Bethesda Softworks: "Rage soll eine große Marke werden"
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- Xris
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Re: Bethesda Softworks: "Rage soll eine große Marke werden"
Das dachte ich mir schon fast. Denn normalerweise wird für andere Spiele in diesem Genre der Schwierigkeitsgrad auch nicht extra angepasst. Die Spiele sind dann auf normal mit M+T vll. nicht so emphelenswert, die höheren Schwierigkeitsgrade aber in der Regel durchaus. Rage spielt sich auch auf Nightmare noch wie ein Spaziergang. Find ich schade, weil das Gameplay ansich durchaus Spaß macht.
Aber nochmal zu Thema. Sonderlich gut angekommen ist das Spiel imho nicht. Es gibt bis jetzt noch keine Mods für Rage obwohl die Entwickler die Möglichkeit gegeben haben. Interesse an Rage scheint sich in sehr überschaubaren Grenzen zu halten. Ich kann mir nicht vorstellen das sich Rage als Marke etablieren wird.
Aber nochmal zu Thema. Sonderlich gut angekommen ist das Spiel imho nicht. Es gibt bis jetzt noch keine Mods für Rage obwohl die Entwickler die Möglichkeit gegeben haben. Interesse an Rage scheint sich in sehr überschaubaren Grenzen zu halten. Ich kann mir nicht vorstellen das sich Rage als Marke etablieren wird.
Zuletzt geändert von Xris am 09.06.2012 17:48, insgesamt 1-mal geändert.
- Kajetan
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Re: Bethesda Softworks: "Rage soll eine große Marke werden"
Rage tut so, als ob man Dir eine offene Welt präsentiert, wo Du frei darin bist überall hinzugehen. Aber dann hakt man doch linear eine NPC-Mission nach der anderen ab. Das ist nichts halbes und nichts ganzes. Für mich wirkt Rage wie eine Ansammlung unausgegorener Features, die man aus Mangel eines konsequenten Gamedesign-Konzepts irgendwie zusammengeworfen hat.Xris hat geschrieben:Bei Punkt 3 weis ich aber ehrlich gesagt nicht was du meinst
Egal ... Rage geht nirgendwo mehr hin.
- Xris
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Re: Bethesda Softworks: "Rage soll eine große Marke werden"
Och das geht schon. DN3D auf der 360 ist das Selbe wie auf dem PC. Funktioniert ganz wunderbar mit Gamepad. Schwieriger als ein CoD ists aber definitiv. Aber ich verstehe so vieles an modernen Shootern nicht. Ich will kein Deckungssystem, nur zwei Waffen und hp rec sind auch doof. Um es mal vorsichtig auszudrücken. Aber in dieser Hinsicht hat Rage ja schon ein paar Sachen besser gemacht.Aber DAS wäre dann mit dem Gamepad nicht mehr zu machen (Obschon wir DooM mit der Tastatur OHNE Maus gespielt haben...)
@Kajetan
Jo eben Sandbox. Naja das es linear ist, hat mich jetzt nicht so sehr gestört. Eher die einfallslosen SQ's. Ich befürchte auch das eine von Anfang an offene Spielwelt, mit einer nonlinearen Handlung den Entwickler gewaltig überfordern würde. Anstelle davon lieber verzweigte Dungeons. Nicht nur von A nach B - Dungeons im Stile der DN3D Level aufgebaut hätten dem Spiel gutgetan. Wobei ich die genrell in aktuellen Shootern vermisse.
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Re: Bethesda Softworks: "Rage soll eine große Marke werden"
Rage hat im Ansatz vieles richtig gemacht aber nichts davon konsequent:Xris hat geschrieben:Ich will kein Deckungssystem, nur zwei Waffen und hp rec sind auch doof. Um es mal vorsichtig auszudrücken. Aber in dieser Hinsicht hat Rage ja schon ein paar Sachen besser gemacht.
Ich find's schön, dass man das Spiel im klassischen Run & Gun Stil spielen kann, nur leider kommt die KI der Fernkämpfer absolut nicht damit klar, da sie auf einen passiven Spielstil ausgelegt ist.
Dass man sich im Crafting-System Med-Packs basteln kann, ist eine nette Sache, allerdings hätten die Entwickler im Gegenzug das Auto-Healing streichen müssen.
Wenn man das Spiel in einer mehr oder weniger offenen Welt anlegt, muss diese auch in spielerischer Hinsicht zum Tragen kommen.
etc.
Diese gegensätzlichen Gameplay-Mechaniken ziehen sich durch das gesamte Spiel, da man sich bei id offensichtlich nicht einig war, ob man nun Doom 3 1/2, CoD oder Mario Kart entwickeln sollte.
