Project Cars - 60 Screenshots aus dem Rennspiel

Hier findet ihr die entsprechenden Kommentare - inkl. Link zur News!

Moderatoren: Moderatoren, Redakteure

Benutzeravatar
RVN0516
Beiträge: 6237
Registriert: 22.04.2009 16:36
Persönliche Nachricht:

Re: Project Cars - 60 Screenshots aus dem Rennspiel

Beitrag von RVN0516 »

Swatfish hat geschrieben:Bin mal gespannt ob die aktuelle Generation (PS4,One) diese Optik hinbekommt ^^
Da bin ich auch mal gespannt, soweit sieht das schon sehr spektakulär aus auch wenn manches wohl noch nicht ganz fertig ist.
Benutzeravatar
Iconoclast
Beiträge: 1729
Registriert: 26.05.2009 17:41
Persönliche Nachricht:

Re: Project Cars - 60 Screenshots aus dem Rennspiel

Beitrag von Iconoclast »

Swatfish hat geschrieben:Bin mal gespannt ob die aktuelle Generation (PS4,One) diese Optik hinbekommt ^^
Nein, das ist jetzt schon ausgeschlossen. Ich und viele andere spielen das Spiel mit Downsampling, die Screenshots sind ebenfalls damit erstellt worden. Wenn überhaupt, wird auf den Konsolen normales AA zum Einsatz kommen, vielleicht auch nur FXAA, welches PCars auch unterstützt.
Für derart feine Bilder reicht die Leistung der Konsolen in keinster Weise. Downsampling wirst du da niemals in einem Titel sehen. Und ich muss gestehen, ohne Downsampling geht schon einiges von der Grafik verloren.
Gut aussehen wird es aber wohl trotzdem noch. Ich frage mich viel mehr, wie stark das Spiel auf der Wii-U heruntergeschraubt werden muss, denn die Single Thread Leistung der PS4 reicht nicht, um das Spiel so darzustellen, wie es im Moment, in der Alpha (!) Phase, aussieht.

http://www.pcgameshardware.de/Project-C ... n-1102803/
Benutzeravatar
schefei
Beiträge: 2969
Registriert: 09.12.2008 17:31
Persönliche Nachricht:

Re: Project Cars - 60 Screenshots aus dem Rennspiel

Beitrag von schefei »

Was gibt es denn sonst noch für AA Modi? Downsampling sollte ja eigentlich der letzte Ausweg sein wenn sonst nichts funktioniert, aber in letzter Zeit kommt es mir so vor als ob es für Entwickler nur mehr Post-AA oder Downsampling gibt.
Ne native SGSSAA Unterstützung wär mal was feines, das hab ich bis jetzt noch bei keinem Spiel gesehen.
Benutzeravatar
RoxaS | Sora
Beiträge: 385
Registriert: 27.10.2013 17:56
Persönliche Nachricht:

Re: Project Cars - 60 Screenshots aus dem Rennspiel

Beitrag von RoxaS | Sora »

CarterCash hat geschrieben:Was mich aber so richtig an... und nervt, ist - es klang im ersten Satz schon an - man nichts offizielles zu hören bekommt. Kaum News, kaum mal nen Trailer. Man muss sich allein auf die Uploads der begrenzten Glücklichen verlassen und bekommt da leider keinen richtig guten Eindruck, wie es sich denn nun fährt. Alle loben es, aber keiner außerhalb der Unterstützter bekommt einen echten Eindruck.
Den Grund beantwortest du dir im nächsten Absatz selber.
Ja ja, ist nicht so richtig machbar und bei allen anderen Spielen ja auch so. Aber mich stört das verfolgte System so richtig. Erst um Unterstützung bitten, dann nicht alle zulassen, die gern mithelfen würden. Wieviel wollten die, 2mio? Mit so wenig Geld so ein unglaubliches Spiel entwickeln? Schwache Gründe, die ich hier nenne, und eigentlich gibt es gar keine, außer zuzugeben...
Spoiler
Show
Sie haben nur ein Budget von 3.000.000-4.000.000. Wo wird also als erstes gespart? Am Marketing.
Swatfish hat geschrieben:Bin mal gespannt ob die aktuelle Generation (PS4,One) diese Optik hinbekommt ^^
Frühstens in GT8 oder Forza 6-7 IMO
dominiczeth
Beiträge: 14
Registriert: 05.11.2012 18:38
Persönliche Nachricht:

Re: Project Cars - 60 Screenshots aus dem Rennspiel

Beitrag von dominiczeth »

Ah der FLX81 ist auch hier :) Ja ich bin auch einer der Glücklichen. Und ich kann nur bestätigen: Das wird ne reinrassige Simulation. Durch pCars macht mir AC keinen richtigen Spaß :lol:
Die Atmosphäre in pCars ist irgendwie.... Mitreißender. Wobei ich das schon fast schade finde - AC ist echt gut und Kunos find ich echt Symphatisch.

PS: Das Gesamtbudget liegt gerade mal bei 3,75M€. 2,25M€ wurden dabei von der Community gesammelt, der Rest kommt von SMS selber.
Deswegen auch nur eine begrenzte Anzahl an Toolpacks.
Mehr Leute bräuchte das Projekt auch nicht, die jetzige Anzahl reicht als Qualitätsprüfer vollkommen aus :D