Der Nintendo-Chef und die Mini-Spiel-Gefahr
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Natanji
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a
Misch mit oder stirb, Nintendo. Ihr seid jetzt am Zug und Apple nimmt euch halt Käufer weg. Plötzlich seid ihr nicht mehr in der "blue sea", sondern in der "red sea" und die Konkurrenz ist wirklich gut. Könnt ihr auch dann noch glänzen?
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myro87
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Preis/Leistung
word. leider nicht nur bei den games so, sondern auch bei denen, die 40-50€ kosten..."Außerdem sind einige dieser Spiele selbst mit ein oder zwei Dollar noch überteuert, aber das ist eine andere Geschichte."
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psyemi
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Re: Preis/Leistung
naja 40-60 ist nicht zu teuer.... vorallem wenn man nicht möchte kann man sich jedes spiel auch für 20-30 kaufen.. es dauert halt nur etwasholy bartender hat geschrieben:word. leider nicht nur bei den games so, sondern auch bei denen, die 40-50€ kosten..."Außerdem sind einige dieser Spiele selbst mit ein oder zwei Dollar noch überteuert, aber das ist eine andere Geschichte."
entweder ist man bereit dafür das man das spiel direkt zu release bekommt mehr zu zahlen oder man wartet halt...
60 euro ist auch so nicht viel geld. dvds / bluerays / kinobesuch ist im vergleich zu dem was man bekommt teurer.
die meisten anderen hobbys sind teuer. ein abend ausgehen mit kino etwas essen und trinken ist man auch schnell 60 euro und mehr los.
- Hardtarget
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- Seth666
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WHAT ???
Der gute Mann von Nintendo hat wohl was gegen einen freien Markt und gegen gute MiniGames für einen vernünftigen Preis.
Wie Nintendo schon mal selbst sagte: "Unser größter Konkurrent ist Apple."
Das sagt doch schon alles.
Wie Nintendo schon mal selbst sagte: "Unser größter Konkurrent ist Apple."
Das sagt doch schon alles.
- tip toe
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Mini-Spiele sind eine Gefahr
Ist sicherlich eine Gefahr für ihren Plan die vielen neuen Casualgamer zu erreichen.
Aber ich sehe diese Minigames als Einstieg zu größeren Games.
Von Handygames zur HandheldKonsole, später HeimKonsole und zu guter letzt PC.
Das sind zwei versiedene Kundentypen.
Legend of Zelda Gamer wollen mehr als ein gutes Browsergame :wink: .
Aber ich sehe diese Minigames als Einstieg zu größeren Games.
Von Handygames zur HandheldKonsole, später HeimKonsole und zu guter letzt PC.
Das sind zwei versiedene Kundentypen.
Legend of Zelda Gamer wollen mehr als ein gutes Browsergame :wink: .
Zuletzt geändert von tip toe am 06.02.2011 16:24, insgesamt 5-mal geändert.
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johndoe831977
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- Mr.Coconut/sickbiig
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nintendo hat games für ein riesiges publikum bereit gestellt (die casuals)
diese gruppe will aber doch gar keine 15 stunden AAA-titel sondern einfach nur ne runde daddeln und da haben sie halt die wahl zwischen <10€ für ne app oder >30€ für ein vergleichbares ds/wii game
auf den großen konsolen werden download spiele teilweise zum selben preis verkauft wie die disk im laden, das ist einfach nicht nachvollziehbar und zeig mMn nur, dass die spiele eben doch teurer sind als sie sein müssten sprich überteuert
ok jez kann sagen dafür hat man keine knöpfe, die bedienung ist schlechter, dann stimmt das zwar aber das rechtfertigt keine 20€ preisunterschied, genausowenig wie verpackung usw
irgendwie klingt das ganze mehr nach "oh man sind das idioten, bei 15€ mappacks sieht man doch was eigentlich rauszuholen ist und die verlangen nur 2€ für ein ganzes spiel", als nach ernsthaften sorgen
er hat doch nur angst, dass die kunden sich nicht immer höhere preise gefallen lassen und die großen 3 auch mal mit den preisen wieder in realistischere gebiete (zurück) müssen
vorallem auf den nintendo konsolen sind die allermeisten spiele, die nicht von nintendo selbst sind, nicht den vollpreis wert, werden aber für diesen verkauft
kann sein, dass die apps zu günstig verkauft werden (wobei man sich als verbraucher darüber nun echt nicht beschweren sollte), aber dem erfolg der "richtigen" spiele scheint das kein bisschen zu schaden
diese gruppe will aber doch gar keine 15 stunden AAA-titel sondern einfach nur ne runde daddeln und da haben sie halt die wahl zwischen <10€ für ne app oder >30€ für ein vergleichbares ds/wii game
auf den großen konsolen werden download spiele teilweise zum selben preis verkauft wie die disk im laden, das ist einfach nicht nachvollziehbar und zeig mMn nur, dass die spiele eben doch teurer sind als sie sein müssten sprich überteuert
als gta CW fürs iphone kam für 8€ oder wie viel des waren hats auf dem ds (und der psp) noch mindestens 30€ gekostetAußerdem sind einige dieser Spiele selbst mit ein oder zwei Dollar noch überteuert
ok jez kann sagen dafür hat man keine knöpfe, die bedienung ist schlechter, dann stimmt das zwar aber das rechtfertigt keine 20€ preisunterschied, genausowenig wie verpackung usw
irgendwie klingt das ganze mehr nach "oh man sind das idioten, bei 15€ mappacks sieht man doch was eigentlich rauszuholen ist und die verlangen nur 2€ für ein ganzes spiel", als nach ernsthaften sorgen
er hat doch nur angst, dass die kunden sich nicht immer höhere preise gefallen lassen und die großen 3 auch mal mit den preisen wieder in realistischere gebiete (zurück) müssen
vorallem auf den nintendo konsolen sind die allermeisten spiele, die nicht von nintendo selbst sind, nicht den vollpreis wert, werden aber für diesen verkauft
kann sein, dass die apps zu günstig verkauft werden (wobei man sich als verbraucher darüber nun echt nicht beschweren sollte), aber dem erfolg der "richtigen" spiele scheint das kein bisschen zu schaden
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KillJim
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- Registriert: 06.02.2011 16:06
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....