- Sir Richfield
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Re: Bethesda Softworks: "Rage soll eine große Marke werden"
Ich dachte, Carmack hätte immer schon gesagt, dass idtech 5 mit Megatexture für Modder eher abschreckend sein könnte???Xris hat geschrieben:Aber nochmal zu Thema. Sonderlich gut angekommen ist das Spiel imho nicht. Es gibt bis jetzt noch keine Mods für Rage obwohl die Entwickler die Möglichkeit gegeben haben.
- Satus
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Re: Bethesda Softworks: "Rage soll eine große Marke werden"
Angesichts der Qualität war ich auch ziemlich in Rage...
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TheOriginalDog
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Re: Bethesda Softworks: "Rage soll eine große Marke werden"
Bin ich der einzige, der das Spiel mochte? heutzutage muss ja alles perfekt sein bei den Gamern, ich glaube Rage ist vor allem wegen der Erwartungen gescheitert. Ich bin da ganz unbefangen herangegangen, als ichs mir gebraucht gekauft hatte und ich habs nicht weiterverkauft, mir gefällt Rage eigentlich gut. Vor allem nach den ganzen Cod's fühlt sich Rage wieder an wie ein angenehmer Egoshooter.
- Sir Richfield
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Re: Bethesda Softworks: "Rage soll eine große Marke werden"
Das mag richtig sein, aber wie bei jedem Molyneux Spiel seit Black & White, irgendwoher müssen diese Erwartungen ja kommen.TheOriginalDog hat geschrieben:Bin ich der einzige, der das Spiel mochte? heutzutage muss ja alles perfekt sein bei den Gamern, ich glaube Rage ist vor allem wegen der Erwartungen gescheitert.
Bei Rage waren gerade die PCler sauer, bei denen Carmack eine MENGE Credits wegen seiner Engines hat. Und gerade die idtech 5 fiel auf dem PC so dermaßen auf die Nase (Weil ihr Ziel ein anderes war, wie man feststellen musste*), dass die über das Spiel an sich schon keine Meinung mehr haben wollten.
Das Spiel an sich ist nämlich ganz nett - allerdings kein toller Open World Open sonstwas shooter, wie man uns stellenweise weismachen wollte.
*Stellte sich heraus: Was die Engine versucht, ist auf eine bestimmte Framerate zu kommen. Das ist für die Konsolen super, weil damit ein permanent flüssiges Spielen gegeben ist und damit damit evtl. Slowdowns vermeiden lassen kann.
Klingt für den PC auch toll, weil ein jeder hat ja einen anderen. Blöderweise sucht die Engine nach unpassenden Parametern für die Ermittlung der Leistung und ignoriert, dass Joe PC-Gamer durchaus in der Lage ist (sein will), Parameter zu ändern, um entweder Grafik zugunsten von FPS zu reduzieren (Quake und ET:Wolfenstein Spieler kennen das) oder andersherum (Jo, ich hab "nur" noch 45 FPS, aber dafür keine verwaschenen Texturen mehr).
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Re: Bethesda Softworks: "Rage soll eine große Marke werden"
Ich hätte schonmal einen ersten Verbesserungsvorschlang: Sorgt dafür dass man das Spiel auch SPIELEN kann wenn es erscheint. Bei diesen Texturnachladern wusste ich nicht ob ich lachen oder weinen soll.
Zweiter Punkt: Ein paar Einstellungsmöglichkeiten wären nett. Ich hab Rage fast seit Release nichmehr gespielt aber wenn ich mich recht erinnere gabs genau 3 Einstellungen zu Release: Die Auflösung, Vsync und sowas wie ne "allgemeine Einstellung" die man zwischen hoch und niedrig hin und herschalten konnte.
Das ist für ein Spiel bei dem die Engine so gehyped wurde sehr schwach (gäbe es einen "engine of the year" Wettbewerb wäre die id tech 5 auf dem letzten Platz).
Und wenn man DANN ein gutes Grundgerüst geschaffen hat DANN kann man sich um das Gameplay kümmern.
Zweiter Punkt: Ein paar Einstellungsmöglichkeiten wären nett. Ich hab Rage fast seit Release nichmehr gespielt aber wenn ich mich recht erinnere gabs genau 3 Einstellungen zu Release: Die Auflösung, Vsync und sowas wie ne "allgemeine Einstellung" die man zwischen hoch und niedrig hin und herschalten konnte.
Das ist für ein Spiel bei dem die Engine so gehyped wurde sehr schwach (gäbe es einen "engine of the year" Wettbewerb wäre die id tech 5 auf dem letzten Platz).
Und wenn man DANN ein gutes Grundgerüst geschaffen hat DANN kann man sich um das Gameplay kümmern.
