Hier haben wir einen lebendigen Vertreter (einer der letzten überlebenden) der Generation FacebookEliteknight hat geschrieben: ↑15.08.2017 00:16 Geil ein Riesiges Spiel ohne Map....zurück in die Steinzeit...wobei die hatten auch schon Karten...
Assassin's Creed Origins: Bessere Erkundung der Spielwelt ohne Minikarte
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- Veldrin
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Re: Assassin's Creed Origins: Bessere Erkundung der Spielwelt ohne Minikarte
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Re: Assassin's Creed Origins: Bessere Erkundung der Spielwelt ohne Minikarte
Es ist denke ich ein Unterschied, ob man es optional macht oder das Gamedesign darauf zugeschnitten wird, dass es eben keine gibt. Finde den Schritt jedenfalls interessant. Speziell in der Kulisse könnten auch gut sichtbare Fixpunkte für die Orientierung gut funktionieren. Vielleicht mal ein Grund für mich wieder ein AC zu kaufen. Ich hab beim 2. Teil aufgehört weil er mir zu blöd wurde. Nicht zuletzt auch wegen der Map die mit gefühlt Millionen Sachen zum Sammeln vollgeschüttet war.
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Re: Assassin's Creed Origins: Bessere Erkundung der Spielwelt ohne Minikarte
Auch das schließt eine optionale Minimap nicht aus. Diese muss sich schließlich nach dem richten, was auf der tatsächlichen Spielwelt zu finden ist, nicht umgekehrt. Wenn Spieler dann meinen sich selbst den Reiz aus der Welt zu nehmen indem sie es aktivieren, soll es deren Problem sein.Elderbunnie hat geschrieben: ↑15.08.2017 18:34Es ist denke ich ein Unterschied, ob man es optional macht oder das Gamedesign darauf zugeschnitten wird, dass es eben keine gibt. Finde den Schritt jedenfalls interessant. Speziell in der Kulisse könnten auch gut sichtbare Fixpunkte für die Orientierung gut funktionieren. Vielleicht mal ein Grund für mich wieder ein AC zu kaufen. Ich hab beim 2. Teil aufgehört weil er mir zu blöd wurde. Nicht zuletzt auch wegen der Map die mit gefühlt Millionen Sachen zum Sammeln vollgeschüttet war.
Man kann die Minimap auch standardmäßig ausgestellt lassen, sodass die Spieler erst selbst den Schritt gehen müssten, sie einzuschalten.
- Guffi McGuffinstein
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Re: Assassin's Creed Origins: Bessere Erkundung der Spielwelt ohne Minikarte
Hm, am interessantesten wäre es dann vielleicht, die Karte mit einem Auftrag zu verbinden. Wären beide Seiten zufrieden denke ich.
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Dein Teddybaer
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Re: Assassin's Creed Origins: Bessere Erkundung der Spielwelt ohne Minikarte
Ich glaube ja das bringt recht wenig, weil die Meisten dann einfach immer die große Karte öffnen. Und der Kompass und der Adler führen die Umsetzung auch Ad Absurdum.
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EightySix86
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Re: Assassin's Creed Origins: Bessere Erkundung der Spielwelt ohne Minikarte
Wobei die Mini-Map ja, wie die restlichen HUD-Elemente, bei AC noch durchaus Sinn machen. Man ist schließlich im Animus und damit ist dann auch klar warum man die Dinge sieht - quasi eine VR-Brille Deluxe...
Im Gegensatz zu fast allen anderen Spielen hat Ubisoft hier eine gute Erklärung für all die HUD-Elemente und damit natürlich auch dafür warum man sie an-/abschalten kann... :wink:
PS: Gilt natürlich auch dafür warum man nicht wirklich sterben kann etc. Die Idee hinter dem Animus ist wirklich genial, auch wenn ich die Gegenwartparts selten bis gar nicht mochte, so ist dieser Aspekt echt gut überlegt. Dennoch dürfen sie natürlich ein spannendes Spiel inszenieren, ohne ständiges Händchenhalten
Im Gegensatz zu fast allen anderen Spielen hat Ubisoft hier eine gute Erklärung für all die HUD-Elemente und damit natürlich auch dafür warum man sie an-/abschalten kann... :wink:
PS: Gilt natürlich auch dafür warum man nicht wirklich sterben kann etc. Die Idee hinter dem Animus ist wirklich genial, auch wenn ich die Gegenwartparts selten bis gar nicht mochte, so ist dieser Aspekt echt gut überlegt. Dennoch dürfen sie natürlich ein spannendes Spiel inszenieren, ohne ständiges Händchenhalten
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Re: Assassin's Creed Origins: Bessere Erkundung der Spielwelt ohne Minikarte
Bei der Größe der aktuellen Open World-Spiele, ist es meiner Meinung nach auch ziemlich schwierig ohne Kompass zu spielen. Die Entwickler müssen halt wirklich darauf achten die Landschaft dementsprechend einprägsam zu gestalten. z.B. bei The Witcher 3 ist die Spielwelt so groß und teilweise ähnlich, dass ich ohne Minimap/Kompass echt Schwierigkeiten hatte Dörfer oder Personen zu finden. Gerade weil es so gut wie keine Schilder gibt (glaub, es gab sogar nur diese "Schnellreise"-Pseudo-Schilder).
