So habe ich bspw. nie gespielt und wusste es auch nicht. Siehste mal wie unterschiedlich man spielen kannEnesty hat geschrieben:Ich glaube das Hauptproblem an Divine Divinity damals war, dass die Skills so dermaßen aus dem Gleichgewicht waren...man hatte wirklich sehr viele möglichkeiten, aber am Ende lief es auf "Waffe vergiften -> alles tot" raus.
abgesehen davon war Divine Divinity vllt das einzige Hack'n'Slay welches man auch guten Gewissens als RPG bezeichnen konnte.
Gegen ein neues Div hätt ich auch nix ... war n schniekes Spiel was für lange Unterhaltung gesorgt hat.
