Halo 3: Bungie über 1080p @ 60 fps

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all-4-one
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Re: Size DOES matter :)

Beitrag von all-4-one »

Max_Headroom hat geschrieben: Eine höhere Auflösung, wenn auch nicht um ein vielfaches von 720p, ist bei großen Schirmen immer noch ein Tick besser. Klar, in der Standard-Spielewelt wird man mit 720p hochzufrieden sein... aber eines Tages wird man sich vielleicht eine 2 Meter und höhere Diagonale leisten können. Und da sind 1080 schon leicht sichtbar
Ich teile zwar deine Ansicht, aber denkst du nicht dass wir bei 2m Bildschirmen schon auf ner Playstation 5 oder Xbox 1080 spielen?

Wenn das kommt ist die hohe Auflösung garantiert von Vorteil, aber wo ich so einen riesen Kasten hinstellen sollte wüsste ich auf Anhieb nicht :) .
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Seth666
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Beitrag von Seth666 »

Bungie hat wohl einen meiner letzten Post zu Halo 3 geklaut. :wink:

Halo 3 muss erstmal die großen spielerischen Erwartungen erfüllen, und danach kommt vielleicht die Grafik.
Bei einem guten Spiel ist die Grafik das i-Tüpfelchen.

MFG
andreasg
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Beitrag von andreasg »

Sehe ich auch so, ohne Gameplay geht nichts. Das ist allerdings meine persönliche Meinung.

Wenn man aber efolgreich sein will, braucht man Blender Grafik: Während Killswitch untergegangen ist, ist Gears das von Killswitch inspiriert wurde, der Megaseller. Grund? :Kratz: Grafik.

Ich denke wir haben jetzt einen gewissen grafischen Standard, man kann zwar noch nicht alles machen, aber schon wahnsinnig viel.
Wenn fette Grafik Standard ist, können sich die Spiele nur noch durch Gameplay unterscheiden und das ist eigentlich positiv.
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Max Headroom
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Re: Size DOES matter :)

Beitrag von Max Headroom »

@all-4-one:
Ich teile zwar deine Ansicht, aber denkst du nicht dass wir bei 2m Bildschirmen schon auf ner Playstation 5 oder Xbox 1080 spielen?
Keine Angst, das geht auch mit einer "alten" Konsole wie der PS3 oder XBox 360 ganz gut... Es soll sogar Leute geben, die eine PSone an einem Videobeamer angeschlossen hatten, damit Gran Turismo in einer Diagonale mit über 3 Meter zu genießen war. Und bedenke... das Ur-GT hatte weder Anti-Aliasing, noch einen Texturfilter :)
Heutige HDTV-Konsolen, und seien sie "nur" 720p fähig, zaubern jetzt schon ein fantastisches Bild, da ist eine spielbare 2m Diagonale keine Wunschvorstellung mehr. Gut, der Preis stört noch, aber der wird noch drastisch sinken ;). Und wenn mal bei jemand ein solches Uber-Panel steht, dann kannst du dir sicher sein, dass der Unterschied zwischen 720p und 1080p DANN auch sichtbar sein wird. Ich schätze mal, wie zwischen 640x480 und 800x600. Oder wie 1024x768 und 1280x1024. Es ist kein Quantensprung wie zwischen PAL und HDTV, aber es sind ein paar dutzend hochaufgelöste Pixelreihen mehr. Und der Homecinema-verwöhnte und neueste Grafikkarten-liebende Qualitätsfanatiker WIRD auf diese Pixelreihen nicht verzichten wollen. Ansonsten wird man in absehbarer Zukunft (5-10 Jahren) den gleichen Jammerspruch hören wie heute... "Nettes Game, nur die Graaaaaaafik. Wäre sie nur hochauflösend gewesen! Aber 720p ist für heutige Maßstäbe eindeutig zu wenig."

Doch all dies ist einfach Utopie. Die Konsolen sind fantastisch, und auch Halo 3 wird traumhaft aussehen. Aber es wäre einfach schwachsinn zu behaupten, alle Spiele *müssen* 1080p mindestens können, damit in 10 Jahren keiner meckert. Die heutigen Konsolen haben einen Limit. Wunder können sie nicht hervorzaubern... dazu benötigen sie Gigahertz. Bis die nächste Wachablösung kommt, die uns 1080p als Standard liefert, werden uns noch eine meeeeeenge Spiele verwöhnen, die in der heutigen 720p Auflösung den Atem verschlagen lassen. Und in 10 Jahren, auf der XBox 1080 oder PS4, sind es eben andere Titel, auf die wir uns freuen werden. Titel wie Gran Turismo 19, PGR 22, oder NfS: Most Wanted 51. Und bis dahin wird auch Nintendo ihren 97. Metroid und 275sten Mario Hüpfer in HDTV präsentieren können, wetten ? ;)
Und einen kleinen Hoffnungsschimmer bleibt weiterhin bestehen... das 3DRealms die Ankündigung macht, ihre Grafikengine über Bord zu werfen, damit die (oh Wunder!) neu eingekaufte Engine auch *diese* Auflösung hinbekommt. Man will uns ja nur das beste Präsentieren :P
Wenn das kommt ist die hohe Auflösung garantiert von Vorteil, aber wo ich so einen riesen Kasten hinstellen sollte wüsste ich auf Anhieb nicht :)
Ach... wenn du ihn nicht haben willst... ICH nehme dir die Last ab und behalte ihn dann bei mir auf, OK ? :D
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Max Headroom
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Und noch was...

Beitrag von Max Headroom »

@andreasg:
Wenn man aber efolgreich sein will, braucht man Blender Grafik: Während Killswitch untergegangen ist, ist Gears das von Killswitch inspiriert wurde, der Megaseller. Grund? :Kratz: Grafik.
Vergiss nicht... der Multiplayer-Modus ist bei GoW *extreeeeeeem* beliebt. Und nicht wenige haben die kurze, wenn auch dafür knackige, Spieldauer von GoW im Single-Player Modus bemängelt.
Bei GoW stimmte eben der Multiplayer-Modus, der auf XBox Live im wahrstem Sinne des Wortes abrockt.
Ich denke wir haben jetzt einen gewissen grafischen Standard, man kann zwar noch nicht alles machen, aber schon wahnsinnig viel.
Wenn fette Grafik Standard ist, können sich die Spiele nur noch durch Gameplay unterscheiden und das ist eigentlich positiv.
Dies wird immer so sein. Auch Halo 3 ist "nur" ein Shooter, genauso wie Doom. Dennoch lechtzen die meisten nach dem Multiplayer-Modus, und nicht nach dem Endscreen des Master-Chiefs. In diesem Falle ist das Gameplay von Halo 3 bzw. GoW gut designed worden... es konzentriert sich auf balancierte Multiplayer-Schlachten. Rein theoretisch hätte man auch ein "Gears of War Arena" oder "Halo Tournament" verkaufen können... rein auf Multiplayer-Duelle gerichtete Games. Die Leute würdens aus den Händen reissen. Man hätte keine Zeit, die Spiele ins Regal zu stellen ;)

Grafikblender würde ich nicht sagen. Das trifft IMHO auf Unreal 2 oder Doom 3 zu, da hat man die Prioritäten teilw. falsch gesetzt. Aber bei GoW hat man da eien gute Multiplayer-Basis geschaffen und bei Halo 3 zeigte man nicht umsonst hauptsächlich (oder nur ?) Multiplayer-Videos.