Sulon Q: AMD kündigt "All-in-One" AR-/VR-Headset an

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Das Miez
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Re: Sulon Q: AMD kündigt "All-in-One" AR-/VR-Headset an

Beitrag von Das Miez »

Da bekommt die Bezeichnung "Hals-Nasen-Ohren-Arzt" ja eine ganz neue Dimension und Bedeutung. ;)
Finde so ein "unabhängiges" Kombigerät aber schon interessant...hmm.
Hahle
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Re: Sulon Q: AMD kündigt "All-in-One" AR-/VR-Headset an

Beitrag von Hahle »

Das Gerät hat für mich einen gravierenden Nachteil. Für herkömmliche Spiele brauche ich ja dann trotzdem wieder einen extra Computer samt teurer CPU und Grafikkarte. Ich müsste also letztlich Hardware doppelt kaufen bzw. bezahlen.
... Könnte sich allerdings für Leute lohnen, die auf VR scharf sind, aber kein Interesse an herkömmlichen Gaming haben, also z.B. Industrie und Forschung ... Jaa, ich glaube dort könnte so eine Kompakt-Lösung wirklich großen Anklang finden.
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WTannenbaum
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Re: Sulon Q: AMD kündigt "All-in-One" AR-/VR-Headset an

Beitrag von WTannenbaum »

AMD Komponenten? Da stirbt man doch bei 30% Auslastung den Hitzetod wenn nicht gerade alle Bauteile in einer Suppe aus flüssigem Stickstoff schwimmen.
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Hyeson
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Re: Sulon Q: AMD kündigt "All-in-One" AR-/VR-Headset an

Beitrag von Hyeson »

WTannenbaum hat geschrieben:AMD Komponenten? Da stirbt man doch bei 30% Auslastung den Hitzetod wenn nicht gerade alle Bauteile in einer Suppe aus flüssigem Stickstoff schwimmen.
Dafür kannst du dir nach dem Kauf den Strom für das Teil noch leisten.
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Pioneer82
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Re: Sulon Q: AMD kündigt "All-in-One" AR-/VR-Headset an

Beitrag von Pioneer82 »

Find das Gerät sieht auf jeden Fall interessant aus.
USERNAME_1500422
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Re: Sulon Q: AMD kündigt "All-in-One" AR-/VR-Headset an

Beitrag von USERNAME_1500422 »

das einzigste was mich interessiert ist der preis für das gerät. den der entscheidet obs interessant ist oder nicht
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Leonardo Da Vinci
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Re: Sulon Q: AMD kündigt "All-in-One" AR-/VR-Headset an

Beitrag von Leonardo Da Vinci »

@topic: als ich das artikelbild zuerst sah, dachte ich mir: was n das, ne sporttasche... :lol:
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Mirabai
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Re: Sulon Q: AMD kündigt "All-in-One" AR-/VR-Headset an

Beitrag von Mirabai »

Eigentlich keine schlechte Idee, aber dafür wirklich erst in 5 - 10 Jahren wirklich brauchbar. Wenn das Gerät über die nötige Power verfügt.
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HeLL-YeAh
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Re: Sulon Q: AMD kündigt "All-in-One" AR-/VR-Headset an

Beitrag von HeLL-YeAh »

Nuracus hat geschrieben:The internet is for ...
"Selbstdarstellung !"

Die schönen harmlosen Porn-zeiten sind leider vorbei.

