Half-Life 2: Episode One: Spielzeit und Episode Two
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Nekras
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Die Grafik ist nicht 800x600, sondern die Zahl auf 16:9 Format umgerecht. Ich weiss es nicht aus dem Kopf weils einfach ein krummer Hund ist. 836x??? war die Angabe. Und das hat mit HD Feeling nix zu tun.Howdie hat geschrieben:@Nekras: Erstens steht dein Post im direkten Widerspruch zu deinem Spielspaß und Innovationen-Motto, zweitens hat BF2 nix mit HL2 zu tun. Und drittens ist der Trailer wohl kaum in 800x600, denn das ist nicht 16:9. Selbst wenn der Trailer in geringerer Auflösung läuft, muss das fertige Spiel 720p bieten, da das eine Grundvorraussetzung für jedes Xbox 360 Spiel ist.
Abgesehen davon finde ich die Grafik sehr gut. Für den Preis der Xbox schafft das kein PC mit dem normalen BF2. Und sieh dir mal Fight Night Round 3 an. Mehr Next-Gen-Grafik gibt´s wohl kaum, und das Spiel ist ebenfalls von EA... Also erst informieren, dann loslamantieren.
Aber wo wir beim Inovationsmotto sind. BF? Fightnight? HL? MOH? Inovation? Klaro, das einzige Spiel davon das ansatzweise inovativ ist/war war HL2 und das auch nur wegen der Physik. Alles andere war Grafikplunder. Und von MOH und Co. brauche ich gar nicht anfangen. Wo ist der Widerspruch? Die ausgelisteten Spiele sind nicht inovativ und sehen auch noch Kacke aus. Wenns dir gefällt dann kaufs dir doch einfach, juckt mich einen... :wink:
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foelle
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Mein Gott...
Sorry aber hier werden einige Sachen wohl stark vermengt...
1. Spielspaß und Innovation ist Sache der Gamedesigner, nicht die Sache von fähigen Programmieren !
2. Was ist denn NextGen ? Fight Night R3 sieht nur auf Bildern so gut aus. Die Animationen sehen zwar besser als die vom Vorgänger aus, können aber nicht mit den schicken Materialien mithalten (ähnliches Problem hat NBA 06 für die 360). Kein Wunder, denn hier kann man einen Großteil des Texturspeichers für Character Texturen verblasen und nicht wie bei BattleField für Landschaft, Gebäude, Fahrzeuge und Charaktere.
3. Battlefield für die 360 hat mit seinem Switch Player Feature eine Innovation zu bieten. Lange Wege werden damit umgangen, die Action hat ein völlig anderes Timing.
4. Wer erwartet, das Spiele jetzt realistisch ausehen (Materialien und Animation), komplett interaktiv sind (alles physikalisch) und vollkommen autonom funktionieren (Welt ist voll mit \"eigenständigen\" NPC), der ist der Zeit wohl noch 4 bis 6 Jahre voraus !
Die Spirale wird sicher sicherlich auch bald langsamer drehen. Irgendwer muss für die Hardware Engines schreiben und das Game dann auch noch mit 3D Objekten füllen...[/quote]
Sorry aber hier werden einige Sachen wohl stark vermengt...
1. Spielspaß und Innovation ist Sache der Gamedesigner, nicht die Sache von fähigen Programmieren !
2. Was ist denn NextGen ? Fight Night R3 sieht nur auf Bildern so gut aus. Die Animationen sehen zwar besser als die vom Vorgänger aus, können aber nicht mit den schicken Materialien mithalten (ähnliches Problem hat NBA 06 für die 360). Kein Wunder, denn hier kann man einen Großteil des Texturspeichers für Character Texturen verblasen und nicht wie bei BattleField für Landschaft, Gebäude, Fahrzeuge und Charaktere.
3. Battlefield für die 360 hat mit seinem Switch Player Feature eine Innovation zu bieten. Lange Wege werden damit umgangen, die Action hat ein völlig anderes Timing.
