Für Capcom war es bisher ein Riesenerfolg: http://www.mcvuk.com/news/read/dragon-s ... me/0162379Jazzdude hat geschrieben:Hm Dragons Dogma "nur" 280k mal. Allerdings gab es ja auch eine Boxversion, ich glaube die werden bei diesen Berechnungen nicht berücksichtigt oder? Ansonsten wundert mich die hohe Verkaufszahl von Rise of the Tomb Raider. Hätte ich jetzt nicht mit gerechnet.
Steam: Welche neuen Spiele verkauften sich neben Stardew Valley, XCOM 2 und The Division im 1. Quartal 2016 am besten?
Moderatoren: Moderatoren, Redakteure
-
[Shadow_Man]
- Beiträge: 2218
- Registriert: 11.12.2009 03:17
- Persönliche Nachricht:
Re: Steam: Welche neuen Spiele verkauften sich neben Stardew Valley, XCOM 2 und The Division im 1. Quartal 2016 am beste
- Gamer433
- Beiträge: 640
- Registriert: 13.07.2003 10:00
- Persönliche Nachricht:
Re: Steam: Welche neuen Spiele verkauften sich neben Stardew Valley, XCOM 2 und The Division im 1. Quartal 2016 am beste
Es war ein einziger Mann, der das Spiel entwickelt hat. Dafür brauchte er (nach eigenen Angaben) über 4 Jahre.casanoffi hat geschrieben:Glückwunsch an die Macher von Stardew Valley, [...].
Falls es keiner wusste: Ursprünglich war das Spiel von vornherein als (koop-)Multiplayer-Titel geplant gewesen. Doch leider war der Plan doch zu heftig und das Spiel musste erst einmal für Solisten veröffentlicht werden.
Ich warte übelst auf den Multiplayer!
-
Hafas
- Beiträge: 1097
- Registriert: 17.12.2010 23:41
- Persönliche Nachricht:
Re: Steam: Welche neuen Spiele verkauften sich neben Stardew Valley, XCOM 2 und The Division im 1. Quartal 2016 am beste
Müssten die Denuvo-Spiele nicht mit Abstand ganz oben stehen?
- casanoffi
- Beiträge: 11801
- Registriert: 08.06.2007 02:39
- Persönliche Nachricht:
Re: Steam: Welche neuen Spiele verkauften sich neben Stardew Valley, XCOM 2 und The Division im 1. Quartal 2016 am beste
Ich liebe One-Man-Shows, dieser Umstand konnte mich an Banished auch schon begeistern ^^Gamer433 hat geschrieben:Es war ein einziger Mann, der das Spiel entwickelt hat. Dafür brauchte er (nach eigenen Angaben) über 4 Jahre.
-
bloub
- Beiträge: 1542
- Registriert: 22.05.2010 15:06
- Persönliche Nachricht:
Re: Steam: Welche neuen Spiele verkauften sich neben Stardew Valley, XCOM 2 und The Division im 1. Quartal 2016 am beste
nach der propaganda der grossen publisher ja, aber propaganda hat ja bekanntlich wenig mit der realität zu tunHafas hat geschrieben:Müssten die Denuvo-Spiele nicht mit Abstand ganz oben stehen?
-
Liesel Weppen
- Beiträge: 4791
- Registriert: 30.09.2014 11:40
- Persönliche Nachricht:
Re: Steam: Welche neuen Spiele verkauften sich neben Stardew Valley, XCOM 2 und The Division im 1. Quartal 2016 am beste
So wie Minecraft, an dem der Schöpfer in der Betaphase für 15€ beinahe verhungert wäre?Brakiri hat geschrieben: Das Geld ist hochverdient, aber zu einem Preis von 14€ wird er wohl nicht so reich werden, wie er hätte werden können
- casanoffi
- Beiträge: 11801
- Registriert: 08.06.2007 02:39
- Persönliche Nachricht:
Re: Steam: Welche neuen Spiele verkauften sich neben Stardew Valley, XCOM 2 und The Division im 1. Quartal 2016 am beste
Liesel Weppen hat geschrieben:So wie Minecraft, an dem der Schöpfer in der Betaphase für 15€ beinahe verhungert wäre?Brakiri hat geschrieben: Das Geld ist hochverdient, aber zu einem Preis von 14€ wird er wohl nicht so reich werden, wie er hätte werden können
- Brakiri
- Beiträge: 3482
- Registriert: 19.09.2006 11:34
- Persönliche Nachricht:
Re: Steam: Welche neuen Spiele verkauften sich neben Stardew Valley, XCOM 2 und The Division im 1. Quartal 2016 am beste
Naja, nicht alles was hinkt ist ein Vergleich. SV ist ein tolles Spiel, aber es hat nicht diese kreative Schöpfungsmächtigkeit die Minecraft bietet. Minecraft ist mir persönlich zu kleinteilig, aber die schiere Mächtigkeit des Spiels und die Weite der Möglichkeiten macht diesen Erfolg erst möglich.Liesel Weppen hat geschrieben:So wie Minecraft, an dem der Schöpfer in der Betaphase für 15€ beinahe verhungert wäre?Brakiri hat geschrieben: Das Geld ist hochverdient, aber zu einem Preis von 14€ wird er wohl nicht so reich werden, wie er hätte werden können
Ich gönne dem Developer von SV viele Millionen Verkäufe. Ich sagte auch nicht, das ihn der Preis arm machen wird, ich sagte, mit dem Preis, den ich gut finde, hat man möglicherweise(!!!) den Gewinn nicht optimiert (Wenn man bedenkt, welcher Schund sich für 60€ x Mio mal verkauft).
Das ist alles was ich gesagt habe.
Nicht mehr, nicht wenig.
