Dragon Age: Inquisition - Erster Teil der E3-Präsentation

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Scorpyfizzle
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Re: Dragon Age: Inquisition - Erster Teil der E3-Präsentatio

Beitrag von Scorpyfizzle »

Sieht schon echt klasse aus, macht auf jeden Fall Lust auf mehr.
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Reaper_
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Re: Dragon Age: Inquisition - Erster Teil der E3-Präsentatio

Beitrag von Reaper_ »

Nun ich bin einer der "Fraktion" die ehr auf ein schnelles und actionreiches Spielprinzip aus sind. Dabei hab darf es natürlich auch anspruchsvoll sein, denn sonst geht zu schnell der Antrieb verloren! Ich möchte mich wie "früher" (das Wort früher ist hier eine zeitliche Angabe und kein Bezug zu DA:O oder DA2 xD) wieder freuen können wenn ich endlich mal einen Gegner besiegt habe oder ein bestimmtes Ziel erreicht habe. Aber ob es dieses Kriterium erfüllt wird, werden wir wohl erst sehen wenn das Spiel raus ist. =)
Cas27
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Re: Dragon Age: Inquisition - Erster Teil der E3-Präsentatio

Beitrag von Cas27 »

Zumindest besser als das MMORPG-Kampfsystem aus DA:O...(=subjektive Meinung)
Zumindest die PC Version konnte man ja "klassisch" spielen und fühlte sich dann auch ähnlich an wie Baldurs Gate und Konsorten. Es war ja auf normal auch schon einigermaßen fordernd und mein Eindruck war eigentlich das es auch ein sehr gelungenes Spiel war.

Hat man da bei Inquistion eigentlich schon was zu gesagt ob man das ganze Spiel in der "Taktikansicht" spielen kann oder ob das nur eine Kampfoption ist?
DaWu
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Re: Dragon Age: Inquisition - Erster Teil der E3-Präsentatio

Beitrag von DaWu »

man sieht das furchtbar aus. konsolen mist at its best. hässliche menüs, sinnloses taktikloses action gebashe und ein einziger schlauch den man lang rennt. bioware ist endgültig tot! gott sei dank gibts Divinity Original Sin, Pillars of Eternity und Wasteland2.

DA1 war ein Meisterwerk. Danach wurds kaputt gekonsoled
Sepsch
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Re: Dragon Age: Inquisition - Erster Teil der E3-Präsentatio

Beitrag von Sepsch »

die Sabbeln was von "Kampfgeschwindigkeit wurde an Dragon Age Origins angepasst" und was sieht man hier ? Rumgeballer und krams in feinster DA2 Manier ... was soll das denn Mensch ...
Das Inventar schon wieder so Rollenspiel untypisch aufgebaut, wie in einem Laden wo man eine Liste von Dingen durchscrollt. Wo bleibt da bitte das Gefühl die Dinge auch wirklich im Rucksack zu haben ?
Und dann ist die "Rüstung" schon wieder kombiniert zusammengefügt. Keine Beinlinge, keine Armschienen etc. Manchmal denke ich, das Sie es für unnötig erachten mehr als 200 Gegenstände zu Designen.

Die Grafik ist saugut, macht wirklich Spaß anzuschauen und die Soundeffekte sind auch erste Sahne.
Aber ist denn der Gedanke das Grafik nicht alles ist, so aus den Köpfen der NEXT GEN Generation verbannt ?
Ich habe das Gefühl das dem ein Höher Stellenwert Zuteil wird, als alles andere. Finde ich wirklich Schade.