4. Wer erwartet, das Spiele jetzt realistisch ausehen (Materialien und Animation), komplett interaktiv sind (alles physikalisch) und vollkommen autonom funktionieren (Welt ist voll mit \"eigenständigen\" NPC), der ist der Zeit wohl noch 4 bis 6 Jahre voraus !
Die Spirale wird sicher sicherlich auch bald langsamer drehen. Irgendwer muss für die Hardware Engines schreiben und das Game dann auch noch mit 3D Objekten füllen...[/quote]
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johndoe-freename-90094
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endlich sind die mal ehrlich. normalerweise übertreiben die hersteller doch immer mit ihrer spielzeit. da hör ich bei mohaa oder cod das man dort 60 stunden zum durchspielen benötigt und ich kanns trotzdem nach 6 stunden in die tonne kloppen, obwohl ich dafür 50 € hinblätter.
so zahle ich vielleicht 15-30 € und habe im endeffekt dasselbe, wurde aber wenigstens mal nicht angelogen.
außer hl2 fällt mir auch so spontan kein ego shooter der letzten 2 jahre ein den für den ich länger als 10 stunden zum einmaligen durchspielen des singleplayers gebraucht hab. selbst bei farcry oder fear war das nicht der fall. also wer sich über 4-6 stunden addon zeit bei einem egoshooter noch aufregt ist entweder selten dämlich, oder gehört zu der kategorie leute die eher 8-12 stunden brauchen um dieses addon durchzuspielen ^^
so zahle ich vielleicht 15-30 € und habe im endeffekt dasselbe, wurde aber wenigstens mal nicht angelogen.
außer hl2 fällt mir auch so spontan kein ego shooter der letzten 2 jahre ein den für den ich länger als 10 stunden zum einmaligen durchspielen des singleplayers gebraucht hab. selbst bei farcry oder fear war das nicht der fall. also wer sich über 4-6 stunden addon zeit bei einem egoshooter noch aufregt ist entweder selten dämlich, oder gehört zu der kategorie leute die eher 8-12 stunden brauchen um dieses addon durchzuspielen ^^
- BetaSword
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Schlimmster Fall:
Im schlimmsten Fall wird das so, wie in Akte X:
in unzähligen Folgen Jahrelang Hoffnungen machen, und dann letztendlich feststellen müssen, dass alles eh für\'n Arsch war.
Also echt, nach dem Ende dieser Serie wollte ich echt meine verschwendete Zeit wiederhaben!
Also VALVE: Gebt HL2 ein anständiges Ende, wenn ihr soweit seid!
Was Spielzeiten angeht, so war Tales of Symphonia mit 100Std angegeben, und mein Bruder und ich haben es in etwas über 120Std durchgezockt(hatte ein Paar wochen gedauert, da wir nie 24/7 Spielen)
Aber 4-6Std ist wirklich sehr knapp, da würde ich auch nur maximal 15€ Blechen.
Was Innovationen angeht, so kann ich nur die Metroid Prime - Teile für\'n Gamecube empfehlen: die neuen Visiere, Grapple-Beam & Co haben tierisch Spass gemacht. Da habe ich nichts am Kaufpreis bereut, nur bei Teil 2 war der Multiplayer-Part etwas dürftig, was ja nicht so wichtig bei diesem Titel war, schliesslich ist man ja immer alleine unterwegs, und trifft bestenfalls mal ein verbündetes Alien.
Ebenso gut fand ich die Physik-Nutzung in HL2: Stapel mal ein paar Steine auf der einen Seite des Brettes, um in das obere Rohr zu kommen.
Manche Waffen und Tools werden in Spielen schon fast Legendär:
Wer erinnert sich nicht gerne an Waffen wie die Farsight X-Ray 20[FS-XR20] aus Perfect Dark(welche, meiner Meinung nach, die beste Sniperwaffe aller bisher von mir gezockten Games ist)
Oder die überaus praktische Laptop-Gun, die zum Vollwertigem Gewehr transformiert werden konnte und als Stationäres Geschütz auf allen möglichen Oberflächen haften konnte(ausser Gegnern),
das waren noch einzigartige Originale, die z.T. heute noch nicht übertroffen wurden, man bedenke den kläglichen Versuch einer Railgun in RedFaction, die Gegner hinter Wänden anzeigte(Scheiss-Teil, das schlecht durchdacht wurde), war im 2ten Teil immerhin brauchbar, dank dem Herz-Sensor.
