Hotohori hat geschrieben:Ich finds auch besser, aber ich erwarte das nicht, was du aber scheinbar tust.
@necrowizard: dann hättest du mal erleben sollen wie viele damals bei Diablo 2 über einen bereits verwendeten Key geklagt haben, obwohl sie das Spiel gerade erst gekauft hatten. Das waren sehr sehr viele.
Verstehe ich nicht, oder das war mit dem Spiel anders gelöst als ich das meinte.
wie soll ein Raubkopierer einen Key haben von einem Spiel das noch nie geöffnet wurde?
In meiner erdachten Version steht der Key doch in der verschweißten Packung iund ist einmalig. Wie soll da ein Raubkopierer irgendwas von haben?
SPF hat geschrieben:Vielleicht haben die einfach irgendwas eingegeben und der Käufer mit der Nummer staunt dann.
Naja das wäre krass, also wie hoch ist denn die Wahrscheinlichkeit bei einem bspw. 20 stelligen Zahlen-Buchstaben Code genau einen einzugeben den es gibt. Das wäre ja quasi unmöglich oder?
dobpat hat geschrieben:
In meiner erdachten Version steht der Key doch in der verschweißten Packung iund ist einmalig. Wie soll da ein Raubkopierer irgendwas von haben?
Kopierschutz-Systeme und Keys und dergleichen Schrunz werden in der Regel erst im Presswerk mit Kopien der Gold Master verbunden. Da braucht einfach nur ein unzufriedener Mitarbeiter entsprechende Infos leaken ...
Übrigens, ohne derartige Insider-Informationen von Entwickler-, Publisher-, Kopierschutz-Hersteller- und/oder Presswerk-Seite wäre das Erstellen von Cracks erheblich schwieriger und aufwendiger. Wenn man Dir aber ein paar Tips gibt, wonach Du Ausschau halten sollst ...
dobpat hat geschrieben:
In meiner erdachten Version steht der Key doch in der verschweißten Packung iund ist einmalig. Wie soll da ein Raubkopierer irgendwas von haben?
Kopierschutz-Systeme und Keys und dergleichen Schrunz werden in der Regel erst im Presswerk mit Kopien der Gold Master verbunden. Da braucht einfach nur ein unzufriedener Mitarbeiter entsprechende Infos leaken ...
Übrigens, ohne derartige Insider-Informationen von Entwickler-, Publisher-, Kopierschutz-Hersteller- und/oder Presswerk-Seite wäre das Erstellen von Cracks erheblich schwieriger und aufwendiger. Wenn man Dir aber ein paar Tips gibt, wonach Du Ausschau halten sollst ...
Das stimmt, das Risiko Mitarbeiter ist wirklich die wohl größte Schwachstelle bei sowas. Da kann man nichts machen....
Ich kauf mir diese Spiel erst, wenn es eine Art "Revoke Tool" wie für Bioshock gibt... Ansonsten NE!!! 5 Installationen + Revoketool kann ich bei Bioshock gut verschmerzen... Aer 3 Installationen, und NUR 3!? Ich baue gerne was am PC um... Laufwerke, Festplatten... Grafikkarten... Und dann jedes Mal aktivieren!?