Bloodborne: Patch 1.02 eliminiert Fehler mit Lunarium-Schlüssel und den Duplikations-Glitch

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casanoffi
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Re: Bloodborne: Patch 1.02 eliminiert Fehler mit Lunarium-Sc

Beitrag von casanoffi »

The_Edge1982 hat geschrieben:kanns sein, dass der patch irgendwie auf den day 1 patch draufgeladen wird? oder der GB Zähler einfach weiterläuft? bei mir wurden auch 2,68 GB angezeigt, aber die Anzeige hat erst bei 2,4 GB überhaupt begonnen und war auch recht flott runtergeladen alles. also könnten dann doch 300MB gewesen sein.
Jep - wird nur zum Day-One-Patch aufgerechnet.

Dem Himmel sei Dank, der fast 3 GB große DOP hat bei mir über 5 Stunden gebraucht…
Vllt werden Nicht-Plus-Abonnenten ja auch noch gedrosselt, würde ich dem Laden zutrauen ^^
Zuletzt geändert von casanoffi am 02.04.2015 19:10, insgesamt 1-mal geändert.
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Eirulan
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Re: Bloodborne: Patch 1.02 eliminiert Fehler mit Lunarium-Sc

Beitrag von Eirulan »

Da ich eigentlich kaum mehr sterbe, stören mich die Ladezeiten gar nicht...
Hätte viel lieber einen Patch der Multiplayer-Konnektivität, kann seit Tagen mit nem Kumpel nicht verbinden trotz etwa gleichen Levels. Liegt's mal wieder am PSN oder am Spiel selber? Keine Ahnung, aber es NERVT!! :evil:
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casanoffi
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Re: Bloodborne: Patch 1.02 eliminiert Fehler mit Lunarium-Sc

Beitrag von casanoffi »

Eirulan hat geschrieben:Liegt's mal wieder am PSN oder am Spiel selber? Keine Ahnung, aber es NERVT!! :evil:
Ist mal wieder das PSN, was sonst...
Gut, dass ich kein Plus-Abo habe, sonst würde ich mich jedesmal ärgern ^^

So darf ich den Multiplayer gar nicht erst nutzen und muss mir darüber den Kopf nicht zerbrechen (ja, das war zynisch gemeint).
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HanFred
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Re: Bloodborne: Patch 1.02 eliminiert Fehler mit Lunarium-Sc

Beitrag von HanFred »

casanoffi hat geschrieben: Vllt werden Nicht-Plus-Abonnenten ja auch noch gedrosselt, würde ich dem Laden zutrauen ^^
Nein, den Day-1-Patch hatte ich in 12 Minuten unten. 3GB könnte ich zwar auch schneller herunterladen, aber da limitiert wohl das PSN wieder.