Bei der Gothic-Reihe war das optimal gelöst. Selbst bei Morrowind/Skyrim/Oblivion konnte man sich wenigstens grob mit Schildern orientieren. Wenn die Entwickler das von AC Origins genauso gut hinbekommen, dann bin ich voll dabei.
Freue mich schon auf ELEX... man kann die PB-Spiele in vielen Punkten kritisieren, aber Weltendesign haben sie drauf <3
Bei der Gothic-Reihe war das optimal gelöst. Selbst bei Morrowind/Skyrim/Oblivion konnte man sich wenigstens grob mit Schildern orientieren. Wenn die Entwickler das von AC Origins genauso gut hinbekommen, dann bin ich voll dabei.
Freue mich schon auf ELEX... man kann die PB-Spiele in vielen Punkten kritisieren, aber Weltendesign haben sie drauf <3
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EightySix86
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Re: Assassin's Creed Origins: Bessere Erkundung der Spielwelt ohne Minikarte
@ronny: Ich habe überlegt ob ich überhaupt antworte, denn dein Post riecht schon stark nach Troll :wink:
Oder du meinst mit Gameplay nur das Klettersystem - das ist richtig, dass hat sich nur wenig verändert, es ist halt quasi der 'Signature Move' von AC. Das muss man natürlich deswegen nicht mögen...
Alle anderen Aspekte wurden stetig erweitert, verändert und/oder verbessert. Schon der zweite Teil hatte damals einige Grundlegende Änderungen und war (mit Ausnahme der Innovation) in jedem Bereich dem Erstling überlegen. Es ging dann leider nicht mehr ganz so steil bergauf mit der Serie und erst der 3. Teil brachte wieder deutlich mehr Neuerungen, genau wie der 4. und Unity (ursprünglich mal mit einem "V" im Logo vorgestellt...).
Syndicate war dann wie Brotherhood und Co. eigentlich nur ein großes Add-On. Origins allerdings riecht wieder nach einem sehr großen Schritt, vielleicht ähnlich wie bei 2 und 4 - mal sehen ob es diesmal mehr nach vorne geht als zuletzt, wo es eher drei Schritte vor und zwei zurück war...
PS: Ein Grundgerüst zieht sich natürlich als roter Faden durch die Reihe, das ist aber doch bei jeder Reihe so, wenn du also nicht nur Erstlinge spielst, wirst du das immer haben: Neue Skins, neue Story, aber im Grundgerüst das bekannte Spiel - wenn man es denn so platt runter brechen will.
PPS: Da du vermutlich die Reiha nach dem ersten Teil aufgegeben hast, aber dich dennoch weiterhin dafür interessierst, solltest du dir vielleicht Teil 4 mal genauer ansehen, ist für viele Fans der Beste seit dem zweiten und auch einige die sonst kein AC mögen mochten ihn.
Oder du meinst mit Gameplay nur das Klettersystem - das ist richtig, dass hat sich nur wenig verändert, es ist halt quasi der 'Signature Move' von AC. Das muss man natürlich deswegen nicht mögen...
Alle anderen Aspekte wurden stetig erweitert, verändert und/oder verbessert. Schon der zweite Teil hatte damals einige Grundlegende Änderungen und war (mit Ausnahme der Innovation) in jedem Bereich dem Erstling überlegen. Es ging dann leider nicht mehr ganz so steil bergauf mit der Serie und erst der 3. Teil brachte wieder deutlich mehr Neuerungen, genau wie der 4. und Unity (ursprünglich mal mit einem "V" im Logo vorgestellt...).
Syndicate war dann wie Brotherhood und Co. eigentlich nur ein großes Add-On. Origins allerdings riecht wieder nach einem sehr großen Schritt, vielleicht ähnlich wie bei 2 und 4 - mal sehen ob es diesmal mehr nach vorne geht als zuletzt, wo es eher drei Schritte vor und zwei zurück war...
PS: Ein Grundgerüst zieht sich natürlich als roter Faden durch die Reihe, das ist aber doch bei jeder Reihe so, wenn du also nicht nur Erstlinge spielst, wirst du das immer haben: Neue Skins, neue Story, aber im Grundgerüst das bekannte Spiel - wenn man es denn so platt runter brechen will.
PPS: Da du vermutlich die Reiha nach dem ersten Teil aufgegeben hast, aber dich dennoch weiterhin dafür interessierst, solltest du dir vielleicht Teil 4 mal genauer ansehen, ist für viele Fans der Beste seit dem zweiten und auch einige die sonst kein AC mögen mochten ihn.
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EightySix86
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Re: Assassin's Creed Origins: Bessere Erkundung der Spielwelt ohne Minikarte
Es ist ja eine gar nicht so unberechtigte Kritik, nur könnte man die halt so pauschalisiert unter (fast) jeden X-ten Teil einer Serie schreiben (wie du schon sagtest GTA, FIFA, CoD, aber auch Dishonored oder Souls, oder...) - daher die Troll Behauptung und da ich da nicht drüber urteilen wollte, gab es den Smilie und eine richtige Antwort 
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yopparai
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Re: Assassin's Creed Origins: Bessere Erkundung der Spielwelt ohne Minikarte
Ich glaube der Eindruck dass sich da nie was ändert kommt auch daher, dass Ubi einige Spielelemente in praktisch sämtliche ihrer Open World Spiele übernommen hat. Wie z.B. die berühmten Türme.
