles neu laden :lol:
musste man schon länger nicht mehr, wenn man in den settings "verify" gedrückt hätte anstatt "update" ;).
Und dass ist dann gut programmiert ;)?


Hab gerade mal 3.0 versucht zu spielen...
Nachdem es erst nicht funktioniert hatte, ich nach dem löschen des Nutzer-Verzeichnis von SC (was so auch unter der Ankündigung bei 3.0 empfohlen wird) noch mal die 30GB laden durfte und dann nach mehreren Neustarts und Vertify versuchen endlich mal ins Spiel gekommen (nach einer extrem langen Ladezeit) und dann wird man mit extrem stotternde 3 bis 33 FPS belohnt :oops:

Das Wort "unspielbar" verwende ich sonst nie, aber so krass wie dass aktuell stottert fällt mir kein anderes Adjektiv ein, was das Ganze beschreiben würde...
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derHobi
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Re: Star Citizen: Alpha 3.0 soll im Laufe des Tages veröffentlicht werden

Beitrag von derHobi »

Ja, ich brauche dann wohl ne neue Grafikkarte...das war aber vorher klar. Das ist nicht "großkotzig", sondern ganz einfach realistisch.

So langsam bekommt man aber einen Hauch einer Idee was diese Vision mal werden sollen wird, die Dimensionen sind (jetzt) schon beeindruckend.
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Melcor
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Re: Star Citizen: Alpha 3.0 soll im Laufe des Tages veröffentlicht werden

Beitrag von Melcor »

Steed hat geschrieben: 23.12.2017 16:01
flo-rida86 hat geschrieben: 23.12.2017 15:36
Steed hat geschrieben: 23.12.2017 12:02

Für spiele im AAA Bereich ist das garnichts bedenkt man das hier zwei spiele in Entwicklung sind und die Studios mit über 400 Entwicklern erst aufgebaut werden mussten ist das zum Vergleich mit einem GTA 5 ein Witz an kosten.

Und man sollte nicht vergessen dass das Geld was hier quasi für ein Spiel gespendet wurde anderen das Brot auf den Teller sichert indem es Arbeitsplätze geschaffen hat.

Aber wenn dich diese Zahl schon schockiert dann schmeiß mal Google an und informiere dich was andere triple A Titel gekostet haben wo schon alleine das Marketing schon mehr als die helfte aus macht.
Kann man so nicht sagen.
Gta ist ja auch eines der teuersten was die Entwicklungskosten angeht.
Und dennoch sind dagegen 174mio.Kein Witz ich glaub auch nicht das die so viel Marketing betreiben wie die grossen Firmen.Und wenn das Spiel fertig ist kommen ja eh noch ein Schub.
Bisher ist der grossteil ja gespendet.
Gründung Rockstar im Jahr 1998(Quelle: Wiki)
GTA 5 200 Millionen produktions kosten (Quelle: https://m.focus.de/digital/games/tid-33 ... 09808.html )

Gründung: Cloud Imperium Games Corporation Jahr 2010(Quelle: Wiki)
SQ42 UND Star Citizen online 174 Millionen

Das eine ist ein Studio das schon 20jahre existiert das andere studio seid 7 Jahren. Das eine verbraucht 200 Millionen für ein Spiel das andere verbraucht 174 Millionen für zwei Spiele. Hinzu kommt noch das rein spekulativ im Internet davon die Rede ist das gta5 nochmal 65-100 Millionen nur fürs Marketing ausgegeben hat also ingesamt 265 Millionen.
Und Rockstar steht zusammen mit Cloud Imperium nicht alleine da mit solchen Summen bei Trible A Games. Aber was beide Studios komplett unterscheidet sind einmal das Alter die Erfahrung und die Anzahl der Unterstützer/Fans.
Sollte Rockstar mal ein schlecht verkauftes spiel machen können die das verkraften, Cloud Imperium würde es in seiner Jugend nicht überstehen.
Rockstar hat seine Entwickler Teams Studios usw Cloud Imperium musste die erst aufbauen und das bei so einen Mammut Projekt.
Rockstar kann auf 20jahre Erfahrung zurückgreifen als Studio von der gta Reihe.
Cloud Imperium hat nur die Erfahrung von Roberts was die alten wing commander teile angeht und freelancer.
Und der größte Unterschied zwischen Cloud Imperium und anderen trible A Studios ist die Transparenz, wenn Cloud Imperium nicht so transparent wer würde viele Diskussionen garnicht stattfinden und auch die Größe der angeriffsfläche wer viel vieeeeeel kleiner bei Cloud Imperium.
Ich glaub das ist auch der größte Fluch diese scheiß Transparenz mit der keiner so richtig umzugehen weiß.