Fakt ist, dass die heutigen Spielle immer innovationsloser werden, da man einfach keine neue Ideen mehr bekommen kann: So werden Magie/Zauber z.B. zu Nano-Programmen, Techniken und derweiteren umbenannt und brauchen, anstatt Mana Naniten, obwohl sie dasselbe machen(z.B. Zonde in Phantasy Star Online, was ein Blitz ist, der von oben Herabschiesst).
Was bei älteren Spielen vielleicht Rüstung war, ist heute ein energetischer Schild. beim Schild kann man nur schickere Grafikeffekte nutzen. ich meine, eine kaum bekleidete Weibliche FPF-Kämpferin kann ja auch so realistisch ein ganzes Arsenal mit sich rumschleppen, ja klar!
Da waren ja wenigstens einige Spieledesigner intelligenter: BodyHarvest(Der Rucksack verstaut alle Gegenstäönde in einem 6-dimensionalen Raum, der dadurch unendlich viel Platz bietet.
StarTrek-EliteForce: Alle ausrüstungsgegenstände werden im Transporter-Puffer des Spezial-Schutzanzuges aufbewahrt, der (diesmal passender wirkend, da in der Serie schon mal gebastelt) einen Schild bietet, wobei das (Ent-)Materialiesieren beim Wechseln des Gegenstandes schön gezeigt wurde.
in unzähligen Folgen Jahrelang Hoffnungen machen, und dann letztendlich feststellen müssen, dass alles eh für\'n Arsch war.
Also echt, nach dem Ende dieser Serie wollte ich echt meine verschwendete Zeit wiederhaben!
Also VALVE: Gebt HL2 ein anständiges Ende, wenn ihr soweit seid!
Was Spielzeiten angeht, so war Tales of Symphonia mit 100Std angegeben, und mein Bruder und ich haben es in etwas über 120Std durchgezockt(hatte ein Paar wochen gedauert, da wir nie 24/7 Spielen)
Aber 4-6Std ist wirklich sehr knapp, da würde ich auch nur maximal 15€ Blechen.
Was Innovationen angeht, so kann ich nur die Metroid Prime - Teile für\'n Gamecube empfehlen: die neuen Visiere, Grapple-Beam & Co haben tierisch Spass gemacht. Da habe ich nichts am Kaufpreis bereut, nur bei Teil 2 war der Multiplayer-Part etwas dürftig, was ja nicht so wichtig bei diesem Titel war, schliesslich ist man ja immer alleine unterwegs, und trifft bestenfalls mal ein verbündetes Alien.
Ebenso gut fand ich die Physik-Nutzung in HL2: Stapel mal ein paar Steine auf der einen Seite des Brettes, um in das obere Rohr zu kommen.
Manche Waffen und Tools werden in Spielen schon fast Legendär:
Wer erinnert sich nicht gerne an Waffen wie die Farsight X-Ray 20[FS-XR20] aus Perfect Dark(welche, meiner Meinung nach, die beste Sniperwaffe aller bisher von mir gezockten Games ist)
Oder die überaus praktische Laptop-Gun, die zum Vollwertigem Gewehr transformiert werden konnte und als Stationäres Geschütz auf allen möglichen Oberflächen haften konnte(ausser Gegnern),
das waren noch einzigartige Originale, die z.T. heute noch nicht übertroffen wurden, man bedenke den kläglichen Versuch einer Railgun in RedFaction, die Gegner hinter Wänden anzeigte(Scheiss-Teil, das schlecht durchdacht wurde), war im 2ten Teil immerhin brauchbar, dank dem Herz-Sensor.
Fakt ist, dass die heutigen Spielle immer innovationsloser werden, da man einfach keine neue Ideen mehr bekommen kann: So werden Magie/Zauber z.B. zu Nano-Programmen, Techniken und derweiteren umbenannt und brauchen, anstatt Mana Naniten, obwohl sie dasselbe machen(z.B. Zonde in Phantasy Star Online, was ein Blitz ist, der von oben Herabschiesst).
