Balmung hat geschrieben:Mir egal was Manche hier schreiben, ich fand das Spiel absolut Top, hat mir super gefallen, auch von der Story her. Und am Kampfsystem scheiden sich wohl deswegen die Geister, weil manche jRPGs wegen den Kämpfen spielen und manche eben nicht, ich gehöre klar zu letzteren. Ich mag keine zu komplexen Kampfsysteme, Komplex hat mit gut rein überhaupt nichts zu tun.
Ich fand das Spiel auch super, insgesamt war das einfach ne runde Sache auch wenn ein wenig Tiefgang gefehlt hat.
Das hatte sicher auch unternehmerische Gründe, ein AAA-JRPG ist schon ein gewisses finanzielles Risiko.
Ni no Kuno war optisch top, musikalisch erst Recht (!) und die Story war angemessen.
Beim Kampfsystem muss ich leider auch zugeben, das hätte wesentlich besser sein können. Gar nicht mal, weil es spannender hätte sein müssen, ich fand's irgendwie chaotisch. Dann noch das Monstergelevel, wo ich mal so überhaupt gar nichts mit anfangen kann :/
Trotzdem, die restlichen Qualitäten werden mich wahrscheinlich auch wieder zum zweiten Teil greifen lassen.
Story, Musik, Charaktere, Humor, etc. waren super, auch wenn zum Teil viel zu kindlich, aber das wäre noch entschuldbar. Sven als spielbaren Charakter hätte man sich meiner Ansicht nach sparen können und dafür jemand (für die Gruppe) passenderes finden können.
Negativpunkte aus meiner Sicht:
Kampfsystem war einerseits simpel, andererseits war es jedoch (zumindest auf der PS3) nervig. Das Original (DS) war anscheinend rundenbasiert, sodass man alle drei Charaktere befehligen konnte. Die KI war auf der PS3 einfach nur inakzeptabel. Sie haben nicht die richtigen Begleiter ausgewählt, sofort alle MP verbraucht und manchmal wäre es mir leichter gegangen, wenn die beiden gar nicht mit auf die Reise gekommen wären, da alles an mir lag, trotz guter Begleiter für die.
Die Begleiter waren zwar eine nette Sache und ich habe mich gefreut, aber hier gab es drei Punkte, die mich nervten.
Erstens, konnte man sich nicht aussuchen, welchen man "fangen/bezirzen" wollte. Das geschah alles zufällig. So musste ich beispielsweise für Dinozeros (ich glaub der hieß so) mehrere Stunden sehr nervige Kämpfe bestreiten (da ich immer weg fliegen musste, damit er wieder auftaucht...), bis einer sich entschloss, mich zu mögen.
Bei der Entwicklung der Begleiter (am Aussehen) haben sie sich keine Mühe gegeben, da nur manche Stellen eine andere Farbe hatten (so als hätte das ein Neuling in Paint gemacht). Kein Vergleich mit Pokemon, Digimon, Jade Cocoon oder vergleichbaren Spielen.
Zudem fand ich das Design von manchen Begleitern/Monstern eher unpassend, aber das ist sehr subjektiv. Denn ich finde es immer interessant, wenn sie nach echten Lebewesen/Tieren/möglichen Monstern aussehen als eine Kerze, ein Zahnrad oder sowas. Außerdem gab es keine "coolen" Monster bzw. konnte man diese nicht bezirzen.
Das Balancing war dann letztendlich ebenfalls sehr schlecht imo. Ich habe das Spiel 2 Mal durchgespielt und weiß, dass es beim ersten Mal an manchen Stellen etwas schwerer war (da einem manchmal der passende Begleiter in Bezug auf Element/Type fehlt => siehe Bezirzen), beim zweiten Mal hatte ich dann das Dinozeros und "wanderte" einfach durch.
Alles in allem finde ich das Spiel wunderbar, denn es verband eine wundervolle Story, liebevolle Charaktere und Schauplätze, tollen Humor mit einer Monsterzucht auf einer stationären Konsole. Für mich ist es nur der erste Teil, welcher viel Potenzial hatte. Beim zweiten hoffe ich doch sehr, dass sie alles umkrempeln...