- crewmate
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Re: Bethesda Softworks: "Rage soll eine große Marke werden"
Erwartungen? Das Spiel stieß doch schon vorher auf Desinteresse. Zumindest habe ich keinen Hype wahrgenommen. Die Threads über News zu Rage füllten sich nicht schnell, YouTube Kommentare fielen eher nüchtern aus. Fast sachlich.Sir Richfield hat geschrieben:Das mag richtig sein, aber wie bei jedem Molyneux Spiel seit Black & White, irgendwoher müssen diese Erwartungen ja kommen. Bei Rage waren gerade die PCler sauer, bei denen Carmack eine MENGE Credits wegen seiner Engines hat. Und gerade die idtech 5 fiel auf dem PC so dermaßen auf die Nase (Weil ihr Ziel ein anderes war, wie man feststellen musste*), dass die über das Spiel an sich schon keine Meinung mehr haben wollten. Das Spiel an sich ist nämlich ganz nett - allerdings kein toller Open World Open sonstwas shooter, wie man uns stellenweise weismachen wollte.TheOriginalDog hat geschrieben:Bin ich der einzige, der das Spiel mochte? heutzutage muss ja alles perfekt sein bei den Gamern, ich glaube Rage ist vor allem wegen der Erwartungen gescheitert.
*Stellte sich heraus: Was die Engine versucht, ist auf eine bestimmte Framerate zu kommen. Das ist für die Konsolen super, weil damit ein permanent flüssiges Spielen gegeben ist und damit damit evtl. Slowdowns vermeiden lassen kann. Klingt für den PC auch toll, weil ein jeder hat ja einen anderen. Blöderweise sucht die Engine nach unpassenden Parametern für die Ermittlung der Leistung und ignoriert, dass Joe PC-Gamer durchaus in der Lage ist (sein will), Parameter zu ändern, um entweder Grafik zugunsten von FPS zu reduzieren (Quake und ET:Wolfenstein Spieler kennen das) oder andersherum (Jo, ich hab "nur" noch 45 FPS, aber dafür keine verwaschenen Texturen mehr).
- Xris
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Re: Bethesda Softworks: "Rage soll eine große Marke werden"
Naja die Sache mit den FPS betraf aber soweit ich weis ausschlieslich ATI GPU's. Ja das macht es nicht besser. Aber alle Spieler hatten diese Probleme eben nicht. Bei mir lief Rage von Anfang an in max Settings und V-Sync wie eingemeisselt auf 60 Fps. Matschtexturen und Pop Up's hatte ich natürlich auch.
Ich finds aber interessant was ihr unter Open World versteht. Das was ihr meint war und ist nach meiner Definition Sandbox OW (frei begehbare Spielwelt). Ja die Welt könnte offener sein und weniger linear. Aber OW ist das defintiv. Ohne jetzt bashen zu wollen - sonst wäre der Wichter oder Spiele wie Gothic ja auch kein OW. Die ersten Spiele in dieser Genre-Ergänzung waren auch so ähnlich. :wink:
Ich finds aber interessant was ihr unter Open World versteht. Das was ihr meint war und ist nach meiner Definition Sandbox OW (frei begehbare Spielwelt). Ja die Welt könnte offener sein und weniger linear. Aber OW ist das defintiv. Ohne jetzt bashen zu wollen - sonst wäre der Wichter oder Spiele wie Gothic ja auch kein OW. Die ersten Spiele in dieser Genre-Ergänzung waren auch so ähnlich. :wink:
- Sir Richfield
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Re: Bethesda Softworks: "Rage soll eine große Marke werden"
Wie bewertest Du das mit den 60 FPS? Das wird aus Deinem Post nicht klar.Xris hat geschrieben: Bei mir lief Rage von Anfang an in max Settings und V-Sync wie eingemeisselt auf 60 Fps. Matschtexturen und Pop Up's hatte ich natürlich auch.
War das gut oder schlecht?
Denn - 60 FPS auf Gedeih und Verderb zu erreichen ist ja der Unique Selling Point der Engine und der Grund, warum man gegen die Matchtexturen und Popups nicht viel machen kann.
- Knarfe1000
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Re: Bethesda Softworks: "Rage soll eine große Marke werden"
Rage war das Spiel, das mir nach GTA 4 die meisten technischen Probleme bereitet hat. Wenn Rage 2 mit der gleichen Gurkenengine (Bugs, hohe Hardwareanforderungen, trotzdem Matschtexturen) kommt, kaufe ich es sicher nicht.
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johndoe1044785
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Re: Bethesda Softworks: "Rage soll eine große Marke werden"
mir hat rage gefallen und von mir aus kann das universum ruhig ausgebaut werden 
