Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes - Modding der PC-Version: Sichtfeld, Schärfentiefe, Charakter-Modelle, Bildwiederholrate etc.

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Finsterfrost
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Re: Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes - Modding der PC-Versi

Beitrag von Finsterfrost »

Yamolsch hat geschrieben:
Sn@keEater hat geschrieben:@Finsterfrost

Kann mich da nur anschließen :) Man siehe nur GTA IV. Das Spiel lebt heute noch dank der Community und Mods während das Spiel auf den Konsolen keie Sau mehr juckt.

Ich werde auch zum ersten mal zur PC Version greifen.
Nicht wirklich. Hab GTA 4 erst vor kurzen nochmal durchgezockt auf meiner 360. Davon abgesehen gab es für Konsole bisher noch GTA 5 und RDR von Rockstar. Das letzte Open World PC Rockstar ist eben der 4er. Ich denke die wenigsten interessieren Mods. Das Hauptspiel reicht mir vollkommen davon abgesehen spiel ich das Spiel auch lieber so wie es von den Entwicklern vorgesehen war. Meine geliebten Filme möchte ich ja auch nicht von irgendnen Hans Wurst moden lassen :lol:
Wat? Also allerhand Mods mit 10+ Millionen Downloads für Skyrim, GTA und selbst die Formel 1 2013 Mods wurden über eine halbe Millionen mal geladen, jede Einzelnde bzw. sehr viele. Der Steam Workshop verzeichnet Milliarden von Downloads... Kein Interesse sieht anders aus. :lol:

Man bedenke alleine mal Garrys Mod. Alleine für die Mod gibt es noch zusätzlich eine halbe Millionen Mods im Shop. Hey, selbst für ursprüngliche iOS Spiele wie Plague Inc. gibt es fast 3000 Mods. :Blauesauge:

Ich würde auch gerne Spiele so spielen, wie die Entwickler es wollen, aber warum, wenn ich doch zahlreiche Gameplay, KI, Grafik, Sound, Immersions und sonst was Verbesserungen haben kann? Oder Mods, die mir neuen Content bieten, der mir nichtmal von einem 15€ DLC geboten wird. Ich sag nur Enderal...
Zuletzt geändert von Finsterfrost am 01.01.2015 14:08, insgesamt 1-mal geändert.
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Temeter 
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Re: Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes - Modding der PC-Versi

Beitrag von Temeter  »

Und mit ein bischen Erfahrung wird das 'wie es von den Entwicklern vorgesehen war' zu einer ziemlich hohlen Phrase. :wink:
johndoe1544206
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Re: Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes - Modding der PC-Versi

Beitrag von johndoe1544206 »

Counter-Strike, DayZ, dota... . aber wen interessieren schon Mods.

Das was hier bei MGS stattfindet, verstehe ich aber jetzt nicht gerade unter leichter Zugänglichkeit, wenn ich für so Kleinkram wie FPS mit nem Hex-Editor ran muss.
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Garuda
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Re: Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes - Modding der PC-Versi

Beitrag von Garuda »

NerevarINE2 hat geschrieben:Das was hier bei MGS stattfindet, verstehe ich aber jetzt nicht gerade unter leichter Zugänglichkeit, wenn ich für so Kleinkram wie FPS mit nem Hex-Editor ran muss.
Es wäre natürlich erstrebenswert sowas erst gar nicht notwendig werden zu lassen, aber man muss den Moddern doch lassen, dass sie sich von derartigen Hindernissen nicht aufhalten lassen.
PixelMurder
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Re: Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes - Modding der PC-Versi

Beitrag von PixelMurder »

Temeter  hat geschrieben:Und mit ein bischen Erfahrung wird das 'wie es von den Entwicklern vorgesehen war' zu einer ziemlich hohlen Phrase. :wink:
Genau. Was heisst schon vom Entwickler vorgesehen? Ich bin mir sicher, dass Todd Howard mein aktuelles 40 GB schweres Skyrim(fast bugfrei, viel tiefer und durchdachter und sowieso schöner) im Sinn hatte und dass die Designer eigentlich von der Amidianborn-Ebenerzrüstung(http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/37487) in UNP träumten. Aber an anderen Orten wurde entschieden, bei den Animateuren und Meshern zu sparen, dass keine Zeit dafür bleibt, die KI und Dialoge feinzuschleifen, auf dem PC plattformunabhängige Konsolen-Texturen auszuliefern und auch in der GOTY das Schmiedesystem nicht zu fixen.
Ein Spiel ist das Ergebnis vieler Hände und Entscheidungen, und wahrscheinlich würde insgeheim mancher Schöpfer eines Spiels zugeben, dass das Ergebnis nicht seiner Vision entsprach. Ich denke nicht, dass etwa Todd Howard von einem Skyrim träumte, dessen Faustkampf Scheisse ist. Das haben Handwerker mit der Vision einer Kneipenschlägerei im Kopf verbockt.