Diablo III - Über die Schwierigkeitsgrade
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- 4P|BOT2
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Diablo III - Über die Schwierigkeitsgrade
Auf der gamescom-Pressekonferenz stellten Jay Wilson (Game Director) und der "Lead Designer Console" das Schwierigkeitsgradsystem von Diablo III vor. Im Gegensatz zu Diablo II wird es diesmal vier Abstufungen geben: Normal, Nightmare, Hell und Inferno. Der jeweils höhere Schwierigkeitsgrad wird dann freigeschaltet, sobald man das Spiel auf der vorherigen Stufe geschafft hat - generell orientiert...
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- The Chosen Pessimist
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Diablo 3
Ein Auktionshaus mit Ingame-Geld finde ich klasse, habe schon beim Browsergame Gladiatus früher zitternd alle 5 Sekunden F5 gedrückt um zu sehen um mich jemand überboten hat
. Gegen Echtgeld Auktionshäuser habe ich nichts, werde sie zwar nicht benutzen, aber solange die Benutzer nicht OP bzw. nicht einen zu großen Vorteil bei den Auktionen haben habe ich nicht dagegen.
Auch das ein höherer Schwierigkeitsggrad nicht gleichbedeutend mit einfach nur stärkeren Gegnern ist finde ich toll. Wenn neue Fähigkeiten bzw. neue, andere KI eingeführt werden ist das eine viel bessere Anhebung des Schwierigkeitsgrades als stumpfes HP und ATK gebuffe
Ich hoffe auf ein gutes Balancing, aber das denke ich werden sie schon hinkriegen, ist immerhin Blizzard, die können das mit dem Balancen
Auch das ein höherer Schwierigkeitsggrad nicht gleichbedeutend mit einfach nur stärkeren Gegnern ist finde ich toll. Wenn neue Fähigkeiten bzw. neue, andere KI eingeführt werden ist das eine viel bessere Anhebung des Schwierigkeitsgrades als stumpfes HP und ATK gebuffe
Ich hoffe auf ein gutes Balancing, aber das denke ich werden sie schon hinkriegen, ist immerhin Blizzard, die können das mit dem Balancen
- Homer-Sapiens
- Beiträge: 1533
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Re: Diablo 3
Sieht man ja an WoW bei dem die Klassen seit Jahren nahezu unangetastet blieben weil die Balance das Prädikat "PERFEKT" mehr als verdient hat. :wink:The_Chosen_Pessimist hat geschrieben:[...] Ich hoffe auf ein gutes Balancing, aber das denke ich werden sie schon hinkriegen, ist immerhin Blizzard, die können das mit dem Balancen
Ich hoffe, Blizz kackt diesmal auf das kommende ewige Gejammer der nie zufriedenstellbaren Community und verzichtet wenigstens bei Diablo auf diese andauernden Klassenvergewaltigungen durch rauf-und-runter-gepatche... ich fürchte aber schlimmes.
- Sir Richfield
- Beiträge: 17249
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Da sie bei Diablo II auch nichts anderes gemacht haben, als bei fast jedem Patch die Klassen auf den Kopf gestellt, bis die Community ein neues One-Trick-Pony gefunden hat, würde ich da die Luft nicht anhalten.
Zumal das jetzt dank Immer-Online viel schneller passieren kann.
Was mich stört ist die Aussage, dass das AH ein zentraler Punkt des Spiels sein soll... Ich habe dann immer die Angst, dass die Balance darauf ausgelegt ist...
Naja, abwarten... Ich guck mir das eh erstmal von Aussen an. Vielleicht in ein paar Jahren, wenns das in der Bargain Bin gibt.
Zumal das jetzt dank Immer-Online viel schneller passieren kann.
Was mich stört ist die Aussage, dass das AH ein zentraler Punkt des Spiels sein soll... Ich habe dann immer die Angst, dass die Balance darauf ausgelegt ist...
Naja, abwarten... Ich guck mir das eh erstmal von Aussen an. Vielleicht in ein paar Jahren, wenns das in der Bargain Bin gibt.
- Kajetan
- Beiträge: 27139
- Registriert: 13.04.2004 10:26
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Re: Diablo 3
Blizzard macht das doch nicht, weil da einige Mitspieler ein anderes Balancing haben wollen. Blizzard macht das nur, um durch ein ständiges Umkrempeln der Klassen und Spielbalance den Wiederspielwert zu resetten, die Lebensdauer des Spiels zu verlängern, um für langfristigen Umsatz zu sorgen.Homer-Sapiens hat geschrieben:Ich hoffe, Blizz kackt diesmal auf das kommende ewige Gejammer der nie zufriedenstellbaren Community und verzichtet wenigstens bei Diablo auf diese andauernden Klassenvergewaltigungen durch rauf-und-runter-gepatche... ich fürchte aber schlimmes.
