Counter-Strike Global Offensive: Kommt Anfang 2012
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- GibsonSG
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Ich selber spiele primär Day of Defeat Source und hoffe, dass auch dieser Ableger von der Neuerung profitieren wird. Ich finde es sehr interessant, das dieses Spiel (CS Source, DoD Source) trotz deren IT - Steinzeitalter unglaublich populär ist. Grafik ist halt nicht alles und bei den heutigen Waffenpornos, die eigentlich nur noch Grafikdemos verkörpern, stechen diese bewährten Spiele wie CS,DoD angenehm heraus. Ich finde, die Figuren in CS,Dod lassen sich immer noch in Anbetracht von anderen Spielen am besten steuern. Bei uns trudeln permanent immer wieder Leute auf dem Server ein, die jene neue Errungenschaften erreichen, die zu Beginn einer CS, DoD Karriere erreicht werden. Von jung bis alt ist alles davon vertreten. Da zeugt davon, dass die Gamer nicht nur auf die reine Grafik Wert legen. Schaut euch mal das aktuelle Fallout an. Altbackene Grafik. Macht aber tierischen Spaß. Ich hoffe, dass der Cheatschutz von Valve entsprechend ebenfalls modifiziert wird. Leider erwische ich immer wieder Cheater, die dann von mir gebannt werden. Früher war es aber bedeutend schlimmer.
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Daimon
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@Method Sal: was den esport angeht, mag das für cs in europa zutreffen. Zeitlich gesehen war Quake allerdings schon groß, da war cs noch ein netter community mod für HL.
Es gibt also durchaus etwas daran zu rütteln.
Aber wer denkt in einer globalisierten welt schon weiter als über den eigenen kontinent
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- Vendetta192
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Jo, American Football ist auch ne große Nummer und interessiert hier ziemlich wenig, ist kein Verbrechen.Daimon hat geschrieben:@Method Sal: was den esport angeht, mag das für cs in europa zutreffen. Zeitlich gesehen war Quake allerdings schon groß, da war cs noch ein netter community mod für HL.
Es gibt also durchaus etwas daran zu rütteln.
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Am Erfolg von CS gibts aber auch in Amerika nichts zu rütteln auch wenn du Quake 3 Arena für besser hältst und es sich hier vllt. dank der BPjM nicht den gewaltigen Andrang gefunden hat. Das kam dazu auch noch später, und CS war ne ziemlich verbuggte Community Mod, das dauert. Tut aber auch nix zur Sache eigentlich, da auch Quake ein großartiges Spiel ist, und auch wenn du das unterstellst, ich glaub nicht das des viele CSler das so hassen oder nicht können und umgekehrt. Und ich werd dir und deinen Freunden hier, die ihr ja immer schön abgestimmt und auch beim KOk und Lumilicious schreibt
Weil ihr meint umso mehr gleichgeschalteten Unsinn ihr zusammen schreibt umso überlegener seit ihr, Trugschluss und ziemlich peinlich :wink: . Jeder UTler mit Charakter, der auch mal intensiv CS gespielt hat, weiß das man in CS gut aimen muss, ziemlich gute Reflexe braucht, Movement mit dem Recoil der Waffe abstimmen muss etc.pp. Völlig anders als in UT, Quake etc., nicht besser, aber auch sehr speziell. Und für den Nachfolger ist ja wohl der Thread hier gedacht, ich würde nicht im Traum darauf kommen den Quakern beim neuen Teil in den Thread zu trollen mimi und ihnen ihr Spiel miesmachen, weils schlicht unsinnig ist.
