Diablo III - Über die Schwierigkeitsgrade

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4P|BOT2
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Diablo III - Über die Schwierigkeitsgrade

Beitrag von 4P|BOT2 »

Auf der gamescom-Pressekonferenz stellten Jay Wilson (Game Director) und der "Lead Designer Console" das Schwierigkeitsgradsystem von Diablo III vor. Im Gegensatz zu Diablo II wird es diesmal vier Abstufungen geben: Normal, Nightmare, Hell und Inferno. Der jeweils höhere Schwierigkeitsgrad wird dann freigeschaltet, sobald man das Spiel auf der vorherigen Stufe geschafft hat - generell orientiert...

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The Chosen Pessimist
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Diablo 3

Beitrag von The Chosen Pessimist »

Ein Auktionshaus mit Ingame-Geld finde ich klasse, habe schon beim Browsergame Gladiatus früher zitternd alle 5 Sekunden F5 gedrückt um zu sehen um mich jemand überboten hat ;) . Gegen Echtgeld Auktionshäuser habe ich nichts, werde sie zwar nicht benutzen, aber solange die Benutzer nicht OP bzw. nicht einen zu großen Vorteil bei den Auktionen haben habe ich nicht dagegen.
Auch das ein höherer Schwierigkeitsggrad nicht gleichbedeutend mit einfach nur stärkeren Gegnern ist finde ich toll. Wenn neue Fähigkeiten bzw. neue, andere KI eingeführt werden ist das eine viel bessere Anhebung des Schwierigkeitsgrades als stumpfes HP und ATK gebuffe :)
Ich hoffe auf ein gutes Balancing, aber das denke ich werden sie schon hinkriegen, ist immerhin Blizzard, die können das mit dem Balancen ;)
Bambi0815
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hmmm

Beitrag von Bambi0815 »

Super wird dann sicherlich wie WOW ..neues Addon alle Items nix mehr wert...
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LordBen
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Re: hmmm

Beitrag von LordBen »

Bambi0815 hat geschrieben:Super wird dann sicherlich wie WOW ..neues Addon alle Items nix mehr wert...
Was im Fall von Diablo gut ist.
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MrLetiso
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Re: hmmm

Beitrag von MrLetiso »

LordBen hat geschrieben: Was im Fall von Diablo gut ist.
/SIGNED!!!
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Homer-Sapiens
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Re: Diablo 3

Beitrag von Homer-Sapiens »

The_Chosen_Pessimist hat geschrieben:[...] Ich hoffe auf ein gutes Balancing, aber das denke ich werden sie schon hinkriegen, ist immerhin Blizzard, die können das mit dem Balancen ;)
Sieht man ja an WoW bei dem die Klassen seit Jahren nahezu unangetastet blieben weil die Balance das Prädikat "PERFEKT" mehr als verdient hat. :wink:

Ich hoffe, Blizz kackt diesmal auf das kommende ewige Gejammer der nie zufriedenstellbaren Community und verzichtet wenigstens bei Diablo auf diese andauernden Klassenvergewaltigungen durch rauf-und-runter-gepatche... ich fürchte aber schlimmes. :|
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Sir Richfield
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Beitrag von Sir Richfield »

Da sie bei Diablo II auch nichts anderes gemacht haben, als bei fast jedem Patch die Klassen auf den Kopf gestellt, bis die Community ein neues One-Trick-Pony gefunden hat, würde ich da die Luft nicht anhalten.
Zumal das jetzt dank Immer-Online viel schneller passieren kann.

Was mich stört ist die Aussage, dass das AH ein zentraler Punkt des Spiels sein soll... Ich habe dann immer die Angst, dass die Balance darauf ausgelegt ist...

Naja, abwarten... Ich guck mir das eh erstmal von Aussen an. Vielleicht in ein paar Jahren, wenns das in der Bargain Bin gibt. ;)
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Kajetan
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Re: Diablo 3

Beitrag von Kajetan »

Homer-Sapiens hat geschrieben:Ich hoffe, Blizz kackt diesmal auf das kommende ewige Gejammer der nie zufriedenstellbaren Community und verzichtet wenigstens bei Diablo auf diese andauernden Klassenvergewaltigungen durch rauf-und-runter-gepatche... ich fürchte aber schlimmes. :|
Blizzard macht das doch nicht, weil da einige Mitspieler ein anderes Balancing haben wollen. Blizzard macht das nur, um durch ein ständiges Umkrempeln der Klassen und Spielbalance den Wiederspielwert zu resetten, die Lebensdauer des Spiels zu verlängern, um für langfristigen Umsatz zu sorgen.
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greenelve
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Beitrag von greenelve »

Gut, den Inferno Schwierigkeitsgrad hatte ein Mitarbeiter schon vor Tagen ausgeplaudert, ist also nicht so neu das Ganze. Das Monster Level 61 haben werden und über dem Spieler liegen :roll: beim Vorgänger gibt es Ubertristram mit 3 Gegnern auf Level 110....

