Denke ich nicht. Der Entwickler hinter dem 10-Minuten-Adventure Murder hat sich auch verbissen gegen Rückerstattungen gewehrt, vermochte sich jedoch nicht durchzusetzen.Scorcher24_ hat geschrieben:Wenn das so kommt, wird das Spiel wahrscheinlich von Refunds ausgenommen sein.LePie hat geschrieben:Ich kann mir vorstellen, dass das Refund System kurz nach Release dieses Spiels ziemlich überlastet sein wird. Jedenfalls halte ich das Konzept auch für völlig behämmert - mglw. ist das alles auch nicht viel mehr als eine PR-Ente.-=Ramirez=- hat geschrieben:Ja wenn man das Spiel nur einmal Spielen kann darf das natürlich nichts kosten. Wer dann so blöd ist und das auch noch kauft hat es dann dauch nicht anders verdient.
Kannst Gift drauf nehmen
One Life: Einmaliger Überlebenskampf angekündigt
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Re: One Life: Einmaliger Überlebenskampf angekündigt
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Igorsam
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Re: One Life: Einmaliger Überlebenskampf angekündigt
Wer das kauft, dem ist nichtmehr zu helfen ...
Wobei, hey das ist doch das perfekte Model für sämtliche MP und SP-Spiele für die Zukunft:
- Support? - nicht nötig nach ein paar Toden werden die meisten kein geld mehr ausgeben wollen
- Einkommen? - Genial Spiel jedesmal neu zum Vollpreis verkaufen
- zu wenig Einkommen? - Cheater etwas weniger eindämmen -> Profit
Man stelle sich mal Dark Souls mit einem Coin-System für Leben vor - 5-10 Euro pro Respawn - $$$
Tut mir wirklich leid, aber was ich von Leuten halte die für sowas Geld ausgeben darf ich hier garnicht schreiben ...
Abseits davon, die Entwickler scheinen so ziemliche No-Names zu sein und alles am Spiel wirkt Billig, ist genau so ein One-Trick-Pony wie "The Flock" da springen irgendwie alle Medien drauf obwohls zum Glück im Endeffekt keinen interessiert (The Flock: Player count 0 - gesamte Verkäufe 3000 - bei absurd großer medialer Präsenz)
Abseits davon ist der Trailer wirklich schlecht, was als Gameplay-Spaß hervorgehoben wird würde ich eher als psychisches Problem betiteln - geht es wirklich nur darum andere mögilchst ausgiebig virtuell ernierdigen zu können? Ist das wirklcih, was leuten heutzutage Spaß macht? Wahrscheinlich ist das dann der kick für diejenigen die selbst im RL etwas gepiesakt werden, damit sie im Spiel zeigen können, dass sie keinen Deut besser sind ...
(Tut mir leid, aber mich ekelt hier nicht nur das kommerzielle Konzept, das Gameplay, sondern auch das Generelle Konzept an ...)
Wobei, hey das ist doch das perfekte Model für sämtliche MP und SP-Spiele für die Zukunft:
- Support? - nicht nötig nach ein paar Toden werden die meisten kein geld mehr ausgeben wollen
- Einkommen? - Genial Spiel jedesmal neu zum Vollpreis verkaufen
- zu wenig Einkommen? - Cheater etwas weniger eindämmen -> Profit
Man stelle sich mal Dark Souls mit einem Coin-System für Leben vor - 5-10 Euro pro Respawn - $$$
Tut mir wirklich leid, aber was ich von Leuten halte die für sowas Geld ausgeben darf ich hier garnicht schreiben ...
Abseits davon, die Entwickler scheinen so ziemliche No-Names zu sein und alles am Spiel wirkt Billig, ist genau so ein One-Trick-Pony wie "The Flock" da springen irgendwie alle Medien drauf obwohls zum Glück im Endeffekt keinen interessiert (The Flock: Player count 0 - gesamte Verkäufe 3000 - bei absurd großer medialer Präsenz)
Abseits davon ist der Trailer wirklich schlecht, was als Gameplay-Spaß hervorgehoben wird würde ich eher als psychisches Problem betiteln - geht es wirklich nur darum andere mögilchst ausgiebig virtuell ernierdigen zu können? Ist das wirklcih, was leuten heutzutage Spaß macht? Wahrscheinlich ist das dann der kick für diejenigen die selbst im RL etwas gepiesakt werden, damit sie im Spiel zeigen können, dass sie keinen Deut besser sind ...
(Tut mir leid, aber mich ekelt hier nicht nur das kommerzielle Konzept, das Gameplay, sondern auch das Generelle Konzept an ...)
- zmonx
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Re: One Life: Einmaliger Überlebenskampf angekündigt
Da bist du nicht der einzige, dessen Idee hier verwendet wirdDerGerechte hat geschrieben:Diese miesen Diebe haben einfach meine Idee geklaut![]()
*schrei richtung küche* "Weib! wo hast wieder meinen Aluhut verstaut? ich brauch ihn wieder"
So bescheuert finde ich dieses One Life-Spielprinzip deshalb nicht... Habe schon immer mal darüber nachgedacht, wie man so ein Spiel aufbauen und "attraktiv", mit verschiedenen Möglichkeiten, umsetzen könnte. Möglichkeiten, dann in Form von sicheren Gebieten, die man aufsuchen und finden kann, und sich halt anderweitig beschäftigt. Sammeln, aufbauen (Haus bauen) etc.... Das hier geht mir auch zu sehr in Richtung Shooter, was irgendwie dem Konzept widerspricht, wie es "richtig" und ansprechend wäre, für mich.
Sonst eigentlich nicht verkehrt, man geht definitiv anders vor, wenn man zockt! Habe mal Dark Souls 2 so gespielt... Ohne Leuchtfeuer benutzen und immer "Game Over" beim 1. ableben. Hat jedes vorgehen und Abenteuer zur Nervenproben werden lassen... Leider gab es nicht sowas wie Kämpfe umgehen x)
Und zu Refund, wenn man das gut kommuniziert, beim Verkauf, dann sollte das doch funktionieren.
