Final Fantasy 7 Remake (Arbeitstitel) - Details zum Kampfsystem: Grundlage bleibt das ATB-System; weniger Action als in Kingdom Hearts und Dissidia Final Fantasy Arcade

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LP 90
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Re: Final Fantasy 7 Remake (Arbeitstitel) - Details zum Kampfsystem: Grundlage bleibt das ATB-System; weniger Action als

Beitrag von LP 90 »

G34RWH33L hat geschrieben:
Purple Heart hat geschrieben:
G34RWH33L hat geschrieben:Kein Buttonsmasher? Klingt schon viel besser, auch wenn ich mir unter dem gesagten gar nichts vorstellen kann, da ich diese Teile nicht gespielt habe. Bei X-2 war bei mir Schluss.
Final Fantasy 12 solltest du aber eine Chance geben. ^^
Witzig, dass du es erwähnst. Ich habe FF12 tatsächlich erst kürzlich für PS2 in meine Sammlung geholt. Bin gespannt wie es wird.
Leider haben wir hier in Europa nie die besser "Zodiac Job System"-Version des Spiels bekommen....die fixt so ziemlcih die meisten Probleme mit dem Spiel....
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Hans Hansemann
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Re: Final Fantasy 7 Remake (Arbeitstitel) - Details zum Kampfsystem: Grundlage bleibt das ATB-System; weniger Action als

Beitrag von Hans Hansemann »

Klingt als würden sie den button masher hinter einem umständlichen menü verstecken. Ausserdem wer wil schon alle charaktere in seiner gruppe spielen? Das lenkt ja nur von den ganzen explosionen ab, am liebsten würde ich vor dem kampf noch ein system wollen in dem ich einstellen kann was mein charakter so macht wenn ich nichts tue dann brauch ich nur noch zu gucken und das spiel gar nicht mehr spielen. Klingt nach spass.
Cheraa
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Re: Final Fantasy 7 Remake (Arbeitstitel) - Details zum Kampfsystem: Grundlage bleibt das ATB-System; weniger Action als

Beitrag von Cheraa »

DitDit hat geschrieben:am besten sollte jeder spielstil machbar sein so wie zb nur auf x hämmern um durch das game zu kommen.

Also wenn man FF 7 treu bleiben will, sollte man auf jedenfall nur mit x hämmern durch das Spiel kommen. Denn das war bei FF 7 ohne Frage problemlos möglich. Lediglich optionale Bosse waren wirklich so etwas wie eine Herausforderung.
DitDit
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Re: Final Fantasy 7 Remake (Arbeitstitel) - Details zum Kampfsystem: Grundlage bleibt das ATB-System; weniger Action als

Beitrag von DitDit »

Cheraa hat geschrieben:
DitDit hat geschrieben:am besten sollte jeder spielstil machbar sein so wie zb nur auf x hämmern um durch das game zu kommen.

Also wenn man FF 7 treu bleiben will, sollte man auf jedenfall nur mit x hämmern durch das Spiel kommen. Denn das war bei FF 7 ohne Frage problemlos möglich. Lediglich optionale Bosse waren wirklich so etwas wie eine Herausforderung.

ist halt einfach nicht wahr :D

ja ff7 war eins der einfacheren teile. aber wenn du das noch das erste mal spielst und die tricks und kniffe nicht kennst und wenn du nicht einfach grindest und dich überlevelst (was viele spiele einfach macht btw) kommst du garantiert nicht mit x hämmern durch.

ja man kann den teil mit 80% nur angriff durchspielen aber dann muss man sich zumindest etwas mit dem equip und der materia beschäftigen damit das auch gut geht