Bayonetta 2: Wii-U-Exklusivität hatte finanzielle Gründe

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Levi 
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Re: Bayonetta 2: Wii-U-Exklusivität hatte finanzielle Gründe

Beitrag von Levi  »

greenelve hat geschrieben: edit:
Die älteste News zu Bayonetta 2, die 4players zu bieten hat.
http://www.4players.de/4players.php/spi ... Wii_U.html
wow ... diese Kommentare Oo .... schon ganz vergessen, wie schlimm es wirklich mal war XD... Mit was für "Beleidigungen" und dämlichen Behauptungen dort um sich geschmissen wird ...
Yamolsch
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Re: Bayonetta 2: Wii-U-Exklusivität hatte finanzielle Gründe

Beitrag von Yamolsch »

Was sich die Nintendo Fanboys hier einbilden :lol: Ist klar das Spiel liegt auf X360 und PS 3 wie BLEI in den Regalen das es sich nicht mal lohnt einen Nachfolger zu entwickeln. Und jetzt sollen alle Neidisch auf die WIISchrott sein weil sie ein Nachfolger von einem Spiel bekommt was niemand spielen will. Na Glückwunsch :lach:
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SSBPummeluff
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Re: Bayonetta 2: Wii-U-Exklusivität hatte finanzielle Gründe

Beitrag von SSBPummeluff »

Ich finde es immer wieder lustig wie andere ihre Dummheit offen zur Schau stellen wollen. Muss schwer sein so unterentwickelt zu sein.
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Abysswalker77
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Re: Bayonetta 2: Wii-U-Exklusivität hatte finanzielle Gründe

Beitrag von Abysswalker77 »

SSBPummeluff hat geschrieben:Ich finde es immer wieder lustig wie andere ihre Dummheit offen zur Schau stellen wollen. Muss schwer sein so unterentwickelt zu sein.
:lol: :lol: :lol:
Einfach nur wahr :lol: :mrgreen:
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ddd1308
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Re: Bayonetta 2: Wii-U-Exklusivität hatte finanzielle Gründe

Beitrag von ddd1308 »

SSBPummeluff hat geschrieben:Ich finde es immer wieder lustig wie andere ihre Dummheit offen zur Schau stellen wollen. Muss schwer sein so unterentwickelt zu sein.
Ganz im Gegenteil, es scheint ziemlich einfach zu sein. Sonst könnte man es nicht Tag für Tag mehrfach beobachten. :Blauesauge:
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Trumperator
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Re: Bayonetta 2: Wii-U-Exklusivität hatte finanzielle Gründe

Beitrag von Trumperator »

Slayer123 hat geschrieben:ich versteh generell das kaspertheater um irgendwelche konsolenzugehörigkeiten nicht. das ist mindestens genauso dumm, wie streitende fußballfans.
oder hat sich irgendeiner das recht erarbeitet, über die andere partei herzufallen, außer in den laden zu gehn, um sich irgendne plastikbox zu kaufen?

und grundsätzlich ist es ja so, dass der, der bezahlt, bestimmt, welche musik gespielt wird. nintendo zahlt, nintendo bestimmt auf welcher konsole das spiel rauskommt. punkt, aus, fertig.

wenn sich wer darüber beschweren will, dann doch bei den leuten, die ein zu hohes finanzielles risiko in der entwicklung sahen. aber das hat nintendo vermutlich auch gesehn, aber trotzdem die entwicklung finanziert.
wie man dann dem titel dann schlechte verkaufszahlen wünschen kann... naja, dummheit und das pure geweine, weils eben nicht für das geliebte schatzischmatziherzchensystem erscheint :D

mich persönlich interessiert bayonetta nicht, aber schön, dass es kommt und leute glücklich macht.
So denkt ein rationaler, "unbelasteter" Mensch. Wenn man aber ein komplexbehafteter armer Wicht ist, und an sich Selbst nichts bewundernswert findet, verhimmelt man eben einen "Verein" und ergötzt sich am Misserfolg des Anderen. Nicht wahr OriginalSchlagen/Hiri/Cheraa? ;)
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OriginalSchlagen
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Re: Bayonetta 2: Wii-U-Exklusivität hatte finanzielle Gründe

