The Witcher 3: Wild Hunt - Modding-Fans sind enttäuscht von den Mod-Tools

Hier findet ihr die entsprechenden Kommentare - inkl. Link zur News!

Moderatoren: Moderatoren, Redakteure

scapegrace
Beiträge: 358
Registriert: 31.07.2012 19:56
Persönliche Nachricht:

Re: The Witcher 3: Wild Hunt - Modding-Fans sind enttäuscht von den Mod-Tools

Beitrag von scapegrace »

SectionOne hat geschrieben:Für TW2 gab es zwar das Redkit, aber kam damit auch die MOD Schwemme eines Skyrim? Nein, gab es nie.
Natürlich gab es die nicht. Witcher 2 war viel zu linear als das da Mods wirklich viel Sinn ergeben. Nicht zu verschweigen das es die Tools für Witcher 2 erst 2 Jahre nach dem Release des Spiels rauskam. Das ist nun wirklich keine Entschuldigung.
SectionOne
Beiträge: 2240
Registriert: 20.11.2003 20:24
Persönliche Nachricht:

Re: The Witcher 3: Wild Hunt - Modding-Fans sind enttäuscht von den Mod-Tools

Beitrag von SectionOne »

Ja richtig, das Redkit kam etwas spät. Aber das Argument "TW2 war zu linear" zählt nicht. Schaut euch doch mal an wieviele Module damals für Neverwinter Nights erschienen sind. Auch das war nicht Open World. Und ich vermute, etwas ähnliches hatte sich auch CDP erhofft. Nicht einfach nur ein verändertes TW2 sondern wirklich neue Geschichten im Witcher Universum.

Aber leider scheinen Modder sich heute wirklich in erster Linie auf die Grafik konzentrieren zu wollen statt die verfügbaren Tools mal dazu zu nutzen selbst kreativ zu werden. Ich finde diese Entwicklung äußerst schade!
Benutzeravatar
Vaedian
Beiträge: 82
Registriert: 23.11.2014 04:48
Persönliche Nachricht:

Re: The Witcher 3: Wild Hunt - Modding-Fans sind enttäuscht von den Mod-Tools

Beitrag von Vaedian »

Twitternachrichten von irgendwelchen Nobodys mit haarsträubender Grammatik als Quellenangabe? Man sind wir aber tief gesunken.
Benutzeravatar
Sabrehawk
Beiträge: 2738
Registriert: 25.05.2004 03:35
Persönliche Nachricht:

Re: The Witcher 3: Wild Hunt - Modding-Fans sind enttäuscht von den Mod-Tools

Beitrag von Sabrehawk »

Sehr schade, es gibt viel Raum auf der Karte für neues, die dungeons waren ja auch nie so pralle und da man die auch instanzieren könnte mit portalen würden man die map nicht gross anpassen müssen...auch die Unterwasser welt lässt doch noch immensen raum für Content....da ist ja fast nix vorhanden...
scapegrace
Beiträge: 358
Registriert: 31.07.2012 19:56
Persönliche Nachricht:

Re: The Witcher 3: Wild Hunt - Modding-Fans sind enttäuscht von den Mod-Tools

Beitrag von scapegrace »

SectionOne hat geschrieben:Ja richtig, das Redkit kam etwas spät. Aber das Argument "TW2 war zu linear" zählt nicht. Schaut euch doch mal an wieviele Module damals für Neverwinter Nights erschienen sind. Auch das war nicht Open World. Und ich vermute, etwas ähnliches hatte sich auch CDP erhofft. Nicht einfach nur ein verändertes TW2 sondern wirklich neue Geschichten im Witcher Universum.

Aber leider scheinen Modder sich heute wirklich in erster Linie auf die Grafik konzentrieren zu wollen statt die verfügbaren Tools mal dazu zu nutzen selbst kreativ zu werden. Ich finde diese Entwicklung äußerst schade!
Also das ist doch mal totaler Quatsch. NWN war ja fast nur ein D'N'D-Baukasten für die Spieler. Ein Action-RPG wie Witcher ist da ne ganz andere Sache.

Und ich hoffe sehr das es vor allem eine Sache ist die die das Modden heutzutage schwer macht: Das Spiele heutzutage weitaus professioneller gemach werden als noch vor 5 Jahren. Wenn du ne Questmod für Skyrim machen willst, brauchst du Sprecher, die brauchtest du bei NWN nie. Nur so als Beispiel. Texturen und Shader und wasnicht sind da weitaus einfacher.
SectionOne
Beiträge: 2240
Registriert: 20.11.2003 20:24
Persönliche Nachricht:

Re: The Witcher 3: Wild Hunt - Modding-Fans sind enttäuscht von den Mod-Tools

Beitrag von SectionOne »

scapegrace hat geschrieben:
SectionOne hat geschrieben:Ja richtig, das Redkit kam etwas spät. Aber das Argument "TW2 war zu linear" zählt nicht. Schaut euch doch mal an wieviele Module damals für Neverwinter Nights erschienen sind. Auch das war nicht Open World. Und ich vermute, etwas ähnliches hatte sich auch CDP erhofft. Nicht einfach nur ein verändertes TW2 sondern wirklich neue Geschichten im Witcher Universum.