KZ_maps in CS 1.6 nicht vergessen ;D. ich freu mich auch zu lesen das man das Klassiker etwas mehr berücksichtigt, mal sehn ob es was auf der Gamecom gibt.Lumilicious hat geschrieben:CS wurde damals auch auf der Box, vor allem bei den Amis, sehr viel Online gespielt. Es gab auch Ligen für dieses Spiel. Ein totaler Reinfall war es nicht.KOK hat geschrieben:Ein CS auf einer gefloppten Konsole sagt aber nicht gerade viel aus. Zumal das Spiel auf der besagten Konsole eben nicht ein Erfolg war. Für das nächste CS, wenn es denn wirklich auch auf Konsole kommt, kann man von ausgehen, daß es das typische Anvisieren über Kimme und Korn geben wird. Würde mich auch nicht wundern, wenn es dann Instant-Knife-Kills gibt, wie in CoD und Bad Company. Instant-Frag-Grenade-Kills hört sich auch typisch nach Konsole an. Überraschen würde mich das nicht. Wenn das Spiel aber wirklich soweit gebogen wird, damit Konsoleros was treffen, dann gehe ich von aus, daß CS:S weiter gezockt wird. Zumal ja das neue CS weiterhin auf die Source-Engine setzen soll und somit für die PCler nicht wirlkich Grund gibt, umzusteigen.
Das Problem ist eher, dass es damals noch in aller Munde war (also CS) und heute ist das eher CoD, BF und andere Shooter, die den Konsoleros im Kopf herumschwirren. Ich bin mir ziemlich sicher, dass viele Junge Konsoleros nicht einmal wissen was Counterstrike überhaupt ist.
Dazu wurde das neue CS:GO für Konsolen bestätigt und das was die momentanen Beta-Tester durchsickern haben lassen, lässt eher darauf schließen dass es sich an 1.6/Klassik CS orientiert. Es wird kein Waffen anlegen geben, auch keine insta-knifekills. Es soll vom Gameplay her so bleiben wie es ist.
Es gibt nur ein paar neue Waffen:
neues Schweres MG
neue Shotty
neue Granatentypen wie Molotov und Ködergren
neue SMGs
der Schaden von SMGs wird angepasst (stärker auf Mid-range) und somit die Preise erhöht. Laut den Testen ist die p90 momentan imba.
momentan ist Kevlar/Helm am Rundenstart direkt ausgerüstet (ohai Konsolitis. Kein Money Managment mehr!).
(kein Kauf möglich - ob das so bleibt weiß man noch nicht. Wird gerade getestet)
Das Def-kit ist momentan ein Spezialitem für die CTs, wie die Bombe für die Ts. Auch am Rundenstart direkt Ausgerüstet (auch hier Konsolitis).
Es wird neue Maps geben, die alten werden aufgefrischt.
CS:GO soll auf dem "Latest Build" der in L4D2 genutzten Source Engine basieren.
Es wird auch einen neuen Spielmodus geben, der wurde aber noch nicht gespielt. Bisher gab es nur de_ Maps beim Test zu sehen.
Matchmaking für schnelle 5on5s und Serverbrowser. Beides vorhanden (zumindest für die PC version).
Das ist im großen und ganzen das bekannte, was von den Testern gekommen ist.
ps@movement diskussion: Ich wäre für einen InstaGib Spielmodus, das Erlauben von Bhops und Scout Only. Oh wait, das wäre ja fast Quake.![]()
Das stumpfe Sprinten, hinlegen, anlegen und schießen von MW kann man unmöglich "super movement" nennen. Es ist realistischer, aber nicht wirklich besser - schon allein weil es realistischer ist, schränkt es auch mehr ein.
Man hat ja nicht mal "air control" wenn man springt. Man fällt einfach gerade runter ohne "kurven" fliegen zu können.
Wer schon einmal eine Surfmap gespielt hat (hier wird ja auch MW Promod als vergleich herangezogen...), weiß wie anspruchsvoll das Movement in CSS sein kann.
Soviel zum Movement bei CS/CSS.
Die p90 ist in CS 1.6 eigentlich auch immer noch zu stark ;D, das Problem ist nur das sie zu etwas Teuer ist
Deswegen find ich die AWE in CS auch nicht wirklich zu stark, sie nervt auf Public und mit ex_interp 0.1 natürlich. Aber im FW und CW ist sie zu teuer und lohnt nur wirklich wenn einer ziemlich krass damit umgehn kann auf bestimmen Maps. Da ein AK Monster auch alles wegdrückt, und ne AWE bis auf extreme Distanz eigentlich nicht nötig hat.
Bin aber sehr gespannt was man vorallem mit den Snipern macht, die sind nämlich immer in der Lage die gesamte Spiebalance zu zerstören.