Beitrag von OriginalSchlagen »

Zubz3ro hat geschrieben:
Slayer123 hat geschrieben:ich versteh generell das kaspertheater um irgendwelche konsolenzugehörigkeiten nicht. das ist mindestens genauso dumm, wie streitende fußballfans.
oder hat sich irgendeiner das recht erarbeitet, über die andere partei herzufallen, außer in den laden zu gehn, um sich irgendne plastikbox zu kaufen?

und grundsätzlich ist es ja so, dass der, der bezahlt, bestimmt, welche musik gespielt wird. nintendo zahlt, nintendo bestimmt auf welcher konsole das spiel rauskommt. punkt, aus, fertig.

wenn sich wer darüber beschweren will, dann doch bei den leuten, die ein zu hohes finanzielles risiko in der entwicklung sahen. aber das hat nintendo vermutlich auch gesehn, aber trotzdem die entwicklung finanziert.
wie man dann dem titel dann schlechte verkaufszahlen wünschen kann... naja, dummheit und das pure geweine, weils eben nicht für das geliebte schatzischmatziherzchensystem erscheint :D

mich persönlich interessiert bayonetta nicht, aber schön, dass es kommt und leute glücklich macht.
So denkt ein rationaler, "unbelasteter" Mensch. Wenn man aber ein komplexbehafteter armer Wicht ist, und an sich Selbst nichts bewundernswert findet, verhimmelt man eben einen "Verein" und ergötzt sich am Misserfolg des Anderen. Nicht wahr OriginalSchlagen/Hiri/Cheraa? ;)
ich hatte es ja bereits erwähnt... die nintendofankiddies bildet sich nun weiss gott was darauf ein. :roll:

der text trifft eher auf dich zu. *zwinkerzwinker*
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greenelve
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Re: Bayonetta 2: Wii-U-Exklusivität hatte finanzielle Gründe

Beitrag von greenelve »

billy coen 80 hat geschrieben: Trotzdem ist das in dem Kontext so ein Bissel das viel zitierte "Äpfel mit Birnen vergleichen". Der Frust kommt hier ja nur auf, weil es eben schon ein Bayonetta auf anderen Plattformen gab, wo es seine Fans gefunden hat, die, sollten sie noch keine WiiU haben, es als frustrierend empfinden, dass es nun nur auf dieser Konsole erscheint, die dazu führenden Umstände mal ganz außer Acht gelassen.
Bei dem Beispiel ging es nur um die Erkenntnis, wenn ein Konsolenhersteller ein Spiel finanziert, ist klar, es wird nicht Multiplattform erscheinen; der Konsolenhersteller nicht die Konkurren mit einem Spiel bedienen, welches er selber finanziert und publisht.

Und wie gesagt, sollten sich die Gerüchte um Timesplitters 4 bewahrheiten, müsste auch das vergleichbare Reaktionen erzeugen, konnte das Spiel auf anderen Plattformen Fans gewinnen.

Oder wir holen die Fanboys-sind-blind-Keule hervor. Das geht natürlich auch.
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schefei
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Re: Bayonetta 2: Wii-U-Exklusivität hatte finanzielle Gründe

Beitrag von schefei »

Was ist mit Dead Rising 3?
Der 2. Teil kam auch für 360, PS3 und Pc, der 3. ist jetzt wieder Exklusiv.

War der Aufschrei da auch so groß?
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Levi 
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Re: Bayonetta 2: Wii-U-Exklusivität hatte finanzielle Gründe

Beitrag von Levi  »

afair gabs nen bisschen gemoser ... aber keine Morddrohungen und ähnlichen Kram. Und erst recht nicht Zwei Jahre später immernoch unverständnis :P ....
billy coen 80
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Re: Bayonetta 2: Wii-U-Exklusivität hatte finanzielle Gründe

Beitrag von billy coen 80 »

schefei hat geschrieben:Was ist mit Dead Rising 3?
Der 2. Teil kam auch für 360, PS3 und Pc, der 3. ist jetzt wieder Exklusiv.