Das ist nur ein Beispiel das selbe können man mit ubisoft EA und vielen weiteren betreiben.
Also so abwegig ist meine Meinung wohl nicht. Alles doch man kann es genau so sagen!
Du wirfst hier völlig falsch mit Zahlen rum. Die 265 beziehen sich auf Dollar, die Focus bereits in Euro umgerechnet hat.
According to The Scotsman, the upcoming video game “Grand Theft Auto 5” (“GTA 5”) is this most expensive video game ever produced, sitting at a development and marketing budget of £170 million, or $265 million.
Sind also nicht 200 Millionen Euro für die Entwicklung und 65 fürs Marketing, sondern 200 Millionen Euro/265 Millionen Dollar (im Umrechnungskurs von damals). Daneben ist der Teil des Marketinbudget viel höher als du annimmst.
Art and marketing together should represent 75% of an AAA game's cost, on average.

Und was du zu Rockstar schreibst ist auch falsch. Die GTA Entwickler, i.e. Rockstar North, waren früher DMA Design und sind schon wesentlich länger im Geschäft als nur 1998, nämlich seit 1984 bzw. 1987. Macht aber keinen Unterschied. Wie lange ein Studio existiert ist doch vollkommen egal. Nach und vor jedem Projekt gibt es eh gewaltige Personalwechsel, bei dem nicht selten sogar die kreativen Köpfe wechseln. Und die Leute verantwortlich für die Titel von damals arbeiten heute ganz wo anders. Abseits der 'Key People' in einem Studio, ist es vollkommen egal wie viel Erfahrung das 200 Mann Team hat. Die Einstellungskriterien sind meist die gleichen, egal ob du dich als Artist bei Rockstar North oder bei RSI bewirbst.
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Re: Star Citizen: Alpha 3.0 soll im Laufe des Tages veröffentlicht werden

Beitrag von bloub »

DonDonat hat geschrieben: 24.12.2017 12:20
bloub hat geschrieben: 24.12.2017 10:38
DonDonat hat geschrieben: 24.12.2017 09:43 Hey, endlich muss ich nach nem Patch nicht mehr alles neu laden :lol:
musste man schon länger nicht mehr, wenn man in den settings "verify" gedrückt hätte anstatt "update" ;).
Und dass ist dann gut programmiert ;)?


Hab gerade mal 3.0 versucht zu spielen...
Nachdem es erst nicht funktioniert hatte, ich nach dem löschen des Nutzer-Verzeichnis von SC (was so auch unter der Ankündigung bei 3.0 empfohlen wird) noch mal die 30GB laden durfte und dann nach mehreren Neustarts und Vertify versuchen endlich mal ins Spiel gekommen (nach einer extrem langen Ladezeit) und dann wird man mit extrem stotternde 3 bis 33 FPS belohnt :oops:

Das Wort "unspielbar" verwende ich sonst nie, aber so krass wie dass aktuell stottert fällt mir kein anderes Adjektiv ein, was das Ganze beschreiben würde...
noch ist das nicht so gut ;). hab eben kurz reingeguckt, hangar läuft sauber mit 60fps, das online universum stottert sich in der tat einen ab. was sagt uns das? richtig der netcode ist immer noch schrott :lol: .
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Re: Star Citizen: Alpha 3.0 soll im Laufe des Tages veröffentlicht werden

Beitrag von andi2k78 »

DonDonat hat geschrieben: 24.12.2017 12:20

Und dass ist dann gut programmiert ;)?