Was bei älteren Spielen vielleicht Rüstung war, ist heute ein energetischer Schild. beim Schild kann man nur schickere Grafikeffekte nutzen. ich meine, eine kaum bekleidete Weibliche FPF-Kämpferin kann ja auch so realistisch ein ganzes Arsenal mit sich rumschleppen, ja klar!
Da waren ja wenigstens einige Spieledesigner intelligenter: BodyHarvest(Der Rucksack verstaut alle Gegenstäönde in einem 6-dimensionalen Raum, der dadurch unendlich viel Platz bietet.
StarTrek-EliteForce: Alle ausrüstungsgegenstände werden im Transporter-Puffer des Spezial-Schutzanzuges aufbewahrt, der (diesmal passender wirkend, da in der Serie schon mal gebastelt) einen Schild bietet, wobei das (Ent-)Materialiesieren beim Wechseln des Gegenstandes schön gezeigt wurde.
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DGM666
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Ich versteh die ganze Diskussion nicht!!!
Hey, was ist eigentlich los. Meine Aussage ist an die ganzen Nörgeler gerichtet! Ich dachte Computerspiele sind euer Hobby... und für\'s Hobby gibt kein Geld aus oder was? Snowboarder regen sich auch nicht darüber auf, wenn sie Geld für einen Tagespass bezahlen müssen. Genauso bei DJ\'s, die sich Vinyls kaufen etc....
Wenn ihr keinen Bock darauf habt - hört doch auch! Zwingt euch doch keiner.
Könnt euch ja auch an die Wand lehnen - ist preiswerter...
Wenn ihr keinen Bock darauf habt - hört doch auch! Zwingt euch doch keiner.
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RedDeath17
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Light Version
Es scheint wohl immermehr in Mode zu kommen dem Spieler kleine Episoden vorzuführen statt im wirklich ein großes Erlebnis zu bieten. Bestes Beispiel Sin Episodes das Spiel würde mich interessieren aber das Episoden Prinzip schreckt mich ab. Das erinnert mich an einen gutem Film mit schlechtem Ende. Half Life 1 hatte noch richtige Hammeraddons zu bieten z.B Opposing Force welche fast so lang wie das Hauptspiel war. Beim 3ten Addon Blue Shift fing es dann aber auch mit kurzer Spielzeit an.
Meiner Meinung nach sollten man mehr Zeit in die Entwicklung stecken und dafür dem Spieler ein Addon mit langer Spielzeit bieten das dann auch gerne zum Vollpreis
Meiner Meinung nach sollten man mehr Zeit in die Entwicklung stecken und dafür dem Spieler ein Addon mit langer Spielzeit bieten das dann auch gerne zum Vollpreis
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foelle
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- MandrillSphinx
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man seid ihr am rumheulen! war ja nich anders zu erwarten!
alles haben wollen, aber nich bereit etwas dafür zu zahlen! eine einzelne map zu bauen dauert schon mehr als 4-6 stunden... was alleine bei diesem kleinen update an entwicklungskosten (personal, equipment, etc) dahinterstecken, das ist euch scheiss egal, schon klar! werdet mal erwachsen leute, dann seht ihr das alle etwas anders! sind ja schliesslich nicht mehr im kindergarten, obwohl ich das bei manchen hier nicht ausschliessen kann!
alles haben wollen, aber nich bereit etwas dafür zu zahlen! eine einzelne map zu bauen dauert schon mehr als 4-6 stunden... was alleine bei diesem kleinen update an entwicklungskosten (personal, equipment, etc) dahinterstecken, das ist euch scheiss egal, schon klar! werdet mal erwachsen leute, dann seht ihr das alle etwas anders! sind ja schliesslich nicht mehr im kindergarten, obwohl ich das bei manchen hier nicht ausschliessen kann!