War der Aufschrei da auch so groß?
DR hat glaub ich aber auch keine so gefestigte Anhängerschaft (glaub ich zumindest, kann mich auch täuschen).

Bayonetta hat sich zwar nicht so gut verkauft, unter denen, die es sich geholt haben, hat es aber teils sehr überzeugte Fans geschaffen. Man liest unter anderem auch im 4players-Forum ja immer wieder, dass es "der Genrekönig ist" und ähnliches. Diese Fans sind dann eben etwas on-pissed und wie das so ist bei größeren Mengen an Leuten: man hat immer eine gewisse Zahl an Wirrköpfen dazwischen, die schnell ein Wenig extrem in ihrer Wortwahl werden, besonders im "anonymen" Internet.
greenelve hat geschrieben:Bei dem Beispiel ging es nur um die Erkenntnis, wenn ein Konsolenhersteller ein Spiel finanziert, ist klar, es wird nicht Multiplattform erscheinen; der Konsolenhersteller nicht die Konkurren mit einem Spiel bedienen, welches er selber finanziert und publisht.
Im Kern hab ich das schon verstanden, worauf du hinaus wolltest. Ich wollte nur darauf hinweisen, dass es leichter ist, solche Einsichten zu erlangen, wenn ein Spiel vom ersten Teil an exklusiv ist und / oder einem eh am Allerwertesten vorbeigeht.

Wird aus einem ursprünglichen Multiplattformtitel, den manche sehr hoch schätzen, ein Exklusivtitel, werden diese Leute sehr schnell sehr emotional und das führt dann auch schon mal dazu, dass
greenelve hat geschrieben:Oder wir holen die Fanboys-sind-blind-Keule hervor. Das geht natürlich auch.
es leider, so polemisch es auch sein mag, voll auf den Punkt bringt.
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NotSo_Sunny
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Re: Bayonetta 2: Wii-U-Exklusivität hatte finanzielle Gründe

Beitrag von NotSo_Sunny »

greenelve hat geschrieben:Wurde nicht von Anfang an, mit den ersten Gerüchten, klar gestellt, Bayonetta 2 gibt es nur wegen der Nintendofinanzierung? Und Timesplitters klingt bisher genauso: Der Rechteinhaber hat keine Lust, das Studio bekommt es nirgends finanziert, Sony schnappt sich die Rechte an einem Ableger. Bei Bayonetta ist es in der Hinsicht sogar verständlicher mit Exklusivität, da Platinum Games Auftragsarbeiten für Publisher durchführt, während Free Radical als solches mittlerweile fest zu Crytek gehört.

Kein Thema, wenn sich jemand aus Unwissendheit aufregt (angemessen sollte es sowieso immer sein, für Beleidigungen bis hin zu Morddrohungen gibt es keine Entschuldigung).

Nur wenn ein Konsolenhersteller, egal ob Nintendo, Microsoft oder Sony, ein größeres/teureres Spiel publishen, ist es in 99% der Fälle Exklusiv.


edit:
Die älteste News zu Bayonetta 2, die 4players zu bieten hat.
http://www.4players.de/4players.php/spi ... Wii_U.html
Laut dem Text ist eine Exklusivität allein schon dadurch sicher, da Nintendo als Publisher auftritt. Von daher sind bereits Gerüchte in dieser Richtung mit Exklusiv zu verstehen. Interessanterweise hat sich bei Wonderful 101 niemand gefragt, ob es Multiplattform sein könnte, nachdem Nintendo es bei Platinum Games in Auftrag gegeben hat, als Publisher.
Und wo aus der ersten News wird ersichtlich, dass es Bayonetta 2 nur wegen der Nintendofinanzierung gibt? Wenn im Vorfeld bereits klipp und klar gesagt worden wäre, eine Fortsetzung wird es nicht geben (so wie bei Timesplitters) dann wäre die Sache eindeutig gewesen. Stattdessen gab es im Vorfeld nur Gerüchte in beide Richtungen. Erst sah es danach aus, dann gabs das Gerücht ob der Einfrierung. Als es dann plötzlich hieß, die Hexe gehört Nintendo, war der Gedanke nicht abwegig, dass Sega einfach nur das sichere Geld vor Augen hatte und deswegen auf eine eigene Fortsetzung verzichtet hat.
Microsoft hat ja ähnliches bei Titanfall gemacht - EA soviel Geld in den Rachen geschoben, bis die sicher waren, so viel Geld würde man auch mit der PS3/4-Version nicht verdienen.