Ein Grund mehr Kickstarter Projekte wie Divinity : Original Sin zu unterstützen

Ich hoffe die Story wird passen... ich werde mir das Spiel auf jedenfall anschauen, keine Frage. Aber mit einem lachenden und einem weinenden Auge.
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Hattori-Sensei
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Re: Dragon Age: Inquisition - Erster Teil der E3-Präsentatio

Beitrag von Hattori-Sensei »

Sepsch hat geschrieben:die Sabbeln was von "Kampfgeschwindigkeit wurde an Dragon Age Origins angepasst" und was sieht man hier ? Rumgeballer und krams in feinster DA2 Manier ... was soll das denn Mensch ...
Das Inventar schon wieder so Rollenspiel untypisch aufgebaut, wie in einem Laden wo man eine Liste von Dingen durchscrollt. Wo bleibt da bitte das Gefühl die Dinge auch wirklich im Rucksack zu haben ?
Und dann ist die "Rüstung" schon wieder kombiniert zusammengefügt. Keine Beinlinge, keine Armschienen etc. Manchmal denke ich, das Sie es für unnötig erachten mehr als 200 Gegenstände zu Designen.

Die Grafik ist saugut, macht wirklich Spaß anzuschauen und die Soundeffekte sind auch erste Sahne.
Aber ist denn der Gedanke das Grafik nicht alles ist, so aus den Köpfen der NEXT GEN Generation verbannt ?
Ich habe das Gefühl das dem ein Höher Stellenwert Zuteil wird, als alles andere. Finde ich wirklich Schade.

Ein Grund mehr Kickstarter Projekte wie Divinity : Original Sin zu unterstützen

Ich hoffe die Story wird passen... ich werde mir das Spiel auf jedenfall anschauen, keine Frage. Aber mit einem lachenden und einem weinenden Auge.
Ich find es in Ordnung das sie manche Dinge von DA2 übernehmen, klar es sieht deutlich flotter aus, aber auf welcher Schwierigkeitsstufe wurde gespielt ? Gibt es andere Ansichten ? Denn man sieht auch das dort mit einem Controller gespielt wurde. Der Abschnitt da sieht jetzt aber schon nach deutlich mehr Spielspaß aus, als in DA2 das ganze Spiel.

Ich werde abwarten und hoffe immer noch das hier etwas gutes auf uns zukommt, auch wenn es deutlich flotter von der Hand geht.
maho76
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Re: Dragon Age: Inquisition - Erster Teil der E3-Präsentatio

Beitrag von maho76 »

Die Grafik ist saugut, macht wirklich Spaß anzuschauen und die Soundeffekte sind auch erste Sahne.
Aber ist denn der Gedanke das Grafik nicht alles ist, so aus den Köpfen der NEXT GEN Generation verbannt ?
Ich habe das Gefühl das dem ein Höher Stellenwert Zuteil wird, als alles andere. Finde ich wirklich Schade.
wunderst du dich da bei sätzen wie "sieht gut aus, verfolg ich mal weiter", "tolle optik, das wird was" und den erfolg von YouTube-Videos?
grafik VERKAUFT, Inhalt bindet. und da es heutzutage nur um die erstquartals-VERKÄUFE geht ... binden will keiner mehr, dann kauft sich ja keiner den Nachfolger...nächstes jahr. :P
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Freshknight
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Re: Dragon Age: Inquisition - Erster Teil der E3-Präsentatio

Beitrag von Freshknight »

von Eurogamer bei einem Q&A bei
Character creation

-Described as "really in depth"
-You'll create your Inquisitor before the big opening cut-scene
-Can change inner and outer iris colors*
-Can have scars*
-Qunari horns are customisable
-Male Qunari player model will be smaller than Iron Bull (party member) model
-There are "a lot" of lip options
-There are no 'body type' choices
-Your Inquisitor will also be referred to by his or her surname. (Not clear if the surname will be set and voiced like Shepard in Mass Effect.)
-Your background depends on your race/class choice. No dwarven mages

Customisation

-Follower's armour will change colour as you equip new gear. Dyes are "still being looked at" for them
-"You can use different materials to change how items look and the stats of the items, enchant them, make potions etc," wrote Lee
-"Find the template of the new armour you want to look like, then make it from materials which give it the look and stats you want. You wouldn't modify the original armour," added Lee
-Qunari don't wear helmets - they have a different head slot
-Mage Inquisitors can wear heavy armour as Knight Enchanter by crafting it and then summoning weapons
-Level-cap is 25-30
-There are three specialisations for each class, and specialisations can affect moments in the story
-Specialisations (filled out by Wiki): Knight Enchanter, Necromancer, Rift Mage (Mage); Artificer, Assassin, Tempest (Rogue); Champion, Reaver, Templar (Warrior)