-
Liesel Weppen
- Beiträge: 4791
- Registriert: 30.09.2014 11:40
- Persönliche Nachricht:
Re: Steam: Welche neuen Spiele verkauften sich neben Stardew Valley, XCOM 2 und The Division im 1. Quartal 2016 am beste
Das ist eine Schätzung auf deinem Standpunkt, weil du die 14€ zu teuer findest. Ich glaube nicht, dass diese Schätzung im Markt funktionieren wird.Brakiri hat geschrieben: Ich sagte auch nicht, das ihn der Preis arm machen wird, ich sagte, mit dem Preis, den ich gut finde, hat man möglicherweise(!!!) den Gewinn nicht optimiert (Wenn man bedenkt, welcher Schund sich für 60€ x Mio mal verkauft).
Du musst bedenken, dass du bei einem Preis von 10€ stat 15€ auch 33% mehr verkaufen musst um erstmal auf den gleichen Umsatz zu kommen. Gewonnen hast du dann aber noch gar nichts.
Ich kann mir nicht vorstellen, dass man für 10€ statt 15€ mindestens 33% mehr Kunden gewinnt, ich vermute eher, dass das bei mageren 10%, wenn überhaupt landen wird.
Ich hab da vor einiger Zeit mal eine Studie gelesen und deren Ergebnis war, dass ~15€ der "beste" Preis für ein (Indie-)Computerspiel ist. Mit einem niedrigerem Preis gewinnt man kaum noch Kunden dazu, mit einem höheren Preis schreckt man aber viele Kunden rein durch den Preis ab.
Das war natürlich rein auf den Preis und die erzielbaren Verkäufe bezogen und hat nicht berücksichtigt, ob mit dem Preis auch die Entwicklungskosten gedeckt werden können und auch noch Gewinn dabei rauskommt.
Viel geschickter ist es, das Spiel für regulär 15€ anzubieten, dann kaufen die Leute, die das Spiel wollen und denen es 15€ wert ist das Spiel erstmal für 15€. 2-3 Monate später packt man das Spiel dann für -33%!!!111elf in den Sale und holt mit 10€ als Preis auch noch die letzten paar % ab, die die 15€ nicht zahlen wollten. Aber immerhin haben so die früheren Käufer trotzdem die 15€ hingelegt. Und ganz am Schluss, wenn man feststellt, dass es nichtmal mehr im Sale gekauft wird, presst man im nächsten Sale für -95% für 1,49€ noch die letzten Euros raus. So funktionieren Sales.
Man denkt dabei nicht in Kundensicht, dass die die im Sale kaufen weniger bezahlen, sondern man denkt aus Verkäufersicht, dass die, die nicht im Sale kaufen MEHR bezahlen. Und da finden sich IMMER welche, warum sollte man denen das Spiel günstiger geben?
- Brakiri
- Beiträge: 3482
- Registriert: 19.09.2006 11:34
- Persönliche Nachricht:
Re: Steam: Welche neuen Spiele verkauften sich neben Stardew Valley, XCOM 2 und The Division im 1. Quartal 2016 am beste
WUT? Ich finde 15€ nicht zu teuer, im Gegenteil, ich argumentiere die ganze Zeit für MEHRLiesel Weppen hat geschrieben:Das ist eine Schätzung auf deinem Standpunkt, weil du die 14€ zu teuer findest. Ich glaube nicht, dass diese Schätzung im Markt funktionieren wird.Brakiri hat geschrieben: Ich sagte auch nicht, das ihn der Preis arm machen wird, ich sagte, mit dem Preis, den ich gut finde, hat man möglicherweise(!!!) den Gewinn nicht optimiert (Wenn man bedenkt, welcher Schund sich für 60€ x Mio mal verkauft).
Du musst bedenken, dass du bei einem Preis von 10€ stat 15€ auch 33% mehr verkaufen musst um erstmal auf den gleichen Umsatz zu kommen. Gewonnen hast du dann aber noch gar nichts.
Ich kann mir nicht vorstellen, dass man für 10€ statt 15€ mindestens 33% mehr Kunden gewinnt, ich vermute eher, dass das bei mageren 10%, wenn überhaupt landen wird.
Ich hab da vor einiger Zeit mal eine Studie gelesen und deren Ergebnis war, dass ~15€ der "beste" Preis für ein (Indie-)Computerspiel ist. Mit einem niedrigerem Preis gewinnt man kaum noch Kunden dazu, mit einem höheren Preis schreckt man aber viele Kunden rein durch den Preis ab.
Das war natürlich rein auf den Preis und die erzielbaren Verkäufe bezogen und hat nicht berücksichtigt, ob mit dem Preis auch die Entwicklungskosten gedeckt werden können und auch noch Gewinn dabei rauskommt.
Viel geschickter ist es, das Spiel für regulär 15€ anzubieten, dann kaufen die Leute, die das Spiel wollen und denen es 15€ wert ist das Spiel erstmal für 15€. 2-3 Monate später packt man das Spiel dann für -33%!!!111elf in den Sale und holt mit 10€ als Preis auch noch die letzten paar % ab, die die 15€ nicht zahlen wollten. Aber immerhin haben so die früheren Käufer trotzdem die 15€ hingelegt. Und ganz am Schluss, wenn man feststellt, dass es nichtmal mehr im Sale gekauft wird, presst man im nächsten Sale für -95% für 1,49€ noch die letzten Euros raus. So funktionieren Sales.
Man denkt dabei nicht in Kundensicht, dass die die im Sale kaufen weniger bezahlen, sondern man denkt aus Verkäufersicht, dass die, die nicht im Sale kaufen MEHR bezahlen. Und da finden sich IMMER welche, warum sollte man denen das Spiel günstiger geben?
Da hast du was fundamentales in meinem Post falsch verstanden.