Hab gerade mal 3.0 versucht zu spielen...
Nachdem es erst nicht funktioniert hatte, ich nach dem löschen des Nutzer-Verzeichnis von SC (was so auch unter der Ankündigung bei 3.0 empfohlen wird) noch mal die 30GB laden durfte und dann nach mehreren Neustarts und Vertify versuchen endlich mal ins Spiel gekommen (nach einer extrem langen Ladezeit) und dann wird man mit extrem stotternde 3 bis 33 FPS belohnt :oops:

Das Wort "unspielbar" verwende ich sonst nie, aber so krass wie dass aktuell stottert fällt mir kein anderes Adjektiv ein, was das Ganze beschreiben würde...
Naja sag ichs mal so .Wir alle (ich hoffe die meisten Backer denken so) haben Chris Roberts Geld gegeben für eine Vision die wir teilen, die wir selber nicht bauen können.
Das Ding ist groß und wurde immer größer ,stimmen wurden laut ,zweifler ,kritiker , neider ,konkurenten, interessierte , andere Visonäre die verstanden was da gemacht wird ,fans ....alle haben andere Interessen Motivationen.
Die die Geld gegeben haben sind sich zu Großteil bewusst
das vieles zwar kein Neuland aber die Vielzahl dessen was zusammenkommt an sich schon Neuland ist
und das es Zeit braucht aber CR und alle um ihn herum vermitteln:
es kann gehen , gebt uns Zeit - wir machen das,... wir wissen wir erschaffen etwas großes aber es ist machbar.

Deswegen bin ich noch dabei... und glaube. selbst wenn ich nicht aus dem quartier rauskomme, die Tür sich nicht öffnet und ich weiß ,hundertprozentig weiß, wenn sie sich öffnen würde alles in 3-33 Fps laufen würde.
Weil ich noch glaube das sie es schaffen können (bin keiner von den "werden" typen obwohl ich auch glaube das sie es schaffen werden)
Auch das es öfter so war ,unspielbar, am Anfang ,gibt mir ein Gefühl von: sie können es schaffen .
Das ist was ich denke ,was viele denken.

es ist eine Alpha ,noch nicht mal ne frühe beta mit "family und Friends". Vielleicht ist es so sogar gut das sie die einzelnen teile immer wieder releasen als quasi 0.9 und es dann spielbar machen. Das der Aufwand, wenn Tore in andere Sonnensysteme, planeten mit physik der Möglichkeit aussenposten zu bauen verdammt sogar deinen laderaum zu beladen mit Fracht .sie selber hereinbringen kannst, stapeln evtl. während du in anderen spielen froh sein kannst wenn du einen Raum vollmachst mit allem was tragbar ist ,er den inhalt während des spielens nicht verliert....... das alles zusammenzubringen evtl etwas kleiner ist.
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Steed
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Re: Star Citizen: Alpha 3.0 soll im Laufe des Tages veröffentlicht werden

Beitrag von Steed »

Melcor hat geschrieben: 24.12.2017 15:30
Steed hat geschrieben: 23.12.2017 16:01
flo-rida86 hat geschrieben: 23.12.2017 15:36

Kann man so nicht sagen.
Gta ist ja auch eines der teuersten was die Entwicklungskosten angeht.
Und dennoch sind dagegen 174mio.Kein Witz ich glaub auch nicht das die so viel Marketing betreiben wie die grossen Firmen.Und wenn das Spiel fertig ist kommen ja eh noch ein Schub.
Bisher ist der grossteil ja gespendet.
Gründung Rockstar im Jahr 1998(Quelle: Wiki)
GTA 5 200 Millionen produktions kosten (Quelle: https://m.focus.de/digital/games/tid-33 ... 09808.html )

Gründung: Cloud Imperium Games Corporation Jahr 2010(Quelle: Wiki)
SQ42 UND Star Citizen online 174 Millionen