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Nekras
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Programmierer sind letztendlich die Leute die Spiele Tag und Nacht monatelang entwickeln, bugfixen und perfektionieren.1. Spielspaß und Innovation ist Sache der Gamedesigner, nicht die Sache von fähigen Programmieren !
Auch ein Shigeru Miyamoto wäre ohne die fleissigen Programmierer die seine Ideen auf den Screen umsetzen ein Niemand.
Die Arbeit von Programmieren wird aber gerne unterschätzt, dabei sind die es die hunderte von Überstunden machen um den Programmcode auf die Reihe zu kriegen, das Lob ernten leider immer die großen Köpfe der Spieleindustrie.
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Doomkeeper Doomkeeper
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4 - 6 stunden find ich ganz ok eigentlich. liegt ja im nachhinein an dem spieler selbst wie schnell er das durchzockt. ob er nur durchrennt und schnell alle abknallt, gehirn abschaltet.. oder eher der erforscher ist....
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ich mein die leveldesigner geben sich verdammt viel mühe ne map auf die reihe zu kriegen, jede ecke des levels mit details zu schmücken, is einfach schade nur stur von A nach B zu rennen um ans ziel zu kommen. wenn man vielleicht noch paar andere wege nimmt, alles erforscht kann man locker 1 - 2 gar 3 stunden rauslocken.
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maxpayne 2 hab ich auch ne ganze woche gebraucht und hab täglich mehrere stunden gezockt wie ein wilder. hab das spiel letztendlich 3 mal durchgezockt. einfach n geiles spiel....
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und naja... jetz nörgeln kann man ja, aber später wenn ihr vor dem regal steht, die verpackung sieht für 14,99 und dann wird einem noch die story weitererzählt in hl2, dann werden viele schwach, egal ob große änderungen oder nicht. ich kaufe zum beispiel spiele mit ne coolen story oder so, einfach wenns mir spaß macht die welt zu erforschen, die schönen grafiken anzuschaun etc.
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spielt einfach mit stil dann hab ihr mehr vom game!
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es liegt an dem spieler selbst wie er mit dem spiel umgeht.
für ein addon sind ca. 5 stunden in ordnung, wenn es einigen euch zu teuer ist ca. 15 euro auszugeben dann kauft es eben nicht. niemand zwingt euch.
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ich kauf mir momentan auch keine neuen games mehr weils einfach viel zu teuer sind für den geringeren umfang als vor einigen jahren. heutzutage ist es ja so das der großteil der spieler sowieso nur ne grafikdemo wollen.
ich kann mich noch an Jedi Knight erinnern.. hatte selbst zur damaligen zeit nicht so die gute grafik und trotzdem ein sehr geiles spiel und bleibt für immer in meiner sammlung. früher könnte man einen sehr leicht beeindrucken weil das noch nicht so gehypt wurde mit ultragenialer physik uswusf.
--- früher = spielspaß
--- heute = grafikblende (großteil)
ergo. games werden fast alle inovetionsloser aber dafür mit den neuesten shaders ausgestattet... schade.
muss ich wohl wieder meine alten games rausholen wie.
dungeon keeper 2, abes Odysee, jedi knight, unreal 1 ... =)
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ich mein die leveldesigner geben sich verdammt viel mühe ne map auf die reihe zu kriegen, jede ecke des levels mit details zu schmücken, is einfach schade nur stur von A nach B zu rennen um ans ziel zu kommen. wenn man vielleicht noch paar andere wege nimmt, alles erforscht kann man locker 1 - 2 gar 3 stunden rauslocken.
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maxpayne 2 hab ich auch ne ganze woche gebraucht und hab täglich mehrere stunden gezockt wie ein wilder. hab das spiel letztendlich 3 mal durchgezockt. einfach n geiles spiel....
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und naja... jetz nörgeln kann man ja, aber später wenn ihr vor dem regal steht, die verpackung sieht für 14,99 und dann wird einem noch die story weitererzählt in hl2, dann werden viele schwach, egal ob große änderungen oder nicht. ich kaufe zum beispiel spiele mit ne coolen story oder so, einfach wenns mir spaß macht die welt zu erforschen, die schönen grafiken anzuschaun etc.