Und was soll der 101-Vergleich? Natürlich fragt sich niemand bei einer von einem Konsolenhersteller finanzierten völlig neuen IP, warum diese nicht Multiplattform wird. Das ist doch kein Vergleich zu Bayonetta oder eben Titanfall.
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greenelve
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Re: Bayonetta 2: Wii-U-Exklusivität hatte finanzielle Gründe

Beitrag von greenelve »

@D_Radical:
Nun gut, dann gab es zu Beginn keine klare Aussagen über die Finanzierung durch Nintendo und das es sonst kein Bayonetta 2 geben würde. Diese Aussagen gab es später und somit hätten eigentlich die Kommentare und Bitten, das Spiel Multiplattform zu entwickeln versiegen müssen.
Vom 22. September 2012:
'Bayonetta 2' would not exist without Nintendo, says Platinum Games
http://www.polygon.com/gaming/2012/9/22 ... ames-wii-u
Und doch wird diese klare Aussage vergessen/ignoriert und sich auf ältere Unklarheiten bezogen.

D_Radical hat geschrieben:Und was soll der 101-Vergleich? Natürlich fragt sich niemand bei einer von einem Konsolenhersteller finanzierten völlig neuen IP, warum diese nicht Multiplattform wird. Das ist doch kein Vergleich zu Bayonetta oder eben Titanfall.
Den Gedanken hinter dem W101 Vergleich hatte ich oben nochmal beschrieben.
Unabhängig davon, egal ob alte oder neue IP -> Konsolenhersteller zahlt und damit ist es so gut wie sicher Exklusiv. Nimm Killer Instinkt, Conkers Bad Furday Remake, Perfect Dark Zero.

Oder andersherum gefragt: Welches Spiel wurde in der Vergangenheit von einem Konsolenhersteller finanziert und anschließend (zeitnah, nicht 10+ Jahren wie Segaspiele nach deren Abgang als Konsolenhersteller) auf Konsolen anderer Firmen veröffentlicht?
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NotSo_Sunny
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Re: Bayonetta 2: Wii-U-Exklusivität hatte finanzielle Gründe

Beitrag von NotSo_Sunny »

greenelve hat geschrieben: Und bei einer völlig neuen IP stellt keiner die Frage nach Multiplattform wie bei Titanfall?
Bei Titanfall war allen klar, dass es eigentlich eine Multiplattform werden sollte.
Spoiler
Show
Sid6581 hat geschrieben:Immer so traurig, wenn die so rumdrucksen, statt klipp und klar zu sagen, dass man ihnen jede Menge Geld in den Po gesteckt hat für eine zeitliche Exklusivität. Ist doch keine Schande, stattdessen wird dann immer was vom zeitlichen Aufwand erzählt oder von irgendwelchen Hardware-Problemen oder so. Tatsächlich sollten die Portierungen in dieser Generation so leicht wie nie zuvor werden.
Batistuta hat geschrieben:
Eirulan hat geschrieben:Evtl. später auch für PS4:

http://www.playm.de/2013/06/titanfall-ps4-94632/
Diese Aussagen sind mMn ziemlicher Schwachsinn :roll: Sie hätten nicht genügend Ressourcen um es auch auf die PS 4 zu bringen?! Als wenn DAS dann so das Problem wäre, wenn das Spiel eh schon fertig ist.
King Rosi hat geschrieben:
Eirulan hat geschrieben:PC, X360 und X1.
Soviel zum Dummgelaber vorab, man könne sich als neues, kleines Team halt erstmal nur auf eine Version konzentrieren :lol:
(Als "Argument", wieso keine PS4 Version kommt)
gab es das dummgelaber echt? garnicht mitbekommen. naja, jedenfalls ist das nen third party spiel, ergo wird die exclusivität schon was gekostet haben.
Der Unterschied ist nämlich, dass Titandall wie Bayonetta bereits einen Publisher hatten. Deswegen heben sich hier auch die Augenbrauen, wenn diese IP plötzlich zeitlich exklusiv oder gleich völlig übernommen wird.