- breakibuu
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- Lumilicious
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Das ist NICHT der erste Trailer von Global Offensive.
Dieses Video schwirrt schon seit Jahren durchs Netz und ist von Counterstrike ONLINE (F2P CS)
Hier das echte (zu CSO).
http://www.youtube.com/watch?v=Fwiv1t1QiEE
Man sieht es am Schriftzug am Ende und man sieht es eigentlich auch am "Global Offensive" Schriftzug am Ende von dem "Global Offensive Trailer".
- n1salat
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naja seh ich nicht ganz so, denn über sämtliche jahre hin gesehen, war quake nicht so groß. cs hat da einfach die krone auf..Daimon hat geschrieben:@Method Sal: was den esport angeht, mag das für cs in europa zutreffen. Zeitlich gesehen war Quake allerdings schon groß, da war cs noch ein netter community mod für HL.
Es gibt also durchaus etwas daran zu rütteln.
Aber wer denkt in einer globalisierten welt schon weiter als über den eigenen kontinent
- greenelve
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Was ist daran Konsolen geschuldet? Ich hab früher, nach PC mit 1.4 Fusion Flash, auf XBox CS gespielt, mal mit Maus/Tastatur oder Gamepad, je nach Laune. Und das Einkaufen war mit Controller sehr gut gelöst, ging schnell von statten wenn man wusste wo was zu finden ist und hat durch das "durchrasen des Kaufmenüs" Spaß gemacht: Schultertaste für Menü aufrufen -> im Kreismenü per Analogstick Kategorie wählen und mit Taste bestätigen -> Waffe/Item wählen. Ging zwar bei weitem nicht so schnell wie ein Buy-Script, aber zeitlich war es kein wirklicher Unterschied zwischen beiden Steuerungsmethoden bei manuellem Verfahren.Lumilicious hat geschrieben: momentan ist Kevlar/Helm am Rundenstart direkt ausgerüstet (ohai Konsolitis. Kein Money Managment mehr!).
(kein Kauf möglich - ob das so bleibt weiß man noch nicht. Wird gerade getestet)
Das Def-kit ist momentan ein Spezialitem für die CTs, wie die Bombe für die Ts. Auch am Rundenstart direkt Ausgerüstet (auch hier Konsolitis).
@Topic: Es soll also mehr in Richtung 1.6 gehen, während andere Quellen verlauten CS:S sei der Ausgangspunkt...naja mal abwarten was genau draus wird. Ein Kimme&Korn sowie CoD Movement kann ich mir beim besten Willen nicht vorstellen, da somit CS seiner Grundlage beraubt wird. Dazu gehört auch eine Healthbar mit 100 Trefferpunkten.
- Vendetta192
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Dann entschuldigt für die falsche Information, war mir noch nicht bekannt!Lumilicious hat geschrieben:Das ist NICHT der erste Trailer von Global Offensive.
Dieses Video schwirrt schon seit Jahren durchs Netz und ist von Counterstrike ONLINE (F2P CS)
Hier das echte (zu CSO).
http://www.youtube.com/watch?v=Fwiv1t1QiEE
Man sieht es am Schriftzug am Ende und man sieht es eigentlich auch am "Global Offensive" Schriftzug am Ende von dem "Global Offensive Trailer".
- Sir_pillepalle
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Promod ist im Gegensatz zu CS immer noch ein Witz.
Da sprayt man - auf egal welche Entfernung - ein Magazin in Richtung des Gegners und dieser stirbt. Das hat mit Aim auch nichts zu tun.
CS hat eine nahezu perfekte Balance, absolute Chancengleichheit und bei gleicher Waffe wird immer der bessere Spieler gewinnen. Und wenn mein Gegner eine AWP hat und schlechter ist, dann ist er trotzdem tot.
Reflexe, Instinkt und schnelles Aim werden bei CS einfach viel mehr belohnt als bei COD, wo es 0 Recoil gibt und man auch auf riesige Entfernungen im Spray eine Fliege von einem Baum schießen kann.
