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johndoe758499
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Die Arcade begann schon wieder kleinere problemchen zu machen (Ich hab da immer Glück) und im gesammten betrachtet, fand ich die 360 jetz nichmehr so prall. 2006 war die aus meienr Sicht absolut gorreich gewesen aber aus jetziger SIcht ist die SInnlos wenn man ne PS3 und nen PC hat (Spieleangebotsmäßig).
Fand es auch schade, dass in heutigen Tests die Kantenglättungd er PS3 immer bemängelt wird und ich aber im direktvergleich auf der 360 fassung meistens das selbe zu gesicht bekam bzw je nach Game halt noch ruckelig. Sind halt so kleinere Faktoren die alle zusammenkamen daher is die wieder rausgeflogen vor allem wegen den ersten kleinere Defekten. Und lese ich mir die News von heute durch wegen diesem Buch über die 360 weiß ich schonw arum es gut war
Ich bleib wieder bei SOny... mit Sony hatte ich noch nie was falsch gemacht. Man hats schon bei Sega vs Sony gesehen. Sega hatte 2x die bessere Konsole gebaut aber die SOny Konsole hatte dann immer überholt und war erfolgreicher.
Ist halt eigene Ansicht und soll jetz net böse gegen die 360 abzielen.
Fand es auch schade, dass in heutigen Tests die Kantenglättungd er PS3 immer bemängelt wird und ich aber im direktvergleich auf der 360 fassung meistens das selbe zu gesicht bekam bzw je nach Game halt noch ruckelig. Sind halt so kleinere Faktoren die alle zusammenkamen daher is die wieder rausgeflogen vor allem wegen den ersten kleinere Defekten. Und lese ich mir die News von heute durch wegen diesem Buch über die 360 weiß ich schonw arum es gut war
Ich bleib wieder bei SOny... mit Sony hatte ich noch nie was falsch gemacht. Man hats schon bei Sega vs Sony gesehen. Sega hatte 2x die bessere Konsole gebaut aber die SOny Konsole hatte dann immer überholt und war erfolgreicher.
Ist halt eigene Ansicht und soll jetz net böse gegen die 360 abzielen.
- hydro skunk 420
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Only4Mosh:
Anstatt dir irgendwelche kompletten Previews vor die Nase zu schmeißen, in welchen vielleicht gerademal 10% des Inhalts Fakten zum Spiel sind, schreibe ich dir einfach mal das, was ich zum Spiel weiß, und was ich für erwähnenswert halte:
Vorab sollte man vielleicht wissen, das man den Vorgänger zu F2 nicht gespielt haben muß, da F2 ein völlig eigenständiges Spiel ist und in absolut keiner Hinsicht etwas mit dem Sequel zu tun hat. Während F1 noch auf einer paradiesischen Insel spielte, geht es in F2 ab in die Savannen von Afrika. Auch der Protagonist heißt nicht mehr Jack Carver, sondern ist nun aus 9 wählbaren Charakteren zu wählen. Je nachdem, für welchen Char man sich entscheidet, ändert sich automatisch auch der Spielablauf, da die anderen 8 Chars die sogenannten Buddys im Spiel darstellen werden und mit unterschiedlichen Aufträgen und Hilfen auf dich warten werden.
Vielleicht sollte ich an dieser Stelle allerdings erstmal erwähnen, um was es bei F2 überhaupt geht.
Man spielt einen Söldner der die Aufgabe hat, den 'Schakal' ausfindig zu machen und zu eliminieren. Der Schakal ist eine Person, der zwei sich bekriegende Stämme mit Waffen versorgt, somit den Krieg antreibt und sich selber dadurch ein goldenes Näschen verdient.
Dem soll ein Ende gesetzt werden.
Du wirst für beide Parteien und andere zwielichtige Personen etliche Aufträge machen müssen, um nach und nach Informationen über den Aufenthaltsort des Schakals zu bekommen, bzw. irgendwann den Status zu haben ihm persönlich gegenübertreten zu dürfen. Bis dahin sollen allerdings mehr als 50 Spielstunden zu absolvieren sein.
In Far Cry 2 ist eine 50km² große, offene Spielwelt gegeben, in der man absolut non-linear vorgehen kann. Wenn ich es richtig in Erinnerung habe, stellt eine reale Minute vier Spielminuten dar. Diese Info als Brücke zu dem Fakt, das es ein dynamisches Tag/Nacht-System geben wird. Ebenso wird es ein dynamisches Wettersystem geben, welches Sonne, Regen, heftige Stürme und mehr bieten soll. Sowohl zu dem Wetter- als auch zu dem Tag/Nacht-System habe ich dir unten ein Vid reingestellt.