edit:
greenelve hat geschrieben: Oder andersherum gefragt: Welches Spiel wurde in der Vergangenheit von einem Konsolenhersteller finanziert und anschließend (zeitnah, nicht 10+ Jahren wie Segaspiele nach deren Abgang als Konsolenhersteller) auf Konsolen anderer Firmen veröffentlicht?
Diese Frage geht am Kern der Sache vorbei.
Es geht hier darum, dass die IP eines Third-Party-Herstellern plötzlich exklusiv für die Konsole eines Konsolenherstellers erscheint. Sei es durch einen Vertag auf Zeit oder die völlige Übernahme der Marke.
Zuletzt geändert von NotSo_Sunny am 06.03.2014 11:22, insgesamt 1-mal geändert.
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greenelve
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Re: Bayonetta 2: Wii-U-Exklusivität hatte finanzielle Gründe

Beitrag von greenelve »

D_Radical hat geschrieben:
greenelve hat geschrieben: Und bei einer völlig neuen IP stellt keiner die Frage nach Multiplattform wie bei Titanfall?
Bei Titanfall war allen klar, dass es eigentlich eine Multiplattform werden sollte.
Spoiler
Show
Sid6581 hat geschrieben:Immer so traurig, wenn die so rumdrucksen, statt klipp und klar zu sagen, dass man ihnen jede Menge Geld in den Po gesteckt hat für eine zeitliche Exklusivität. Ist doch keine Schande, stattdessen wird dann immer was vom zeitlichen Aufwand erzählt oder von irgendwelchen Hardware-Problemen oder so. Tatsächlich sollten die Portierungen in dieser Generation so leicht wie nie zuvor werden.
Batistuta hat geschrieben:
Eirulan hat geschrieben:Evtl. später auch für PS4:

http://www.playm.de/2013/06/titanfall-ps4-94632/
Diese Aussagen sind mMn ziemlicher Schwachsinn :roll: Sie hätten nicht genügend Ressourcen um es auch auf die PS 4 zu bringen?! Als wenn DAS dann so das Problem wäre, wenn das Spiel eh schon fertig ist.
King Rosi hat geschrieben:
Eirulan hat geschrieben:PC, X360 und X1.
Soviel zum Dummgelaber vorab, man könne sich als neues, kleines Team halt erstmal nur auf eine Version konzentrieren :lol:
(Als "Argument", wieso keine PS4 Version kommt)
gab es das dummgelaber echt? garnicht mitbekommen. naja, jedenfalls ist das nen third party spiel, ergo wird die exclusivität schon was gekostet haben.
Der Unterschied ist nämlich, dass Titandall wie Bayonetta bereits einen Publisher hatten. Deswegen heben sich hier auch die Augenbrauen, wenn diese IP plötzlich zeitlich exklusiv oder gleich völlig übernommen wird.
Jo, Fehler meinerseits und hab es auch rausgenommen.

Es sei hinzugefügt, bei Titanfall wird davon gesprochen, MS hat die kompletten Rechte für den ersten Teil und einer Fortsetzung stehen sämtliche Türen offen. Man könnte auch Residen Evil 4 erwähnen, bei dem der Capcomchef die Exklusivität damit versicherte, man könne seinen Kopf abholen, sollte das Spiel auf anderen Plattformen erscheinen.

Bezogen auf Bayonetta senkt sich die Augenbraue aber wieder, betrachtet man die Aussage vom September 2012, in der klar und deutlich gesagt wird, der eigentliche Publisher Sega hat kein Interesse an Bayonetta 2 und ohne Nintendo würde es das Spiel nicht geben.