Bin mal gespannt wie das Spiel wird - CS:CZ war imho eher überflüssig. Die anfänglich katastrophalen Hitboxen von Source gehören auch schon lange der Vergangenheit an, aber an einem alten Feindbild festzuhalten ist auch zu einfach.
Da sprayt man - auf egal welche Entfernung - ein Magazin in Richtung des Gegners und dieser stirbt. Das hat mit Aim auch nichts zu tun.
CS hat eine nahezu perfekte Balance, absolute Chancengleichheit und bei gleicher Waffe wird immer der bessere Spieler gewinnen. Und wenn mein Gegner eine AWP hat und schlechter ist, dann ist er trotzdem tot.
Reflexe, Instinkt und schnelles Aim werden bei CS einfach viel mehr belohnt als bei COD, wo es 0 Recoil gibt und man auch auf riesige Entfernungen im Spray eine Fliege von einem Baum schießen kann.
Bin mal gespannt wie das Spiel wird - CS:CZ war imho eher überflüssig. Die anfänglich katastrophalen Hitboxen von Source gehören auch schon lange der Vergangenheit an, aber an einem alten Feindbild festzuhalten ist auch zu einfach.
- Lumilicious
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Money Management. Steht auch in der Klammer...greenelve hat geschrieben:Was ist daran Konsolen geschuldet? Ich hab früher, nach PC mit 1.4 Fusion Flash, auf XBox CS gespielt, mal mit Maus/Tastatur oder Gamepad, je nach Laune. Und das Einkaufen war mit Controller sehr gut gelöst, ging schnell von statten wenn man wusste wo was zu finden ist und hat durch das "durchrasen des Kaufmenüs" Spaß gemacht: Schultertaste für Menü aufrufen -> im Kreismenü per Analogstick Kategorie wählen und mit Taste bestätigen -> Waffe/Item wählen. Ging zwar bei weitem nicht so schnell wie ein Buy-Script, aber zeitlich war es kein wirklicher Unterschied zwischen beiden Steuerungsmethoden bei manuellem Verfahren.Lumilicious hat geschrieben: momentan ist Kevlar/Helm am Rundenstart direkt ausgerüstet (ohai Konsolitis. Kein Money Managment mehr!).
(kein Kauf möglich - ob das so bleibt weiß man noch nicht. Wird gerade getestet)
Das Def-kit ist momentan ein Spezialitem für die CTs, wie die Bombe für die Ts. Auch am Rundenstart direkt Ausgerüstet (auch hier Konsolitis).
CS ist, so gesehen, noch ziemlich "Hardcore" ohne jegliche Komfortoptionen. Wer nicht mit der Kohle Haus halten kann, der muss eben auch mal ohne Kevlar ins Gefecht ziehen oder kann sich keine Waffe kaufen. Undenkbar bei einem Modern Warfare...
Wenn Kit&Kevlar jetzt zum Rundenstart für lau mit dabei ist, dann ist das definitiv ein Schritt in Richtig Casualmarkt (CSS hat mit den Errungenschaften ja auch schon einen Schritt in diese Richtung gemacht) und der ist eben auf den Konsolen eher vorhanden als auf dem PC. Man will eben diese Leute ansprechen.
Mir wäre lieber, wenn sowas optional wäre. Zumindest bei der PC Version. Ich mag es, vor die Wahl gestellt zu werden und überlege mir immer gut ob Full Kevlar oder nicht, dafür aber in der nächsten Runde mehr Geld für volles Equipment habe. Auf komplette eco-rounds stehe ich nämlich nicht so.
Es macht schon einen großen Unterschied ob man $1000 (CT $1200, wegen des Kits) pro Runde "geschenkt" bekommt, oder nicht. Da ist dann immer Kohle für eine bessere Waffe (SMG) vorhanden.
- Phobsen
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Also dem kann ich nicht zustimmen.Sir_pillepalle hat geschrieben:Promod ist im Gegensatz zu CS immer noch ein Witz.
Da sprayt man - auf egal welche Entfernung - ein Magazin in Richtung des Gegners und dieser stirbt. Das hat mit Aim auch nichts zu tun.
CS hat eine nahezu perfekte Balance, absolute Chancengleichheit und bei gleicher Waffe wird immer der bessere Spieler gewinnen. Und wenn mein Gegner eine AWP hat und schlechter ist, dann ist er trotzdem tot.
