Lurtz hat geschrieben: ↑15.10.2017 10:39
Turb hat geschrieben: ↑15.10.2017 09:59Definiere kaputte Wegfindung. Wenn die Einheiten einfach so stehen bleiben, wenn sie mit irgendetwas anderem kollidieren, ist es fraglich, ob das noch gefixt wird. War ja damals auch so...
Einheiten verhaken sich, greifen nicht an, sind festgefroren, wollen manche Bereiche einfach nicht ansteuern.
Das System funktioniert aktuell schlechter als im Orignal, obwohl oder vielleicht weil einiges geändert wurde.
Find ich schade, denn wenn die Entwickler schreiben wir wollen das alte Spielgefühl beibehalten, bei 20 Jahre alten RTS Titeln, denke ich mir immer: Na toll jetzt kopieren die einfach den Code.
Ich will das alte Spielgefühl nicht. Ich will eine moderniesierte Grafik, Balance, Steuerung und KI. Wenn der Rest übernommen wird, hat man immer noch das AOE1 Gefühl, aber ohne die ganzen technischen Ärgernisse die man damals hatte.