Was ich persönlich sehr geil finde, ist die Tatsache, das sich das Spiel entsprechend der Tageszeit jeweils völlig anders spielen läßt. Im sicheren Dunkel der Nacht hat man beispielsweise die Möglichkeit sehr stealthy vorgehen, da dich deine Gegner nur schwer entdecken. Vor einer Mission kann man sich schlafen legen und die Uhrzeit einstellen, zu welcher man wieder aufwachen und die Mission am liebsten angehen will. Auch dazu habe ich dir unten ein Vid reingehauen.
Für erfolgreich absolvierte Aufträge erhält man unter anderem Geld, um sich Waffen uvm. kaufen zu können. Als weitere Geldeinnahmequelle soll es die Möglichkeit geben, einfach selber die gigantische Spielwelt nach Diamanten abzugrasen. Laut Entwickler ein sehr süchtig machendes Feature für alle Schatzsuchbegeisterten.
Eine weiteres, sehr wichtiges Gameplayelement wird wohl Feuer spielen. Alles was in der Realität Feuer fangen würde, tut es auch im Spiel. So lassen sich wohl teils ganze Areale niederroden. Verfolger werden durch gesetzte Feuerwälle aufgehalten usw.
Hm... was gibt es noch interessantes, was mir spontan so einfällt...
- Bereits zu Beginn des Spiels infiziert sich der Protagonist mit Malaria, was ihn dazu zwingt, ständig auf der Suche nach Medikamenten zu sein. Inwieweit dieses Feature als gameplayfördernd, und nicht nur als nervige Last dienen wird, ist mir noch nicht ganz klar. Aber die Entwickler werden sich wohl schon was dabei gedacht haben...
- gute KI (ebenfalls ein Video dazu weiter unten)
- Sehr realistische Physik-Engine. Wie auch bei Crysis lassen sich gezielt Äste von Bäumen schießen uvm.
- Waffen nutzen sich ab
- Vehikel lassen sich reparieren
- Neben dutzenden Vehikeln wird es auch Paraglider geben, mit denen man die Schönheit Afrikas aus der Luft beobachten können wird.
- Protagonist heilt seine Verletzungen selber, was in über 60 verschiedenen Animationen teils sehr eklig dargestellt wird (schneidet sich mit einem Messer Projektile aus verschiedenen Bereichen des Körpers, renkt ausgekugelte Gliedmaßen wieder ein etc.)
- Alle Versionen werden gleich sein. (PC, PS3, 360)
- MP soll sehr ausgereift sein.
- Bei jeder Version wird es einen sehr umfangreichen Map-Editor geben.
Sicher habe ich zig Sachen vergessen, aber soviel mal vorab.
Hier halt noch einige der interessantesten Vids zum Spiel:
http://www.gametrailers.com/player/39275.html
(Entwickler über Technik und Grafik, sowie all die von mir angeprochenen Features mit entsprechenden Gameplayszenen) (Sehr sehenswert!)
http://www.gametrailers.com/player/37210.html
(Zeigt das Verhalten von KI, und wie man mit ihr 'spielen' kann) (Äußert genial!)
http://www.gametrailers.com/player/34524.html
(Wetter- Tag/Nacht- u. Feuersystem)
http://www.gametrailers.com/player/34592.html
(Konsolengameplay bei Tag. Rambostyle. Göttlich!^^)
http://www.gametrailers.com/player/36700.html
(Gameplay bei Nacht)
http://www.gametrailers.com/player/39009.html
(Konsolengameplay. Vid ist stellvertretend für die unglaubliche Grafik)
Anstatt dir irgendwelche kompletten Previews vor die Nase zu schmeißen, in welchen vielleicht gerademal 10% des Inhalts Fakten zum Spiel sind, schreibe ich dir einfach mal das, was ich zum Spiel weiß, und was ich für erwähnenswert halte:
Vorab sollte man vielleicht wissen, das man den Vorgänger zu F2 nicht gespielt haben muß, da F2 ein völlig eigenständiges Spiel ist und in absolut keiner Hinsicht etwas mit dem Sequel zu tun hat. Während F1 noch auf einer paradiesischen Insel spielte, geht es in F2 ab in die Savannen von Afrika. Auch der Protagonist heißt nicht mehr Jack Carver, sondern ist nun aus 9 wählbaren Charakteren zu wählen. Je nachdem, für welchen Char man sich entscheidet, ändert sich automatisch auch der Spielablauf, da die anderen 8 Chars die sogenannten Buddys im Spiel darstellen werden und mit unterschiedlichen Aufträgen und Hilfen auf dich warten werden.
Vielleicht sollte ich an dieser Stelle allerdings erstmal erwähnen, um was es bei F2 überhaupt geht.