Reflexe, Instinkt und schnelles Aim werden bei CS einfach viel mehr belohnt als bei COD, wo es 0 Recoil gibt und man auch auf riesige Entfernungen im Spray eine Fliege von einem Baum schießen kann.
Bin mal gespannt wie das Spiel wird - CS:CZ war imho eher überflüssig. Die anfänglich katastrophalen Hitboxen von Source gehören auch schon lange der Vergangenheit an, aber an einem alten Feindbild festzuhalten ist auch zu einfach.
Auf größere Distanz verringert sich der Schadensoutput sowie die Durchschlagskraft der Waffe.
Daher ist sprayen auf Distanz auch so gut wie Nutzlos. Sprayender Weise triffst du mit einer AK47 in der Hand rein gar nichts, also geht dein Kommentar eher in Richtung "Hörensagen".
Auf große Distanzen muss man den Gegner mit kleinen Feuerstößen oder Einzelfeuer unter Druck setzen, ansonsten trifft man rein nichts, und bekommt nur mit Glück (und 3 durchgerotzten Magazinen) einen Gegner klein.
Einzig die AKU ist für das Sprayen ausgelegt, jedoch auch nur im Nahkampf.
Das heißt wenn man diese Waffe in die Hand nimmt, sollte man sich im klaren sein das man als aggressiver Stoßtrupp loszieht.
Da ists nichts mit auf Entfernung sprayen, andernfalls kannst du dann genau so gut mit Steinen werfen.
Was die Scope angeht, kannst du das 1:1 auf CoD übertragen. Gebe zwei Spielern eine R700 in die Hand, und der bessere gewinnt.
Der Promod ist weit umfangreicher als die meisten zu glauben scheinen. Er sorgt nicht nur für einheitliche Settings, sondern modifiziert auch umfangreich die Waffenbalance, vorallem was den Schadensoutput sowie die Durschlagskraft angeht.
Nehmen wir einmal die AKU als Beispiel. Auf normalen Publicservern(nicht modifiziert) macht die AKU unabhängig von der Entfernung zum Gegner 20-40 DMG.
Auf Promod Servern allerdings bringt die AKU diesen Schaden nur auf kurze Distanz. Auf weite Entfernungen sinkt der Schaden pro Kugel auf konstante 8 DMG.
Das in Verbindung mit dem sehr hohen Recoil der AKU macht die Waffe auf große Distanzen nutzlos.
- greenelve
- Beiträge: 48763
- Registriert: 07.04.2009 19:19
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Hach Money Management..ich hab beschrieben wie einfach es auf XBox geht dies zu bewerkstelligen. Also was deutet daraufhin das es wegen den Konsolen abgeschafft wurde? Wenn du sagst, dass CSS bereits Richtung Casual gegangen ist, sind da auch die Konsolen dran Schuld? Müssten sie ja bei deiner Argumentation, Konsolen(spieler) sind für die Casualentwicklung verantwortlich.Lumilicious hat geschrieben:Money Management. Steht auch in der Klammer...greenelve hat geschrieben:Was ist daran Konsolen geschuldet? Ich hab früher, nach PC mit 1.4 Fusion Flash, auf XBox CS gespielt, mal mit Maus/Tastatur oder Gamepad, je nach Laune. Und das Einkaufen war mit Controller sehr gut gelöst, ging schnell von statten wenn man wusste wo was zu finden ist und hat durch das "durchrasen des Kaufmenüs" Spaß gemacht: Schultertaste für Menü aufrufen -> im Kreismenü per Analogstick Kategorie wählen und mit Taste bestätigen -> Waffe/Item wählen. Ging zwar bei weitem nicht so schnell wie ein Buy-Script, aber zeitlich war es kein wirklicher Unterschied zwischen beiden Steuerungsmethoden bei manuellem Verfahren.Lumilicious hat geschrieben: momentan ist Kevlar/Helm am Rundenstart direkt ausgerüstet (ohai Konsolitis. Kein Money Managment mehr!).