Aber leider scheinen Modder sich heute wirklich in erster Linie auf die Grafik konzentrieren zu wollen statt die verfügbaren Tools mal dazu zu nutzen selbst kreativ zu werden. Ich finde diese Entwicklung äußerst schade!
Also das ist doch mal totaler Quatsch. NWN war ja fast nur ein D'N'D-Baukasten für die Spieler. Ein Action-RPG wie Witcher ist da ne ganz andere Sache.
Der einzige Unterschied zwischen NWN und TW2, der das erstellen neuer Abenteuer aufwändiger macht, ist die Perspektive. Klar, eine MOD für TW2 die eine neue Geschichte erzählt wäre aufwändiger aber trotzdem machbar. Soweit ich mich erinnere wurden zusammen mit dem Redkit auch 2 Abenteuer mitgeliefert. Die Community hat diese Möglichkeit dann aber nie selbst genutzt.
scapegrace hat geschrieben:Und ich hoffe sehr das es vor allem eine Sache ist die die das Modden heutzutage schwer macht: Das Spiele heutzutage weitaus professioneller gemach werden als noch vor 5 Jahren. Wenn du ne Questmod für Skyrim machen willst, brauchst du Sprecher, die brauchtest du bei NWN nie. Nur so als Beispiel. Texturen und Shader und wasnicht sind da weitaus einfacher.
Ich kann eine Quest für Skyrim auch ohne Sprecher erstellen. Mit Sprechern wirkt das ganze natürlich professioneller, aber es ist kein Muss. Natürlich hätte man auch bei NWN Dialoge vertonen können, wieso auch nicht? Und Ja, natürlich ist das modifizieren von Texturen, Shadern, etc. einfacher. Das ist es ja was ich kritisiere, die Modder von heute basteln nur noch an diesen Aspekten rum, statt wirklich mal die kreativen Möglichkeiten auszunutzen die so ein MOD-Kit bietet.

Insofern kann ich Entwickler schon verstehen wenn sie sich fragen ob es die Mühe wirklich wert ist wenn am Ende dann doch nur an der Grafik rumgespielt wird.
maho76
Beiträge: 2336
Registriert: 13.09.2012 13:51
Persönliche Nachricht:

Re: The Witcher 3: Wild Hunt - Modding-Fans sind enttäuscht von den Mod-Tools

Beitrag von maho76 »

Das ist es ja was ich kritisiere, die Modder von heute basteln nur noch an diesen Aspekten rum, statt wirklich mal die kreativen Möglichkeiten auszunutzen die so ein MOD-Kit bietet.
es gibt tolle mods jenseits der optischen. gerade ein von vielen "halbfertiges spiel" genanntes skyrim gibt dafür den besten beweis. da werden halbgare Ideen der Entwickler (aus dem CK die nicht im spiel vorkommen) weitergeführt, entfernte quests vollendet, neue gameplay-Elemente eingefügt und vorhandene ausgebaut damit die welt persistenter wird etc.etc. klar bilden dinge wie skywind&co die ausnahme weil der aufwand da gewaltig ist und man ein ganzes Team braucht, aber es gibt genug kleinere mods die das gameplay oder die quests/storyparts massiv beeinflussen oder neu interpretieren und in der masse eine völlig neue Erfahrung bieten. als beispiel: spiel ein spiel das auf potionspamming ausgelegt ist mal mit einer simplen 3sekunden-trinkanimation à la darksouls: tataaaa, komplett anderes, jetzt taktisches spiel. oder schau dir mal die frostfall-mod oder Basic-Needs an (=hardmode).
dass die modcommunity um ein witcher sowas nicht baut liegt entweder daran dass das Publikum ein anderes ist oder dass das spiel es eben nicht her gibt... was bei einem Storydriven-titel ja auch nur logisch ist, witcher ist halt keine sandbox, und nur da macht kreative modentfaltung sinn. "live-another-life" macht beim witcher wenig sinn.
Zuletzt geändert von maho76 am 18.08.2015 11:37, insgesamt 1-mal geändert.
johndoe1544206
Beiträge: 13817
Registriert: 02.12.2012 23:59
Persönliche Nachricht:

Re: The Witcher 3: Wild Hunt - Modding-Fans sind enttäuscht von den Mod-Tools

Beitrag von johndoe1544206 »

SectionOne hat geschrieben: Und Ja, natürlich ist das modifizieren von Texturen, Shadern, etc. einfacher. Das ist es ja was ich kritisiere, die Modder von heute basteln nur noch an diesen Aspekten rum, statt wirklich mal die kreativen Möglichkeiten auszunutzen die so ein MOD-Kit bietet.
Wenn man nur nen kurzen Blick in den Nexus zu Skyrim/Fallout etc wirft ist diese Behauptung doch relativ schnell sehr haltlos.....
scapegrace
Beiträge: 358
Registriert: 31.07.2012 19:56
Persönliche Nachricht:

