World of Goo - Test

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4P|BOT2
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World of Goo - Test

Beitrag von 4P|BOT2 »

Im Januar hat 2D-Boy seinen mittlerweile drei Jahre alten Indie-Hit World of Goo für iPad umgesetzt. Eine gute Entscheidung: Der Brückenbau mit den flexiblen Kreisch-Knubbeln funktioniert auf dem Touchscreen sogar besser als im Original (hier gehts zu den Tests der PC- und iPad-Version). Jetzt dürfen endlich auch Android-Nutzer abenteuerlich wabbelnde Konstruktionen errichten.

Hier geht es zum gesamten Bericht: World of Goo - Test
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Nobilis 1984
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Beitrag von Nobilis 1984 »

das spiel ist nichts neues.
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Swatfish
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Beitrag von Swatfish »

Super Test werde ich mir definitiv kaufen!
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Levi 
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Beitrag von Levi  »

Moment: Android Sparte? :D ... *ausgezeichnet*


@Game ... direkt am Release tag gekauft, und ist somit die insgesamt 5. Kopie die ich mein eigen Nenne X)

für mich das Spiel schlechthin :)

(und funzt erstaunlich gut selbst auf meinen 3,2 Zoll Display O_O)
FUSiONTheGhost
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Re: Kommentar

Beitrag von FUSiONTheGhost »

Erhabener hat geschrieben:das spiel ist nichts neues.
Du solltest Detektiv werden .. bei deinem brillianten Scharfsinn wäre das genau der richtige Beruf für dich.
System: AMD Ryzen 9 5800X3D @ H2O | ASUS TUF RTX 4090 @ H2O | 32GB DDR4 3600 | 3x 2TB 980 Pro
VR: Varjo Aero | Oculus Quest 2
Simracing Rig: TrackTime 3Motion mit SF-130 | OSW Lenze | HE Pro | TH8RS | Manu SSH14 | SimVibe via 4x Sinustec BS250 im Chassis Mode
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GodFaddoh
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Re: World of Goo - Test

Beitrag von GodFaddoh »

Der absolute Hammer auf dem Xoom. Das Spiel war schon immer wie für Tablets gemacht.
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