Loot

-There will be colour-coded loot according to rarity
-Mounts will be earned through quests

Companions

-You can hug "some" of them
-"Major characters all track something similar to approval, but the system has changed to put more focus on what you are doing and what you say instead of grinding by constantly giving them gifts. Each follower does have their own set of goals they want to achieve and if you help them, they will appreciate it. And if you piss them off, they might just leave," wrote Laidlaw
-It matters "a lot" who you take with you on quests
-Solas' voice is Welsh
-No Mabari (dog) companion
-No Shale. "Maybe later. No current plans," wrote Darrah

Voice actors

-There's a British and American option for both the male and female Inquisitors, it sounds like
-The male Inquisitor can be voiced by Harry Hadden-Paton (British) or Jon Curry (American)
-Jon Curry voiced Zevran, a character who won't be in Inquisition (but not for that reason)
-Harry Hadden-Paton is less well known
-The female Inquisitor can be voiced by Alix Wilton Regan (British) or Sumalee Montano (American)
-Alex Wilton Regan was Mass Effect 3's Comm Specialist Samantha Traynor
-Sumalee Montano voiced the Enchantress companion in Diablo 3
-Darrah said "you may indeed see Gideon Emery again". Emery voiced Dragon Age 2 follower Fenris. His IMDB page doesn't mention Inquisition

Romance

-Eight romances
-Two have racial preferences
-"There will be romance scenes, but not necessarily just focused on sex," wrote Laidlaw
-There will be "at least one" romance option outside of the Inquisition
-One will be Lady Josephine Montilyet - AKA Scribbles - who's bisexual

Combat

-Combat settings will range from easy to nightmare, as in previous Dragon Age games, but there is not (yet, at least) a story mode*
-Rogues can set traps
-Stealth had to fit with party combat so sneaking up on people outside of combat and backstabbing them didn't fit the bill
-No flailing with fists if you don't have a weapon
-"Having control over Fade rifts may provide some interesting possibilities in combat," wrote Lee
-You can control abilities individually
-There are "lots" of abilities and spells from previous games but a "ton" of new ones too
-"Destruction and environment plays a part in combat," wrote Lee
-"The tactical combat is more like DAO with the tactical camera (extra improved) and the real-time combat is slower with more weight behind the attacks, defence, hits etc. You can swap between these modes whenever you like and as always you can swap between party members at any time," wrote Lee
-There will be cross-class combos possible, as expected. "A lot of abilities can capitalise on states like frozen, or stunned, encouraging teamwork, yes"

Story

-As an Inquisitor you're considered holy, to a degree
-But how the Chantry - the world's religious organisation - regards you after you walk out of a Fade rift, BioWare doesn't want to say. A major plot point?
-Also: "I think the best villains are the ones you can relate to," teased Lee.
-"You'll see a lot of Morrigan in Inquisition," added Lee
-You can 'judge' people in the world

Missions

-There's "a goodly dose" of side missions that are contextualised to make sense as something the Inquisition would be getting involved with, "to either win the hearts of people or otherwise grow the Inquisition's power", for example

Good or evil or joker?

-"The overall tone is more neutral," wrote Laidlaw, "until you hit what we call a 'reaction' hub, where you can respond more strongly, often to questions, by being pleased, stoic, angry, sad, etc."

Map

-Allows custom plot markers
-Can choose which quest is active quest
-There's a mini-map
-You'll experience snow and rain and dust storms
-You can fast-travel but only to Inquisition camps you've set up and populated
-Your Inquisition HQ is big - much bigger than any base you've had in Dragon Age games so far

Misc

-"There will be some Red Jenny. Because I've wanted to answer 'who ARE they?' for a while now," wrote Laidlaw
-Morrigan's Witch mother/dragon Flemeth may return, but you can't visit her shack. "Yep there's a number of recurring NPCs", wrote Lee
-Female Dragon Age: Origins dwarf Dagna "does appear" at some point
-You can jump but that doesn't mean jumping puzzles*
-No flying mounts*
-No capes*

DLC

-"Plans aren't firm yet. Nothing at launch," said BioWare - answer not attributed to anyone in particular.

