Call of Duty: Ghosts: Dedizierte Server auf der Xbox One

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Wigggenz
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Re: Call of Duty: Ghosts: Dedizierte Server auf der Xbox One

Beitrag von Wigggenz »

Game&Watch hat geschrieben:Aber damals war es auch noch nicht so ausgelutscht, hundertmal gesehen und schlecht kopiert.
Das war es mMn auch bis MW2 nicht. WaW hat mir noch verhältnismäßig viel Spaß gemacht, auch wenn es im Vergleich zu MW1 und CoD2 schon etwas gezwungen episch wirkte.

Überhaupt ist der Skriptshooter generell etwas zu verteufelt. Solange die Skripts nicht dermaßen überhand nehmen, dass der SP ab dem 2. Anlauf schon völlig langweilig ist, geht es, wenn man sich mit dem Moorhuhngameplay anfreunden kann.

Auch MW2 ging im Prinzip noch. Den USA-Pathos konnte ich, als Teil eines großen Plottwists, noch verschmerzen, nur hatte man da halt den ersten Fall von "einmal gespielt, nichts besonderes mehr, langweilig", da man gefühlt nur in 50% der Zeit die Kontrolle selbst ausgeübt hat und keine Skripte am Werk waren. Ich weiß nicht, ob das ein nachträglicher Trugschluss ist oder nicht, aber ich meine, in MW1 wurden die Skripte noch nicht so übertrieben eingesetzt, zumindest habe ich da bis heute nicht den Spaß dran verloren, hin und wieder mal die Kampagne zu spielen, ein bisschen Moorhuhn im Hollywood-Gewand für zwischendurch.

Zum Mulitplayer sage ich gar nicht viel, der von MW1 ist bis heute eine ziemliche Referenz und noch mein Lieblings-MP aller Shooter überhaupt. Ein Meilenstein für diejenigen, die es nicht zu taktisch wollen (wie ich z.B.).

MW1 hat damit zumindest in meiner Wahrnehmung den Balanceakt geschafft, im SP zwischen guter skriptgeladener packender Inszenierung und skriptüberladener Zuvielinszenierung, im MP zwischen kurzweiliger Action mit netten Gimmicks und überhektischer Action mit Perk- (und vor allem Killstreak-)Verwilderung.

Der Fall des Genres begann dann mMn mit MW2, das die Stärken des Vorgängers maßlos überspannte, und dessen direkten Konkurrenten MoH, der die erste schamlose CoD-Kopie war. So wurde das AAACoD-Genre geboren :D
Game&Watch
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Re: Call of Duty: Ghosts: Dedizierte Server auf der Xbox One

Beitrag von Game&Watch »

Ich denke, MW1 hat durch sein Setting einen anderen Eindruck hinterlassen, als wenn es einfach nur ein weiteres 2 Weltkriegsspiel gewesen wäre.
Es war das erste CoD das "Modern Warfare" beinhaltete und auch das war damals noch etwas neues.
Deshalb war die Kampagne natürlich auch so umwerfend weil mans so in der Form noch nicht gesehen hatte. Aber stell dir mal vor MW1 wäre nur ein weiteres WK 2 Spiel. Zwar mit ähnliche guter Kampagne, doch wäre es langsam langweilig geworden und uns nicht so gut in Erinnerung geblieben. Und nach dem Erfolg sprangen halt alle auf und wollten ein Stück vom Kuchen... der Rest ist bekannt.
Im MP kam natürlich die Tatsache dazu das MW1 noch dedis hatte und komplett modbar war. Das MW2 das nicht hatte war einfach ein Todesstoß für einen Shooter auf PC.

Aber um nochmal auf die Skriptshooter an sich zurückzukommen: Es ist nicht so das ich nicht auch Spaß daran haben kann einfach mal abzuschalten, ganz im Gegenteil. Manchmal habe ich auch Lust darauf, mich einfach mal von einer Bombastinszenierung umwerfen und mich berieseln zu lassen.
Aber das ist der springende Punkt: Manchmal habe ich Lust. Und das Problem ist, das CoD dieses "Genre" der Skriptshooter mittlerweile zu solchen Umsätzen getrieben hat, das jetzt jeder auf den Zug aufspringt. Auch Reihen die dort überhaupt nichts verloren haben werden dazu umfunktioniert.
Natürlich hat nicht CoD selbst alle anderen Firmen/Entwickler dazu gezwungen ihre Spiele so anzupassen, aber indem es sooo viele "Casual" Gamer in die Branche geholt hat die eben auf diese "einfache" Art der Spiele stehen hat es das indirekt dann doch irgendwie.
frankTHEtank1985
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Re: Call of Duty: Ghosts: Dedizierte Server auf der Xbox One

Beitrag von frankTHEtank1985 »

Weiß jemand genau ob das bundle zum lunch geben wird?