Kann mir vorstellen dass das Minispiele Geschäft durchaus irgednwann schwer zurückgeht. Vor allem wenn mobile Geräte alle gängigen Java und Flashformate abspielen könnten, hätte die Industrie ein Problem, weil es da von allen Genren und Marken einiges umsonst gibt.
Beispiel:
Mario
http://www.pouetpu-games.com/index.php? ... =640&h=480
Sonic
http://www.flashgames.de/index.php?onli ... &todo=play
Beispiel:
Mario
http://www.pouetpu-games.com/index.php? ... =640&h=480
Sonic
http://www.flashgames.de/index.php?onli ... &todo=play
- Muramasa
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son java flash spiel kann man nicht vergleichen mit einem richtigen jumpnrun titel wo viele leute hinter dem projekt saßen. Nintendo ist nicht umsonst mit new super mario bros titel, mario galaxy 1.2 und donkey kong returns immernoch ungeschlagener jump n run könig. spricht halt so zwischendurch zocker an, aber nintendo sollte schon wissen wenn sie lieber haben wollen. was reggie sagt, ist sowieso nicht so wichtig. iwata ist sowieso der marionetten spieler der alles in fahrt hält =D hüpf reggie hüpf
- Sarkasmus
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So ganz Unrecht hat der Typ ja nicht.
Es gibt viele die sagen 60€ für ein Vollpreis Titel wäre zu überteuert.
Einige sagen auch sie warten dann lieber bis es 20-30€ kostet oder sogar noch billiger wird.
Find ich auch ok, dann sollen sie halt 1-2 Jahre warten.
Jedoch kann ich nur den Kopf schütteln, die behaupten die heutigen Videospielpreise wären Wucher.Diese Mentalität, gibts leider auch zu genüge.
Diese Leute haben meiner Meinung einfach den Sinn der Realität verloren, denn früher waren Videospiel neu auch nicht grade Preiswert.
Bis denn
€dit:
Was mir aber auch oft aufgefallen ist, der Kunde (Spieler) möchte Heut zu Tage sein Produkt (Videospiel) schneller Produziert, verbessert und auch noch verdammt Günstig haben.
Es gibt viele die sagen 60€ für ein Vollpreis Titel wäre zu überteuert.
Einige sagen auch sie warten dann lieber bis es 20-30€ kostet oder sogar noch billiger wird.
Find ich auch ok, dann sollen sie halt 1-2 Jahre warten.
Jedoch kann ich nur den Kopf schütteln, die behaupten die heutigen Videospielpreise wären Wucher.Diese Mentalität, gibts leider auch zu genüge.
Diese Leute haben meiner Meinung einfach den Sinn der Realität verloren, denn früher waren Videospiel neu auch nicht grade Preiswert.
Bis denn
€dit:
Was mir aber auch oft aufgefallen ist, der Kunde (Spieler) möchte Heut zu Tage sein Produkt (Videospiel) schneller Produziert, verbessert und auch noch verdammt Günstig haben.
- Raskolnikow
- Beiträge: 344
- Registriert: 03.03.2009 13:51
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Software Pricing: Are We Doing It Wrong?
Ein sehr interessanter Artikel der den Erfolg der Steamdeals etwas beleuchtet. Valve hat ja z.B. Left4Dead 2 um 50% reduziert angeboten und damit mehr Geld gemacht als zum Release bei einem Preis von 49.95$.
Die Statistiken zu den Weihnachtsdeals sind jedenfalls sehr interessant. Vor allem weil es dabei nicht um verkaufte Einheiten geht sondern tatsächlich um die Einnahmen.
Ein sehr interessanter Artikel der den Erfolg der Steamdeals etwas beleuchtet. Valve hat ja z.B. Left4Dead 2 um 50% reduziert angeboten und damit mehr Geld gemacht als zum Release bei einem Preis von 49.95$.
Die Statistiken zu den Weihnachtsdeals sind jedenfalls sehr interessant. Vor allem weil es dabei nicht um verkaufte Einheiten geht sondern tatsächlich um die Einnahmen.
The massive Steam holiday sale was also a big win for Valve and its partners. The following holiday sales data was released, showing the sales breakdown organized by price reduction:
* 10% sale = 35% increase in sales (real dollars, not units shipped)
* 25% sale = 245% increase in sales
* 50% sale = 320% increase in sales
* 75% sale = 1470% increase in sales
- Muramasa
- Beiträge: 5164
- Registriert: 01.12.2007 00:34
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war früher auch so^^ die meisten verstehen einfach nicht das gutes zeit braucht und man lieber ein jahr wenn nicht 2 länger warten sollte. Sind viele Egomanen unter den Videospielern.Sarkasmus hat geschrieben: Was mir aber auch oft aufgefallen ist, der Kunde (Spieler) möchte Heut zu Tage sein Produkt (Videospiel) schneller Produziert, verbessert und auch noch verdammt Günstig haben.