Aber ich denk auch dass Hitze , Stromversorgung und Gewicht hier irgendwie noch unüberwindbare Hürden darstellen. Sitze die VR Entwicklung nach wie vor aus , finds aber spannend dass so viele Hersteller und Ideen aufploppen.
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Hyeson
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Re: Sulon Q: AMD kündigt "All-in-One" AR-/VR-Headset an

Beitrag von Hyeson »

Twan hat geschrieben:
WTannenbaum hat geschrieben:AMD Komponenten? Da stirbt man doch bei 30% Auslastung den Hitzetod wenn nicht gerade alle Bauteile in einer Suppe aus flüssigem Stickstoff schwimmen.
Eben, hätten diese Idioten doch ne nvidia APU verbaut. Oh wait.
Glaub nvidia ist da der falsche Ansprechpartner. Wenn musst du schon zu Intel.
Aber ich glaube auch die haben noch nix brauchbares... also...
...weitermachen!
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WTannenbaum
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Re: Sulon Q: AMD kündigt "All-in-One" AR-/VR-Headset an

Beitrag von WTannenbaum »

Hyeson hat geschrieben:
WTannenbaum hat geschrieben:AMD Komponenten? Da stirbt man doch bei 30% Auslastung den Hitzetod wenn nicht gerade alle Bauteile in einer Suppe aus flüssigem Stickstoff schwimmen.
Dafür kannst du dir nach dem Kauf den Strom für das Teil noch leisten.
Na hoffentlich, die Stromrechnung fällt dann nämlich deutlich höher aus :)
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Elite_Warrior
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Re: Sulon Q: AMD kündigt "All-in-One" AR-/VR-Headset an

Beitrag von Elite_Warrior »

monotony hat geschrieben:floppt. jedes stationäre system mit brille ist leistungsfähiger und vielseitiger. dazu kommt noch das hier schon angesprochene problem des gewichts, der wärmeentwicklung und stromversorgung. nicht zu vergessen, dass es, solange nicht massiv subventioniert, ein schweinegeld kosten wird. einfach unpraktikabel.
Und dennoch hast du es geschafft komplett am Sinn des Gerätes vorbei zu reden.
Das wäre nämlich AR. AR ist ein Biest, dass eine noch geringere Latenz als VR benötigt. Diese vorgestellte Hardware wird wohl weniger den Gamer als eher kleinere Unternehmen ansprechen, die somit eine tatsächlich günstige AR Alternative bekommen.
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danke15jahre4p
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Re: Sulon Q: AMD kündigt "All-in-One" AR-/VR-Headset an

Beitrag von danke15jahre4p »

Elite_Warrior hat geschrieben:AR ist ein Biest, dass eine noch geringere Latenz als VR benötigt.
wie kommst du denn auf das schmale brett?

während vr bei einer zu hohen latenz schlichtweg nicht möglich ist, weil dem user einfach schlecht wird, ist es in ar absolut nicht schlimm wenn die ar bestandteile "nachziehen", fixpunkt ist ja die reale umgebung, nicht ar, anders halt bei vr.

greetingz
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Elite_Warrior
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Re: Sulon Q: AMD kündigt "All-in-One" AR-/VR-Headset an

Beitrag von Elite_Warrior »

Witzigerweise hast du die Antwort schon gebracht: Wenn die Diskrepanz zwischen Realität und Virtuellen zu hoch wird verwirrt es das Gehirn und dadurch entstehen umso so schneller Übelerscheinungen. In VR hast du immer ein konsistenzes Bild.

Kleiner Nachtrag: Ich hatte dazu auch mal Vorträge angehört und wenn die Leute meinen das AR empfindlicher ist als VR dann glaube ich ihnen das eher :D

@Tannenbaum: Tolles Argument wenn in der Realität Perf/Watt bei Intel und AMD in Sachen Rendering ausgeglichen ist...
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danke15jahre4p
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Re: Sulon Q: AMD kündigt "All-in-One" AR-/VR-Headset an

Beitrag von danke15jahre4p »

Elite_Warrior hat geschrieben:Witzigerweise hast du die Antwort schon gebracht: Wenn die Diskrepanz zwischen Realität und Virtuellen zu hoch wird verwirrt es das Gehirn und dadurch entstehen umso so schneller Übelerscheinungen. In VR hast du immer ein konsistenzes Bild.
komischerweise lässt sich zu motion sickness und ar nichts finden, zu vr gibt es allerdings reihenweise berichte und sogar studien ab welcher latenz motion sickness auftritt.

greetingz