Dragon Age Keep

-Dragon Age Inquisition's web presence and social glue
-It will be available before launch
-It's in beta now

Toolset

-"Definitely not at launch"
-"We will continue to explore options, but there are significant challenges," wrote Laidlaw
viciousCB
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Re: Dragon Age: Inquisition - Erster Teil der E3-Präsentatio

Beitrag von viciousCB »

Cas27 hat geschrieben:
Zumindest besser als das MMORPG-Kampfsystem aus DA:O...(=subjektive Meinung)
Zumindest die PC Version konnte man ja "klassisch" spielen und fühlte sich dann auch ähnlich an wie Baldurs Gate und Konsorten. Es war ja auf normal auch schon einigermaßen fordernd und mein Eindruck war eigentlich das es auch ein sehr gelungenes Spiel war.

Hat man da bei Inquistion eigentlich schon was zu gesagt ob man das ganze Spiel in der "Taktikansicht" spielen kann oder ob das nur eine Kampfoption ist?
Das meinte ich nicht....das Problem war das bei DA:O nie irgendeine Art von Strategie oder Kreativität/Flexibilität gefragt war.
Ich hab jeden Kampf mit einer Tank-Damager-Healer Combo gewonnen und musste praktisch nie irgendwas anpassen. Bei BG2 musste man seine Strategie ständig verändern: Steinhaut und Spiegelbild entfernen, Leute aus Flächenzaubern ziehen, Zauber unterbrechen, Herbeibeschworene Kreaturen kontrolieren usw...bei DA:O war irgendwie jeder Kampf Routine...Aggro ziehen, Heilen, Schadenszauber, repeat und da man die Fähigkeitennutzung vorher festlegen konnte hab ich 90% der Kämpfe auf die Cooldown-Leiste gestarrt.
Bei DA2 war das (wenn auch vielleicht ungewollt) besser, da Heilungszauber parktisch nutzlos waren und Gegner im Rücken gespawnt sind.
Aber wie gesagt: Subjektive Meinung. Viele Leute mögen DA:O, mir hat es einfach (auch wegen dem graubraunen Grafikmatsch und der uninspirierten Geschichte) keinen Spaß gemacht.
Zuletzt geändert von viciousCB am 10.07.2014 14:59, insgesamt 1-mal geändert.
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SethSteiner
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Re: Dragon Age: Inquisition - Erster Teil der E3-Präsentatio

Beitrag von SethSteiner »

Das ist aber nicht wirklich besser, da so jede Taktik flöten geht, wenn eine unbekannte Anzahl von Leuten an allen Ecken spawnen kann. Wie du sagst, das hatte DA:O selbst ja schon kaum gehabt aber in DA2 war es eben noch weniger so, weil da mit den Ninjas selbst der kleinste Hauch von Taktik in den Wind geschossen wurde.
viciousCB
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Re: Dragon Age: Inquisition - Erster Teil der E3-Präsentatio

Beitrag von viciousCB »

SethSteiner hat geschrieben:Das ist aber nicht wirklich besser, da so jede Taktik flöten geht, wenn eine unbekannte Anzahl von Leuten an allen Ecken spawnen kann. Wie du sagst, das hatte DA:O selbst ja schon kaum gehabt aber in DA2 war es eben noch weniger so, weil da mit den Ninjas selbst der kleinste Hauch von Taktik in den Wind geschossen wurde.
Naja, wie gesagt. Man konnte zumindest nicht seine Leute immer einfach stehen lassen und die Cooldownleiste abarbeiten, da einem sonst die gespawnten Gegner die Magier/Fernkämpfer weggehauen haben.
Bei DA2 hab ich wesentlich häufiger geflucht und musste meine Leute durch die Gegend kommandieren um den nächsten Schwung Gegner in den Griff zu bekommen als bei DA:O, wo ich gefühlte 90% der Zeit nur auf die Fähigkeitsicons in immer derselben Reihenfolge geklickt habe.
Nanimonai
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Re: Dragon Age: Inquisition - Erster Teil der E3-Präsentatio

