Ah, OK, jetzt habe ich den zweiten Teil verstanden.
Zuerst klang das für mich so, als wäre dem nicht so, ich solle mir nur vorstellen, die Haufenweise die Kunden für gute Spiele jenseits des Mainstream wegbleiben.
Und ja, da kommt's mir auch ein wenig hoch, wenn genau diese Leute dann auf der anderen Seite nach Innovation rufen!
Ubilauncher. Ach, das Thema ist schon so ausgelutscht... Wenn die sich mit den Leuten zufrieden geben, die nach all den Verbindungsproblemen nocht geblieben sind...
Ich behaupte weiterhin, dass mehr Leute den Spielen ferngeblieben sind (Also sämtliche Gaming Laptop Besitzer) als Kopierer abgeschreckt wurden.
Aber das kennen wir schon, hüben wie drüben gibt es keine verlässlichen Zahlen, weil man die gar nicht erheben kann.
Ich komme damit klar, kein Spiel mit Dauer-Online DRM zu kaufen. Ich tue allerdings meine Meinung kund, warum ich Publisher X kein Geld gebe.
Quo Vadis 2011: Anno 2070 - Blick hinter die Kulissen
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