Man spielt einen Söldner der die Aufgabe hat, den 'Schakal' ausfindig zu machen und zu eliminieren. Der Schakal ist eine Person, der zwei sich bekriegende Stämme mit Waffen versorgt, somit den Krieg antreibt und sich selber dadurch ein goldenes Näschen verdient.
Dem soll ein Ende gesetzt werden.
Du wirst für beide Parteien und andere zwielichtige Personen etliche Aufträge machen müssen, um nach und nach Informationen über den Aufenthaltsort des Schakals zu bekommen, bzw. irgendwann den Status zu haben ihm persönlich gegenübertreten zu dürfen. Bis dahin sollen allerdings mehr als 50 Spielstunden zu absolvieren sein.
In Far Cry 2 ist eine 50km² große, offene Spielwelt gegeben, in der man absolut non-linear vorgehen kann. Wenn ich es richtig in Erinnerung habe, stellt eine reale Minute vier Spielminuten dar. Diese Info als Brücke zu dem Fakt, das es ein dynamisches Tag/Nacht-System geben wird. Ebenso wird es ein dynamisches Wettersystem geben, welches Sonne, Regen, heftige Stürme und mehr bieten soll. Sowohl zu dem Wetter- als auch zu dem Tag/Nacht-System habe ich dir unten ein Vid reingestellt.
Was ich persönlich sehr geil finde, ist die Tatsache, das sich das Spiel entsprechend der Tageszeit jeweils völlig anders spielen läßt. Im sicheren Dunkel der Nacht hat man beispielsweise die Möglichkeit sehr stealthy vorgehen, da dich deine Gegner nur schwer entdecken. Vor einer Mission kann man sich schlafen legen und die Uhrzeit einstellen, zu welcher man wieder aufwachen und die Mission am liebsten angehen will. Auch dazu habe ich dir unten ein Vid reingehauen.
Für erfolgreich absolvierte Aufträge erhält man unter anderem Geld, um sich Waffen uvm. kaufen zu können. Als weitere Geldeinnahmequelle soll es die Möglichkeit geben, einfach selber die gigantische Spielwelt nach Diamanten abzugrasen. Laut Entwickler ein sehr süchtig machendes Feature für alle Schatzsuchbegeisterten.
Eine weiteres, sehr wichtiges Gameplayelement wird wohl Feuer spielen. Alles was in der Realität Feuer fangen würde, tut es auch im Spiel. So lassen sich wohl teils ganze Areale niederroden. Verfolger werden durch gesetzte Feuerwälle aufgehalten usw.
Hm... was gibt es noch interessantes, was mir spontan so einfällt...
- Bereits zu Beginn des Spiels infiziert sich der Protagonist mit Malaria, was ihn dazu zwingt, ständig auf der Suche nach Medikamenten zu sein. Inwieweit dieses Feature als gameplayfördernd, und nicht nur als nervige Last dienen wird, ist mir noch nicht ganz klar. Aber die Entwickler werden sich wohl schon was dabei gedacht haben...
- gute KI (ebenfalls ein Video dazu weiter unten)
- Sehr realistische Physik-Engine. Wie auch bei Crysis lassen sich gezielt Äste von Bäumen schießen uvm.
- Waffen nutzen sich ab
- Vehikel lassen sich reparieren
- Neben dutzenden Vehikeln wird es auch Paraglider geben, mit denen man die Schönheit Afrikas aus der Luft beobachten können wird.
- Protagonist heilt seine Verletzungen selber, was in über 60 verschiedenen Animationen teils sehr eklig dargestellt wird (schneidet sich mit einem Messer Projektile aus verschiedenen Bereichen des Körpers, renkt ausgekugelte Gliedmaßen wieder ein etc.)
- Alle Versionen werden gleich sein. (PC, PS3, 360)
- MP soll sehr ausgereift sein.
- Bei jeder Version wird es einen sehr umfangreichen Map-Editor geben.
Sicher habe ich zig Sachen vergessen, aber soviel mal vorab.
Hier halt noch einige der interessantesten Vids zum Spiel:
http://www.gametrailers.com/player/39275.html
(Entwickler über Technik und Grafik, sowie all die von mir angeprochenen Features mit entsprechenden Gameplayszenen) (Sehr sehenswert!)
http://www.gametrailers.com/player/37210.html
(Zeigt das Verhalten von KI, und wie man mit ihr 'spielen' kann) (Äußert genial!)
http://www.gametrailers.com/player/34524.html
(Wetter- Tag/Nacht- u. Feuersystem)
http://www.gametrailers.com/player/34592.html
(Konsolengameplay bei Tag. Rambostyle. Göttlich!^^)
http://www.gametrailers.com/player/36700.html
(Gameplay bei Nacht)
http://www.gametrailers.com/player/39009.html
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\'kadu
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In den Offiziellen :wink:hydro-skunk_420 hat geschrieben:@Kadu
In welchen der vielen?^^
