zusammengeschnitten? davon steht in der news aber nichts. ka ob davon irgendwas in der quelle steht, ich kann kein franzözisch ^^
außerdem selbst wenn er gespeichert hat, so kann das replay immer noch beim abspielen der demos aufgenommen worden sein.
Portal in 20 Minuten durchgespielt
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- gracjanski
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verstehe jetzt nicht, wo du das problem siehst, was meinst du genau mit zusammengeschnitten?Iulius hat geschrieben:Schade des es letztendlich nur zusammengeschnitten ist.
Aber schonmal nicht schlecht das man sieht wie schnell es doch gehen könnte.
fast alle runs enthalten mehrere segmente, weil der runner sein nächstes level vorher trainiert.
- Iulius
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Nur weil fast alle das so machen, heißt das nicht, das es jeder als unproblematisch ansieht.
Ich halte jedenfalls nichts von 5-10 Sekund Segmenten die man 50-100 mal spielt, damit man diesen oder jenen Trick überhaupt bringen kann.
Man möge sich z.b. mal Zelda Ocarina of Time bei speeeddemosarchive anschauen. Das sind mehrere Stunden in einem Segment und trotzdem mit vielen Tricks.
Sowas ist deutlich beeindruckender.
Klar, verständlich weil die meisten Tricks kaum leicht zu machen sind, aber letztendlich nicht so toll wie es am Stück aussieht.
Ich halte jedenfalls nichts von 5-10 Sekund Segmenten die man 50-100 mal spielt, damit man diesen oder jenen Trick überhaupt bringen kann.
Man möge sich z.b. mal Zelda Ocarina of Time bei speeeddemosarchive anschauen. Das sind mehrere Stunden in einem Segment und trotzdem mit vielen Tricks.
Sowas ist deutlich beeindruckender.
merkst man doch ganz offensichtlich wie abgeschnitten es nach den meisten(nicht allen) Ladesequenzen ist.zusammengeschnitten? davon steht in der news aber nichts.
Klar, verständlich weil die meisten Tricks kaum leicht zu machen sind, aber letztendlich nicht so toll wie es am Stück aussieht.
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xeen_xeen
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Lest euch den Thread auf Speed Demos Archive durch ( http://speeddemosarchive.com/yabb/YaBB. ... 69;start=0 ), das Problem mit der Nachweisbarkeit zu einem Single Segment wurde dort auch erörtert.
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TNT.sf
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wieso? bei hl engine spielen ist das normalerweise problemlos nachzuweisen, da man ja eine demo aufzeichnen kann.
so wie ich sda kenne werden sie den run auch nur anerkennen, wenn die demos vorliegen. spätestens dann wird man ja sehen können ob es ein single segment ist, oder wieviele saves er wirklich benutzt hat.
bei dem hl1 run, der 31 minuten dauerte wurden ja auch 180 segmente benutzt. sieht im endeffekt aber trotzdem krass und übermenschlich aus.
so wie ich sda kenne werden sie den run auch nur anerkennen, wenn die demos vorliegen. spätestens dann wird man ja sehen können ob es ein single segment ist, oder wieviele saves er wirklich benutzt hat.
bei dem hl1 run, der 31 minuten dauerte wurden ja auch 180 segmente benutzt. sieht im endeffekt aber trotzdem krass und übermenschlich aus.