Das eine ist ein Studio das schon 20jahre existiert das andere studio seid 7 Jahren. Das eine verbraucht 200 Millionen für ein Spiel das andere verbraucht 174 Millionen für zwei Spiele. Hinzu kommt noch das rein spekulativ im Internet davon die Rede ist das gta5 nochmal 65-100 Millionen nur fürs Marketing ausgegeben hat also ingesamt 265 Millionen.
Und Rockstar steht zusammen mit Cloud Imperium nicht alleine da mit solchen Summen bei Trible A Games. Aber was beide Studios komplett unterscheidet sind einmal das Alter die Erfahrung und die Anzahl der Unterstützer/Fans.
Sollte Rockstar mal ein schlecht verkauftes spiel machen können die das verkraften, Cloud Imperium würde es in seiner Jugend nicht überstehen.
Rockstar hat seine Entwickler Teams Studios usw Cloud Imperium musste die erst aufbauen und das bei so einen Mammut Projekt.
Rockstar kann auf 20jahre Erfahrung zurückgreifen als Studio von der gta Reihe.
Cloud Imperium hat nur die Erfahrung von Roberts was die alten wing commander teile angeht und freelancer.
Und der größte Unterschied zwischen Cloud Imperium und anderen trible A Studios ist die Transparenz, wenn Cloud Imperium nicht so transparent wer würde viele Diskussionen garnicht stattfinden und auch die Größe der angeriffsfläche wer viel vieeeeeel kleiner bei Cloud Imperium.
Ich glaub das ist auch der größte Fluch diese scheiß Transparenz mit der keiner so richtig umzugehen weiß.

Das ist nur ein Beispiel das selbe können man mit ubisoft EA und vielen weiteren betreiben.
Also so abwegig ist meine Meinung wohl nicht. Alles doch man kann es genau so sagen!
Du wirfst hier völlig falsch mit Zahlen rum. Die 265 beziehen sich auf Dollar, die Focus bereits in Euro umgerechnet hat.
According to The Scotsman, the upcoming video game “Grand Theft Auto 5” (“GTA 5”) is this most expensive video game ever produced, sitting at a development and marketing budget of £170 million, or $265 million.
Sind also nicht 200 Millionen Euro für die Entwicklung und 65 fürs Marketing, sondern 200 Millionen Euro/265 Millionen Dollar (im Umrechnungskurs von damals). Daneben ist der Teil des Marketinbudget viel höher als du annimmst.
Art and marketing together should represent 75% of an AAA game's cost, on average.

Und was du zu Rockstar schreibst ist auch falsch. Die GTA Entwickler, i.e. Rockstar North, waren früher DMA Design und sind schon wesentlich länger im Geschäft als nur 1998, nämlich seit 1984 bzw. 1987. Macht aber keinen Unterschied. Wie lange ein Studio existiert ist doch vollkommen egal. Nach und vor jedem Projekt gibt es eh gewaltige Personalwechsel, bei dem nicht selten sogar die kreativen Köpfe wechseln. Und die Leute verantwortlich für die Titel von damals arbeiten heute ganz wo anders. Abseits der 'Key People' in einem Studio, ist es vollkommen egal wie viel Erfahrung das 200 Mann Team hat. Die Einstellungskriterien sind meist die gleichen, egal ob du dich als Artist bei Rockstar North oder bei RSI bewirbst.
Ich würde es mal mit lesen, dann nachdenken und dann mit antworten versuchen.
Hab ja wohl da drin stehen das es spekulativ ist und ich hab nirgends mit keiner silbe den Kurs erwähnt oder ob es Euro oder doller sind zudem haben Ich geschrieben seid wann es Rockstar geben soll laut Wiki und nicht DMA. Und es macht definitiv ein Unterschied ob es eine Firma 20jahre gibt die schon einige Projekte hinter sich haben oder erst 7jahre und noch an das erste arbeiten.
https://de.m.wikipedia.org/wiki/Rockstar_Games Gründung1998

Aber Hauptsache zitieren und irgend nen scheiß schreiben der garnicht auf das geschrieben eingeht
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Melcor
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Re: Star Citizen: Alpha 3.0 soll im Laufe des Tages veröffentlicht werden

Beitrag von Melcor »

Meine Fresse. Du erwähnst keine Währung, mischt aber die Zahlen trotzdem. Schwafelst von 200 Millionen aus deiner Quelle und rechnest nochmal 65 dazu. Die 265 waren aber in Dolla, welche in die 200 Millionen Euro im Artikel umgerechnet wurden. Da ist Marketing bereits mit einberechnet.