Beitrag von Nanimonai »

Kampftechnisch war das größte Problem von DA bislang immer, dass Magie viel zu übermächtig war.
Taktik? Brauchte man nicht, wenn man genug Magier dabei hatte... Sturm des Jahrhunderts als Spellcombo und jedes Schlachtfeld war egal auf welchem Schwierigkeitsgrad leer gefegt.
Gast
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Re: Dragon Age: Inquisition - Erster Teil der E3-Präsentatio

Beitrag von Gast »

Erstmal ein Dank an Freshknight für die aufschlussreichen Details. :Daumenlinks:
viciousCB hat geschrieben:Bei DA2 hab ich wesentlich häufiger geflucht und musste meine Leute durch die Gegend kommandieren um den nächsten Schwung Gegner in den Griff zu bekommen als bei DA:O, wo ich gefühlte 90% der Zeit nur auf die Fähigkeitsicons in immer derselben Reihenfolge geklickt habe.
Das mit den random hinzuspawnenden Gegnern bringt aber auch gewisse Probleme mit sich - Stichwort Fallenlegen: Man muss schon vor dem Kampf die Gegnergruppe und ihre Wegfindung gut einschätzen können, damit man Fallen auch taktisch klug platzieren kann.
Spawnen jedoch mittendrin zu oft einfach Gegner aus zuvor unbekannter Richtung nach, dann hat man die Dinger zumeist nicht dort platziert, wo man sie eigentlich bräuchte - kein Wunder, wie sollte man denn auch. Lösen kann man die Situation dann praktisch nur mit Trial & Error.
Das war auch ein Hauptgrund, warum das Fallenlegen in DA2 entfernt wurde.
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Nightmare King Grimm
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Re: Dragon Age: Inquisition - Erster Teil der E3-Präsentatio

Beitrag von Nightmare King Grimm »

Ich freu mich drauf, finde es sieht gut aus. Das Kampfsystem hatte mich in DA2 eigentlich am wenigsten gestört, wenn es nun dabei bleibt, dass es etwas schneller ist, dafür andere, verlorengegangene Qualitäten aus Origins ihren weg in Inquisition finden, bin ich zufrieden.

Wahrscheinlich wird das Spiel nicht so gut, wie ein Witcher 3 oder irgendwelche von Retroromantik verschönerten anderen Games an die so mancher sich gerne erinnert - deshalb ist Inquisition aber nicht direkt 'schlecht'.

Zu dem Einwand das sähe weniger nach Open World als nach festen Wegen aus: im Endeffekt ist das doch nur eine Demonstration. Das ist natürlich alles so ausgelegt, dass man bestimmte Sachen zeigen kann, die man auch zeigen will. Da würde ich jetzt noch nicht zu viel reininterpretieren, zumal das bei anderen Games mit ihren E3 Demos auch so war, übrigens.
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7yrael
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Re: Dragon Age: Inquisition - Erster Teil der E3-Präsentatio

Beitrag von 7yrael »

Eridrael hat geschrieben:Zu dem Einwand das sähe weniger nach Open World als nach festen Wegen aus: im Endeffekt ist das doch nur eine Demonstration. Das ist natürlich alles so ausgelegt, dass man bestimmte Sachen zeigen kann, die man auch zeigen will. Da würde ich jetzt noch nicht zu viel reininterpretieren, zumal das bei anderen Games mit ihren E3 Demos auch so war, übrigens.
Auch wenn es wie in Kingdoms of Amalur gelöst ist, würde ich das nicht direkt schlecht finden. Aber wie du schon sagtest, in einer Demo wird natürlich nur der spannendste Teil gezeigt. Warum sollte man stattdessen irgendwelche Wandereien durchs Niemandsland zeigen.