- greenelve
- Beiträge: 48763
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Gut, den Inferno Schwierigkeitsgrad hatte ein Mitarbeiter schon vor Tagen ausgeplaudert, ist also nicht so neu das Ganze. Das Monster Level 61 haben werden und über dem Spieler liegen
beim Vorgänger gibt es Ubertristram mit 3 Gegnern auf Level 110....
Mal schauen wie die geänderte KI sich auswirken wird. Einfach nur Monster aggressiver machen und mehr Zaubersprüche geben...
Mal schauen wie die geänderte KI sich auswirken wird. Einfach nur Monster aggressiver machen und mehr Zaubersprüche geben...
- Sir Richfield
- Beiträge: 17249
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- stormgamer
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DerArzt
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- Sir Richfield
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Streng genommen hat Diablo EINEN Schwierigkeitsgrad. Ziel des Spieles ist Level 60, das soll am Ende von Inferno zu erreichen sein. Dafür musst Du zwar vier mal das selbe machen, aber da sich ja jedesmal was ändern soll und Du andere Items bekommst...DerArzt hat geschrieben:Was auf jeden Fall schon mal gut ist, ist das System der Schwierigkeitsgrade.
Ich habe nichts dagegen wenn ein leichter Schwierigkeitsgrad vorhanden ist, besonders für Einsteiger, aber hier gibt es normal und nochmal 3 Aufstufungen. Klasse!
Oder sagen wir, es gibt zwei Ziele: Die Geschichte von Diablo III durchspielen (wer nur das macht, sollte sich das Geld lieber sparen) und Level 60 erreichen.
Jeder Diablo Spieler weiß, welches davon das wahre Ziel ist.
War doch bei Diablo II das gleiche. Nightmare war darauf ausgelegt, dass ein Chrakter, der gerade Normal durch hatte, da anfangen konnte. Ohne Normal konntest Du Nightmare gar nicht spielen.
Verschiedene Schwierigkeitsgrade hätte ein Spiel, wenn ich vor dem ANFANG des Spieles wählen kann, wie schwer ich es gerne hätte.
Am Anfang von Diablo kannst Du aber nicht wählen, Du MUSST Normal spielen.
(Jaja, Erbsenzählerei, ich weiß...)
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Jodder
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- Registriert: 15.12.2008 16:00
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Made my day: "Das wird wie WoW"
Oh nein das Levelcap ist 60!!!!111 das ist ja die selbe Zahl wie am Anfang von WoW.....
Und wenns 42,9 wäre?
Es gibt addons? Wie unerwartet.... Oh nein!! mit Addons wird das Levelcap erhöht und meine Items werden wertlos...
Das Schwierigkeitssystem, welches einen zwingt das selbe Spiel vier Mal durchzuspielen ist sicherlich contentgehasche.
aber bei jeder Neuerung zu schreiben es würde ja schon in WoW existieren... Oder allgemein ein Hack and Slay wie Diablo III überhaupt mit WoW gleichzusetzen, ist völlig lächerlich... und natürlich werden techniken recyclt die in WoW sich bewährt haben... wär ja auch schlimm wenn ein Entwickler nicht aus seinen Produkten lernt...
Es ist wie immer alles gut durchdacht und macht auf mich ein guten Eindruck
Oh nein das Levelcap ist 60!!!!111 das ist ja die selbe Zahl wie am Anfang von WoW.....
Und wenns 42,9 wäre?
Es gibt addons? Wie unerwartet.... Oh nein!! mit Addons wird das Levelcap erhöht und meine Items werden wertlos...
Das Schwierigkeitssystem, welches einen zwingt das selbe Spiel vier Mal durchzuspielen ist sicherlich contentgehasche.
aber bei jeder Neuerung zu schreiben es würde ja schon in WoW existieren... Oder allgemein ein Hack and Slay wie Diablo III überhaupt mit WoW gleichzusetzen, ist völlig lächerlich... und natürlich werden techniken recyclt die in WoW sich bewährt haben... wär ja auch schlimm wenn ein Entwickler nicht aus seinen Produkten lernt...
Es ist wie immer alles gut durchdacht und macht auf mich ein guten Eindruck
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Falagar
- Beiträge: 907
- Registriert: 27.01.2010 13:50
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Ganz ehrlich, das reine Spielprinzip von D2 auf WoW war auch nicht grad der riesige Unterschied, nur konnte man halt mit wesentlich mehr Leuten interagieren/spielen, aber trotzdem gings in Wow auch grad in der Anfangszeit darum nen Char zu nehmen, aufzuleveln, fettere Items abzugreifen.....stormgamer hat geschrieben:erstes maximal lvl 60? addons zum raufschrauben?? lasst mich raten: das erste addon schraubt auf lvl 70 hoch und fürt nen heromodus ein.
fällt das nur mir auf oder schaufeln sie nach und nach wirklich etwas ZU offensichtlich ein neues WoW???
