Kann was das DK2 betrifft FUSiONTheGhost nur in allen Punkten recht geben, hab ja selbst eines und mein Eindruck ist grob der gleiche. Einziger Mangel des DK2 sind für mich noch geringe Auflösung und die Linsen, die sind auf gut deutsch gesagt einfach scheiße.

Was sich OculusVR bei den Linsen gedacht hat ist mir ein Rätsel, aber diese sind im aktuellen Prototyp laut diversen Testern deutlich besser. ^^
Man muss allerdings wirklich wegen dem Hype um VR aufpassen. VR ist beeindruckend und haut einen das erste mal fast um, aber wer dem Hype um VR erliegt und sich alles mögliche ausmalt, kann auch schnell eine falsche Vorstellung davon kriegen, da wir eben immer noch ganz am Anfang von VR stehen und vieles eben noch nicht geht. Bei Cockpit Spielen kann man mit Lenkrad oder HOTAS bereits nahezu perfektes VR erleben, aber in vielen anderen Bereichen stößt man doch schnell an die Grenzen des bisherigen VR.
Es fehlt einfach noch zu viel, man kann seine Hände nicht wie im RL in der VR bewegen und vor allem auch keine Gegenstände richtig anfassen, weil einfach das haptische Feedback noch fehlt und das auch nur schwer Massentauglich umsetzbar ist. Es gibt einfach noch viele Bereiche die noch viele Jahre benötigen ehe sie gelöst sind und die VR Erfahrung weiter verbessern.
Denn eines ist auch klar, auch VR verliert über Wochen/Monate hinweg an der Erstfaszination, wie alles Neue. Und dann bleibt nur noch das übrig was da ist und das muss überzeugen können. Wir gewöhnen uns mit der Zeit an alles, das heißt aber nicht, dass nur weil es sich nicht mehr besonders anfühlt wir genauso gut darauf verzichten könnten. An HDTVs haben sich die Meisten auch längst gewöhnt, inzwischen interessiert 1080p an sich nicht mehr sondern wieder nur den Content den man sieht, aber könnte ich deswegen genauso gut zurück zu SD PAL? Sicher nicht.
Auf was ich damit hinaus will sollte klar sein: so toll die VR Erfahrung für Viele am Anfang sein wird (und das wird sie), am Ende zählt wieder nur der VR Content und wie wir mit dem noch eingeschränkten VR klar kommen werden. Aber eines ist auch sicher: in VR kann man durch neue Ideen leicht die VR Nutzer immer wieder in Staunen versetzen. VR ist extrem vielseitig. Spiele selbst machen da nur einen kleinen Teil davon aus.
HD Filme auf einer virtuellen Leinwand zu gucken wurde ja schon genannt. Auch ich hab schon mit Virtual Desktop mir einen Anime auf der virtuellen Leinwand angeguckt... ich weiß noch nicht mal mehr was ich da geguckt habe, weil ich die ganze Zeit nur mit einem fetten Grinsen im Gesicht da saß, mich im virtuellen Kino Saal umgeguckt habe und mir vorgestellt habe wie das erst mit einer 4K VR Brille sein muss, wenn ich darauf meine (3D) BD Sammlung angucken kann.
Desweiteren gibt es ja schon jetzt diverse Community Projekte wie JanusVR, AltspaceVR usw. bei denen es darum geht eine virtuelle Welt zu erschaffen in der viele VR Nutzer sich bewegen, treffen, unterhalten und gemeinsam Dinge machen können. Selbst die Second Life Macher arbeiten inzwischen an einem VR Nachfolger und haben Second Life selbst schon vor Monaten nachträglich DK2 Support spendiert. Gerade diese Ansätze gehen schon sehr in Richtung der virtuellen Welt aus Ready Player One (dessen Hörbuch ich hier absolut jedem VR Fan nur empfehlen kann).