Und wen zum Teufel interessiert Rockstar? Dachte es geht um Entwickler? Bei deinem Beispiel wären das DMA Design/Rockstar North. Roberts ist übrigens auch lange im Geschäft, wovon redest du also? Wie wärs mal wenn du ausführst, wieso ein lange bestendes Entwicklerstudio, welche sowieso im Personal und der Leitung ständig komplett durchwechseln, denn so wichtig ist?

Hauptsache Maul aufreissen und Leute beleidigen, wenn man nur ein paar Details korrigieren will. Kindergarten.
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Steed
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Re: Star Citizen: Alpha 3.0 soll im Laufe des Tages veröffentlicht werden

Beitrag von Steed »

Melcor hat geschrieben: 26.12.2017 18:32 Meine Fresse. Du erwähnst keine Währung, mischt aber die Zahlen trotzdem. Schwafelst von 200 Millionen aus deiner Quelle und rechnest nochmal 65 dazu. Die 265 waren aber in Dolla, welche in die 200 Millionen Euro im Artikel umgerechnet wurden. Da ist Marketing bereits mit einberechnet.

Und wen zum Teufel interessiert Rockstar? Dachte es geht um Entwickler? Bei deinem Beispiel wären das DMA Design/Rockstar North. Roberts ist übrigens auch lange im Geschäft, wovon redest du also? Wie wärs mal wenn du ausführst, wieso ein lange bestendes Entwicklerstudio, welche sowieso im Personal und der Leitung ständig komplett durchwechseln, denn so wichtig ist?

Hauptsache Maul aufreissen und Leute beleidigen, wenn man nur ein paar Details korrigieren will. Kindergarten.
Was ist darin nicht zu verstehen es ging darum das Roberts erstmal die Studios aufbauen musste und das Geld kostet wohin der Vergleich zu Rockstar ein bereits existierendes Studio ist und das seid 20jahre.
Der Vergleich diente dazu das Roberts eigentlich mit seinen 174mio im vergleichen zu andere Trible A Titeln garnicht so teuer ist wie er das hinstellen wollte und er das Geld für zwei spiele braucht + erstmal die Studios mit allem pipapo gründen musste was nunmal auch von dem Geld bezahlt wurde.
Und zum Vergleich hab ich GTA 5 genommen weil es auch ein Trible A Titel ist mit einen online teil der viel teuer ist( wo ein festes existierendes Studio hinter steht mit Erfahrung). Das die meisten Entwickler die Studios Wechsel weiß ich selber und darum ging es mir auch nie! Und auch wenn 90% der Entwickler nach Fertigstellung eines Spiels gehen bleibt das Studio mit seiner Struktur und Erfahrung zurück bei Rockstar, was CIG definitiv nicht hat!(weil sie grade mal an die ersten Spiele sitzen als frisches Studio). Und Roberts hat selber zugegeben das am Anfang auf Grund der Unerfahrenheit Fehler gemacht wurden, diese Fehler haben logischerweise Geld gekostet.

Und wieder denks du dir Sachen dazu die so garnicht in meinem Text existieren, da ist keine einzige Beleidigung drin, das mit der Währung hab ich mit Absicht raus gelassen weil es wie bereits geschrieben spekulativ ist, ich habe keine handfesten zahlen was GTA 5 gekostet hat und was wirklich fürs Marketing ausgegeben wurde wenn du im Internet mal googlest wirst du auf verscheiden Seiten mit verschieden Summen konfrontiert.