Mal schauen wie die geänderte KI sich auswirken wird. Einfach nur Monster aggressiver machen und mehr Zaubersprüche geben...
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Sir Richfield
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Beitrag von Sir Richfield »

Ich suche da noch die Unterschiede zu Diablo II... ;)

Hmm, ich hoffe für Euch dass sich Blizzard da ein wenig von Titan Quest hat inspirieren lassen.
Da konnte man umskillen und musste das eigentlich auch, da viele der anfänglichen Skills in den höheren Graden ihren Sinn verloren.
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stormgamer
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Beitrag von stormgamer »

erstes maximal lvl 60? addons zum raufschrauben?? lasst mich raten: das erste addon schraubt auf lvl 70 hoch und fürt nen heromodus ein.

fällt das nur mir auf oder schaufeln sie nach und nach wirklich etwas ZU offensichtlich ein neues WoW???
DerArzt
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Beitrag von DerArzt »

Was auf jeden Fall schon mal gut ist, ist das System der Schwierigkeitsgrade.
Ich habe nichts dagegen wenn ein leichter Schwierigkeitsgrad vorhanden ist, besonders für Einsteiger, aber hier gibt es normal und nochmal 3 Aufstufungen. Klasse!
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Sir Richfield
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Beitrag von Sir Richfield »

DerArzt hat geschrieben:Was auf jeden Fall schon mal gut ist, ist das System der Schwierigkeitsgrade.
Ich habe nichts dagegen wenn ein leichter Schwierigkeitsgrad vorhanden ist, besonders für Einsteiger, aber hier gibt es normal und nochmal 3 Aufstufungen. Klasse!
Streng genommen hat Diablo EINEN Schwierigkeitsgrad. Ziel des Spieles ist Level 60, das soll am Ende von Inferno zu erreichen sein. Dafür musst Du zwar vier mal das selbe machen, aber da sich ja jedesmal was ändern soll und Du andere Items bekommst...

Oder sagen wir, es gibt zwei Ziele: Die Geschichte von Diablo III durchspielen (wer nur das macht, sollte sich das Geld lieber sparen) und Level 60 erreichen.
Jeder Diablo Spieler weiß, welches davon das wahre Ziel ist.

War doch bei Diablo II das gleiche. Nightmare war darauf ausgelegt, dass ein Chrakter, der gerade Normal durch hatte, da anfangen konnte. Ohne Normal konntest Du Nightmare gar nicht spielen.
Verschiedene Schwierigkeitsgrade hätte ein Spiel, wenn ich vor dem ANFANG des Spieles wählen kann, wie schwer ich es gerne hätte.

Am Anfang von Diablo kannst Du aber nicht wählen, Du MUSST Normal spielen.

(Jaja, Erbsenzählerei, ich weiß...)
Jodder
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Beitrag von Jodder »

Made my day: "Das wird wie WoW"

Oh nein das Levelcap ist 60!!!!111 das ist ja die selbe Zahl wie am Anfang von WoW.....

Und wenns 42,9 wäre?

Es gibt addons? Wie unerwartet.... Oh nein!! mit Addons wird das Levelcap erhöht und meine Items werden wertlos...



Das Schwierigkeitssystem, welches einen zwingt das selbe Spiel vier Mal durchzuspielen ist sicherlich contentgehasche.
aber bei jeder Neuerung zu schreiben es würde ja schon in WoW existieren... Oder allgemein ein Hack and Slay wie Diablo III überhaupt mit WoW gleichzusetzen, ist völlig lächerlich... und natürlich werden techniken recyclt die in WoW sich bewährt haben... wär ja auch schlimm wenn ein Entwickler nicht aus seinen Produkten lernt...


Es ist wie immer alles gut durchdacht und macht auf mich ein guten Eindruck
Falagar
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Beitrag von Falagar »

stormgamer hat geschrieben:erstes maximal lvl 60? addons zum raufschrauben?? lasst mich raten: das erste addon schraubt auf lvl 70 hoch und fürt nen heromodus ein.

fällt das nur mir auf oder schaufeln sie nach und nach wirklich etwas ZU offensichtlich ein neues WoW???
Ganz ehrlich, das reine Spielprinzip von D2 auf WoW war auch nicht grad der riesige Unterschied, nur konnte man halt mit wesentlich mehr Leuten interagieren/spielen, aber trotzdem gings in Wow auch grad in der Anfangszeit darum nen Char zu nehmen, aufzuleveln, fettere Items abzugreifen.....