Mortal Kombat: Boon über 'dynamisches Balancing'

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Asmilis
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Beitrag von Asmilis »

hardcoreHARALD hat geschrieben:
dcc hat geschrieben:Naja, in SF4 war z.B. Sagat völlig überpowert - da hätte man sich so ein System gewünscht.
find ich gar nicht, ganz ehrlich. ja, sagat ist ultra stark, hält ne menge aus, hat sehr gute anti-air-moves und eine überragende reichweite aber dafür ist er auch lahm wie ne schnecke, bietet enorm viel angriffsfläche und hat einen recht gut vorhersehbaren kampfstil (wie oft ich schon sagat's "tiger-shot" mit chun-li's "ultra-kick" gekontert hab^^). von meiner seite aus find ich sagat höchstens für neueinsteiger überpowered aber ein geübter street fighter kennt auch sagats schwächen...
guile find ich da viel schlimmer. wie sich manche mit dem einigeln ist schon nicht mehr schön, aber auch gegen guile's ultra-einigel-taktik hab ich ein rezept gefunden: auf distanz bleiben und auf zeit spielen.
alles in allem find ich persönlich sf4 oder ssf4 sehr gut ausbalanciert. hab mit chun-li und juri (also meinen hauptcharakteren, die im übrigen nicht als overpowered zählen) gegen jeden anderen char meine chancen, ob ich die immer nutze ist natürlich die andere frage, und natürlich gibts auch cracks die mich mit dhalsim perfect plätten^^
- sry für offtoppic^^ -
Guile ist sehr schwach unter druck. Du darfst dich nur nicht von ihm aus dem Nahkampf werfen lassen.
Und in Super Street Fighter war Sagat ja auch nicht mehr ganz so stark. Und du hast völlig recht, Sagat ist unglaublich eindimensional Ich hab eigentlich mit meiner Makoto so ziemlich jeden Sagat besiegt, und Makoto ist ja sehr Schwach gegen Feuerbälle und allgemein Low tier.
Nebenbei, Juri ist auch zusammen mit Makoto mein liebling.