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spielt einfach mit stil dann hab ihr mehr vom game!
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es liegt an dem spieler selbst wie er mit dem spiel umgeht.
für ein addon sind ca. 5 stunden in ordnung, wenn es einigen euch zu teuer ist ca. 15 euro auszugeben dann kauft es eben nicht. niemand zwingt euch.
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ich kauf mir momentan auch keine neuen games mehr weils einfach viel zu teuer sind für den geringeren umfang als vor einigen jahren. heutzutage ist es ja so das der großteil der spieler sowieso nur ne grafikdemo wollen.
ich kann mich noch an Jedi Knight erinnern.. hatte selbst zur damaligen zeit nicht so die gute grafik und trotzdem ein sehr geiles spiel und bleibt für immer in meiner sammlung. früher könnte man einen sehr leicht beeindrucken weil das noch nicht so gehypt wurde mit ultragenialer physik uswusf.
--- früher = spielspaß
--- heute = grafikblende (großteil)
ergo. games werden fast alle inovetionsloser aber dafür mit den neuesten shaders ausgestattet... schade.
muss ich wohl wieder meine alten games rausholen wie.
dungeon keeper 2, abes Odysee, jedi knight, unreal 1 ... =)
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johndoe-freename-92654
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JugoZille
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- Registriert: 13.11.2004 23:38
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die spiele (sin, halflife) sind auch nix fuer minderjaehrige.
Ich find steam gut! Muss ich nemmer in den laden rennen und bekomm original sprach version und immer automatisch updates.
Ich find episoden gut! Bekomm ich im Halbjahres Rythmus immer neues Material fuer mein Lieblingsspiel und muss ned 5 Jahre aufn Nachfolger warten.
Ausserdem sind Episoden Modelle die Zukunft. Bald (ich denke zwischen 2010 und 2015) ist die Grafik auf ihrem Hoehepunkt und ist sozusagen photorealistisch. Das das passiert ist klar, nur wann ist die frage.
Dann kommts erstens aufs Gameplay an (grad auf die Technik) und Episoden haben dann sinn, weil sich die technik nemmer verbessert.
Also heult ned rum
Ich find steam gut! Muss ich nemmer in den laden rennen und bekomm original sprach version und immer automatisch updates.
Ich find episoden gut! Bekomm ich im Halbjahres Rythmus immer neues Material fuer mein Lieblingsspiel und muss ned 5 Jahre aufn Nachfolger warten.
Ausserdem sind Episoden Modelle die Zukunft. Bald (ich denke zwischen 2010 und 2015) ist die Grafik auf ihrem Hoehepunkt und ist sozusagen photorealistisch. Das das passiert ist klar, nur wann ist die frage.
Dann kommts erstens aufs Gameplay an (grad auf die Technik) und Episoden haben dann sinn, weil sich die technik nemmer verbessert.
Also heult ned rum
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Dark Funeral
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- Registriert: 21.10.2005 16:05
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Gut gebrüllt Löwe, leider bist du im Unrecht. Nach einem Streit mit VU-Games hat Valve in EA Games einen neuen Puplisher hefunden. Und darum wird ab sofort Counterstrike, Half Life2 und andere Valve Produkte über EA Games vertrieben.Valve gehört nicht zu Electronic Arts. Beide Firmen haben nur eine Vertriebspartnerschaft, d.h. EA vertreibt Valve\'s Produkte im Handel und Valve weiter über Steam. EA steht nicht einmal in keinster Weise auf irgendeinem Valve Produkt. Also Vorsicht mit den Kommentaren...
Wenn du es mir nicht glaubst, hier ist meine Qulle:
http://www.golem.de/0602/43272.html
Viel Spass beim lesen
Zu Half Life 2, jaja putziges Spiel, schöne Grafik. Aber wenn das Addon wirklich nur 6h Spielzeit haben sollte danna chte ich auch ziemlich genau auf deren Preis. Weil wenn ich kurzfristig Spass haben möchte, kaufe ich mir eine Film-DVD.
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johndoe-freename-90362
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