Re: The Witcher 3: Wild Hunt - Modding-Fans sind enttäuscht von den Mod-Tools

Beitrag von scapegrace »

SectionOne hat geschrieben: Ich kann eine Quest für Skyrim auch ohne Sprecher erstellen. Mit Sprechern wirkt das ganze natürlich professioneller, aber es ist kein Muss.
Doch, das ist ein Muss. Außer wenn man als Modder unbedingt will, dass der Übergang zwischen Vanilla und gemoddeten Spiel dem Spieler so unprofessionell wie möglich vorkommt.
SectionOne hat geschrieben: Natürlich hätte man auch bei NWN Dialoge vertonen können, wieso auch nicht?
Bei NWN fallen unvertonte Dialoge aber nunmal nicht halb so sehr auf wie bei Skyrim oder Witcher, weil bei diesen Spielen nunmal sonst alles vertont ist.
SectionOne hat geschrieben: Und Ja, natürlich ist das modifizieren von Texturen, Shadern, etc. einfacher. Das ist es ja was ich kritisiere, die Modder von heute basteln nur noch an diesen Aspekten rum, statt wirklich mal die kreativen Möglichkeiten auszunutzen die so ein MOD-Kit bietet.
Bitte nicht vergessen, dass Leute, die wirklich eine kreative Vision haben, heute eher gleich ein eigenes Spiel machen. Warum auch nicht, denn die Arbeit von Moddern wird ja schon seit jeher nicht komplett ernst genommen.
SectionOne hat geschrieben: Insofern kann ich Entwickler schon verstehen wenn sie sich fragen ob es die Mühe wirklich wert ist wenn am Ende dann doch nur an der Grafik rumgespielt wird.
Und die passende Reaktion von den Entwicklern ist es dann etwas rauszubringen was nichts anderes als Grafische Modifikationen erlaubt?
maho76
Beiträge: 2336
Registriert: 13.09.2012 13:51
Persönliche Nachricht:

Re: The Witcher 3: Wild Hunt - Modding-Fans sind enttäuscht von den Mod-Tools

Beitrag von maho76 »

Doch, das ist ein Muss. Außer wenn man als Modder unbedingt will, dass der Übergang zwischen Vanilla und gemoddeten Spiel dem Spieler so unprofessionell wie möglich vorkommt.
nö, ist kein muss. modder MÜSSEN gar nix weil sie am ende absolut niemandem gefallen müssen ausser ihnen selbst da keine finanzielle Abhängigkeit wie bei den Profis zu ihrem Publikum/ ihren Käufern besteht, das ist ja das tolle am modden. wenn du nem modder erzählst dass du darauf bestehst und er das jetzt gefälligst zu machen hat bekommst du ein "geh weg und heul woanders oder machs selbst" zu hören, während x-tausend wegen des unvertonten aber tollen inhalts zugreifen und sich freuen. :mrgreen:
Bitte nicht vergessen, dass Leute, die wirklich eine kreative Vision haben, heute eher gleich ein eigenes Spiel machen.
eigene spiele von Amateuren gehen zu 99% in die hose ... wegen Selbstüberschätzung (einfach mal in die engine-foren gucken wieviele der abertausend Projekte finalisiert werden :P ). kaum einer kann auch nur ein simpelstes handygame vernünftig alleine stemmen, funktioniert alleine zeit- oder personaltechnisch nicht, vor allem nicht im vergleich zu einer mod die auf einem (existierenden) komplexen Rollenspiel aufbaut und dessen vorhandene mechaniken nutzt. kein nicht-profi-Team kann eine Basis erstellen wie sie witcher oder tes / fallout bietet.
Warum auch nicht, denn die Arbeit von Moddern wird ja schon seit jeher nicht komplett ernst genommen.
weshalb sind fast alle Neuerungen in fallout4 und vieles in skyrim auf mods der Nexus-community zurückzuführen? ... oh wait !! ^^
die Einstellung haben nur benutzer, ganz sicher aber nicht ernstzunehmende Studios. mod-communities bilden die wünsche des Publikums und das publikum selbst ab. wer das nicht ernst nimmt hat verloren. dass viele mods nicht professionell sind ist bei von Amateuren erstellten Inhalten nicht allzu verwunderlich ;) , das kapieren aber immer nur die Nutzer nicht.
Zuletzt geändert von maho76 am 19.08.2015 10:32, insgesamt 3-mal geändert.
Benutzeravatar
Raksoris
Beiträge: 8589
Registriert: 04.02.2010 14:36
Persönliche Nachricht:

Re: The Witcher 3: Wild Hunt - Modding-Fans sind enttäuscht von den Mod-Tools

Beitrag von Raksoris »

Die releasen das erweiterte Modkit erst, wenn die Add-Ons released sind.