The Elder Scrolls V: Skyrim passt auf eine DVD
Moderatoren: Moderatoren, Redakteure
- GeneralMoo
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Korun
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Also diese typischen Meckerfritzen hier:
XBOX360 hat zwar kein BlueRay Laufwerk und daher können die Spiele auch nicht mit so hochauflösenden Texturen geliefert werden, dass es häufig so sehr ruckelt, wie auf der PS3.
Ich habe bisher kaum(!) Spiele erlebt, die auf der PS3 besser aussahen und zeitgleich mindestens genauso flüssig liefen, wie auf der XBOX360.
Und solange das der Fall ist, bringen auch 100GB Spieldaten keinen Mehrwert, da diese Daten von dem jeweiligen System nicht bewältigt werden können.
Ich freue mich auf das Spiel, wobei ich angesichts der Bugs bei Oblivion etwas vorsichtig bin... das Spiel war erst mit Communitypatches wirklich gut.
XBOX360 hat zwar kein BlueRay Laufwerk und daher können die Spiele auch nicht mit so hochauflösenden Texturen geliefert werden, dass es häufig so sehr ruckelt, wie auf der PS3.
Ich habe bisher kaum(!) Spiele erlebt, die auf der PS3 besser aussahen und zeitgleich mindestens genauso flüssig liefen, wie auf der XBOX360.
Und solange das der Fall ist, bringen auch 100GB Spieldaten keinen Mehrwert, da diese Daten von dem jeweiligen System nicht bewältigt werden können.
Ich freue mich auf das Spiel, wobei ich angesichts der Bugs bei Oblivion etwas vorsichtig bin... das Spiel war erst mit Communitypatches wirklich gut.
- Kajetan
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Aus Skyrim wird sowieso erst dann ein richtiges Rollenspiel, wenn die Jungs und Mädelz von "Nehrim" wieder ihre göttlichen Total Conversion-Skills einsetzen. Angekündigt haben sie bereits ihr VorhabenKorun hat geschrieben:Ich freue mich auf das Spiel, wobei ich angesichts der Bugs bei Oblivion etwas vorsichtig bin... das Spiel war erst mit Communitypatches wirklich gut.
Wäre ich Bethesda, ich würde dieses Team finanziell unterstützen, kaufen sich hiermit auch Leute ein Bethesda-RPG, die ansonsten mit Bethesda-RPGs goar nix anfangen können.
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atakar
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eine DVD ist wenig, aber ihr habt die Mods vergessen!
Sagen wir mal so: dass das Spiel auf eine DVD passt heißt nicht umbedingt, dass das auch bei den ca. 8,5GB bleibt!
Da bei Skyrim die Mods auch für die Konsolenspieler kompatibel werden und jeder PC-Version ein Mod-Editer beigelegt wird, kann das schon mal dazu führen, dass bei besonders engagierten Spielern die 8,5GB zu 20GB und mehr werden!
Das denke ich mir nicht aus. Ich bin ein ziemlicher Oblivion-Fan und spiele es auch nach 5Jahren immer mal wieder und ich habe deshalb zusätzlich zum Hauptspiel etwa 20Gb mods!
Auch wenn ich persöhnlich glaube, das die PCler 2 DVDs brauchen :wink:
Da bei Skyrim die Mods auch für die Konsolenspieler kompatibel werden und jeder PC-Version ein Mod-Editer beigelegt wird, kann das schon mal dazu führen, dass bei besonders engagierten Spielern die 8,5GB zu 20GB und mehr werden!
Das denke ich mir nicht aus. Ich bin ein ziemlicher Oblivion-Fan und spiele es auch nach 5Jahren immer mal wieder und ich habe deshalb zusätzlich zum Hauptspiel etwa 20Gb mods!
Auch wenn ich persöhnlich glaube, das die PCler 2 DVDs brauchen :wink:
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NerevarINE
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- superboss
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schön.. hab keine lust bei so einem Sandbox Spiel die Disc zu wechseln. Aber das wird sich doch hoffentlich nicht auf die Grafik auswirken, die doch wohl so bombastisch sein wird, wie angekündigt wurde. Und nicht zu vergessen, die faszinierenden, von Hand gefertigten Städte, Landschaften und Dungeons....
- Brakiri
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Oh das wäre wooondervoll!Duschkopf. hat geschrieben:TES VI wird dann ein Kinect Spiel.
Natürlich nur optional!
Aber TES als Kinect-Spiel, gut umgesetzt, das wäre was!
Kennt jemand noch die alten Cyberspace-Anlagen mit den Anzügen, wo ein Amiga 4000 plus viele Grafikkarten die Umgebung berechnet haben?
Da gabs ein Spiel "Dungeons".
Da konnte man gegen Skelette usw. kämpfen.
Sowas für daheim..wahlweise bewegen, oder in den sessel gefletzt zocken...dat wäre was für mich...
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jack8
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Das Skyrim nur mit DirectX 9 daher kommt ist ganz bestimmt nicht die Schuld von Microsoft.
Die in der 360 verbaute ATI kann nun mal kein DirectX 11. Die Box ist ja nun auch schon in die Jahre gekommen, wenn man bedenkt wie schnell sich die Technik entwickelt. Vergleicht man die Technik der Box mit einem modernen PC kann einem sogar das Gruseln kommen.
Die Entscheidung, dass das Spiel auch für Windows nur mit DirectX 9 Code ausgeliefert wird, wurde von Bethesda getroffenu. Massenmarkt kontra Technik stand wohl bei der Entscheidung im Raum, und immer den Release-Termin vor Augen. Die PS3 z.B. kann ja gar kein DirectX. Das heisst, dass für das Ding auch noch eine Version "gebaut" werden muss.
Also nehme ich an, das die "Portierung" nach DirectX 11 für Windows 7 aus strategischen Gründen verworfen wurde.
In einem Interview wurde aber gesagt, das eine DirectX 11 Version als Patch nachgeliefert werden könnte. Daran glaube ich persönlich aber nicht.
Die in der 360 verbaute ATI kann nun mal kein DirectX 11. Die Box ist ja nun auch schon in die Jahre gekommen, wenn man bedenkt wie schnell sich die Technik entwickelt. Vergleicht man die Technik der Box mit einem modernen PC kann einem sogar das Gruseln kommen.
Die Entscheidung, dass das Spiel auch für Windows nur mit DirectX 9 Code ausgeliefert wird, wurde von Bethesda getroffenu. Massenmarkt kontra Technik stand wohl bei der Entscheidung im Raum, und immer den Release-Termin vor Augen. Die PS3 z.B. kann ja gar kein DirectX. Das heisst, dass für das Ding auch noch eine Version "gebaut" werden muss.
Also nehme ich an, das die "Portierung" nach DirectX 11 für Windows 7 aus strategischen Gründen verworfen wurde.
In einem Interview wurde aber gesagt, das eine DirectX 11 Version als Patch nachgeliefert werden könnte. Daran glaube ich persönlich aber nicht.