(kein Kauf möglich - ob das so bleibt weiß man noch nicht. Wird gerade getestet)
Das Def-kit ist momentan ein Spezialitem für die CTs, wie die Bombe für die Ts. Auch am Rundenstart direkt Ausgerüstet (auch hier Konsolitis).
CS ist, so gesehen, noch ziemlich "Hardcore" ohne jegliche Komfortoptionen. Wer nicht mit der Kohle Haus halten kann, der muss eben auch mal ohne Kevlar ins Gefecht ziehen oder kann sich keine Waffe kaufen. Undenkbar bei einem Modern Warfare...
Wenn Kit&Kevlar jetzt zum Rundenstart für lau mit dabei ist, dann ist das definitiv ein Schritt in Richtig Casualmarkt (CSS hat mit den Errungenschaften ja auch schon einen Schritt in diese Richtung gemacht) und der ist eben auf den Konsolen eher vorhanden als auf dem PC. Man will eben diese Leute ansprechen.
Mir wäre lieber, wenn sowas optional wäre. Zumindest bei der PC Version. Ich mag es, vor die Wahl gestellt zu werden und überlege mir immer gut ob Full Kevlar oder nicht, dafür aber in der nächsten Runde mehr Geld für volles Equipment habe. Auf komplette eco-rounds stehe ich nämlich nicht so.
Es macht schon einen großen Unterschied ob man $1000 (CT $1200, wegen des Kits) pro Runde "geschenkt" bekommt, oder nicht. Da ist dann immer Kohle für eine bessere Waffe (SMG) vorhanden.
Du, auch wenn du es nicht glaubst weil ich kein PC-Only-Spieler bin, aber mich stört das Wegnehmen des Einkaufens und Ausrüsten genauso. Ich wüsst nur gern mal warum Konsoleros keine 8 Tasten mit Doppelbelegung nutzen können, während PC'ler das locker schaffen
PS: Auch PC'ler sind dümmer geworden und kommen mit komplexer Steuerung nicht klar. Starcraft 2 ist gegenüber dem Vorgänger auch deutlich entschlackt worden
Ein frisches CS mit altertümlichem Komfort des Gameplays wäre mehr als einen Blick wert.
- Phobsen
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- Registriert: 21.12.2010 13:25
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StarCraft 2 entschlackt ?
StarCraft 2 ist "easy to learn, but hard to master"
Kein anderes Spiel benötigt so viel Multitasking und Spielverständnis wie SC2.
Alleine das Makro ist schon eine Hausnummer für sich, und vom Micro wollen wir gar nicht erst anfangen.
Nein, SC2 ist nicht entschlackt, es ist fordernde und anspruchsvolle Spielekost. Nur weil man ein paar Einheiten über die Map schicken kann, ist man noch lange kein Meister. Um SC2 wirklich zu beherrschen braucht es sehr sehr viel Übung und Geschick.
@topic
Das Money Managment war eines der Dinge die mir an CS damals am besten gefallen hatte, und war ein Alleinstellungsmerkmal.
Wenn das jetzt weg fällt, ist CS nicht mehr als einer der vielen weiteren MP Shooter.
DAs man einen auf Competition ausgelegten Shooter nicht mit Pad spielen sollte, liegt dabei jedoch auf der Hand.
StarCraft 2 ist "easy to learn, but hard to master"
Kein anderes Spiel benötigt so viel Multitasking und Spielverständnis wie SC2.
Alleine das Makro ist schon eine Hausnummer für sich, und vom Micro wollen wir gar nicht erst anfangen.
Nein, SC2 ist nicht entschlackt, es ist fordernde und anspruchsvolle Spielekost. Nur weil man ein paar Einheiten über die Map schicken kann, ist man noch lange kein Meister. Um SC2 wirklich zu beherrschen braucht es sehr sehr viel Übung und Geschick.
@topic
Das Money Managment war eines der Dinge die mir an CS damals am besten gefallen hatte, und war ein Alleinstellungsmerkmal.
Wenn das jetzt weg fällt, ist CS nicht mehr als einer der vielen weiteren MP Shooter.
DAs man einen auf Competition ausgelegten Shooter nicht mit Pad spielen sollte, liegt dabei jedoch auf der Hand.
