Electronic Arts: Gibeaus 'MP-Inspiration'
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Electronic Arts: Gibeaus 'MP-Inspiration'
Vor ein paar Tagen hatte Frank Gibeau (mal wieder) Electronic Arts: Gibeaus 'MP-Inspiration'
- Jesterdance
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Inspiration
Also ich musste bei dem "Inspirieren" lachen
gute, knappe Antwort. Und, nunja, so ist es nunmal auch irgendwie. Ich denke auch, dass so einige Kunden gesagt haben "also ich gebe keine 44,90 € nur für einen SP aus". Das war schon der Grundton damals bei "Unreal 2" gewesen: Kein Vollpreis für SP-Only. Kann ich mich in meinem Freundeskreis noch gut dran erinnern. Ich hatte es mir geholt, weil es das Debut der neuen UE war und (rein optisch) echt schick war. Fühlte mich auch so ganz gut unterhalten. Selbes bei "Mirror's Edge" und "Dead Space".
Bei "Mirror's Edge" hatte ich mich sogar ein bissl geärgert, dass es keinen Versus-Modi gab. Ich stellte mir etwas in der Art von Splinter Cell vor.
Bei "Mirror's Edge" hatte ich mich sogar ein bissl geärgert, dass es keinen Versus-Modi gab. Ich stellte mir etwas in der Art von Splinter Cell vor.
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Opa
- Beiträge: 1534
- Registriert: 26.08.2002 17:31
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Kommerzielle Komponente
Oder man muss sich eingestehen, dass ein Spiel wie Mirrors Edge eben nicht gerade jedermanns Geschmach sondern aufgrund seiner nun sagen wir mutigeren Gaeplaybescaffenheit Nischengame ist.
Meine Güte, gerade Dead Space hatte doch alles, was es braucht eine neue Franchise langsam aufzubauen - das sich ein neuer Name nicht gleich wie Resident Evil verkauft halte ich für normal!
Naja am besten macht man' s wie bei Lost Planet - alles in den MP investieren hat da ja auch bereits zu einem besonders tollen Spiel geführt *Ironie*
Das "viele nicht bereit sind XY Euro für ein Singleplayer Spiel" zu berappen halte ich für ein Gerücht, zumindest denke ich an Resident Evil, Super Mario, Metal Gear und viele andere, die offensichtlich auch ohne Fokus auf Mehspieler keine Ladenhüter sind...
Meine Güte, gerade Dead Space hatte doch alles, was es braucht eine neue Franchise langsam aufzubauen - das sich ein neuer Name nicht gleich wie Resident Evil verkauft halte ich für normal!
Naja am besten macht man' s wie bei Lost Planet - alles in den MP investieren hat da ja auch bereits zu einem besonders tollen Spiel geführt *Ironie*
Das "viele nicht bereit sind XY Euro für ein Singleplayer Spiel" zu berappen halte ich für ein Gerücht, zumindest denke ich an Resident Evil, Super Mario, Metal Gear und viele andere, die offensichtlich auch ohne Fokus auf Mehspieler keine Ladenhüter sind...
- bruchstein
- Beiträge: 1338
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lol
lol.....der Typ sollte sich mal lieber selber dazu inspiriren den Job zu wechseln....
- Cayman1092
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- FightingFurball
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- Nuoroda
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Also ich weiß nicht, bin evtl. etwas kauzig, aber ich kaufe mir bestimmte Spiele wegen der Story und andere wegen dem MP-Mode.
Bei nem RainbowSix (z.B.) zock ich anfangs nur online, außer ich hab Besuch oder es gibt mal keine gescheite Lobby, dann mach ich mich an die Kampagne, aber das ist jetzt ein positiv-Beispiel. Weil meistens ist eben ein Mode voll fürn... und es gibt so viele Spiele mit nem richtig guten MP, die spielt man dann Jahre, während andere einfach nur nen schlechten MP mit anbieten, wo man dann nach nem Monat die Heuballen über die Server rollen sieht. Diese sind vollkommen überflüssig und nur für Marketing wichtig, also für alle die sich vom Cover der Games blenden lassen.
Solange das keine Ressourcen vom SP kostet, ist das ja kein Problem, allerdings sieht man doch allzu oft, dass ein einstmals geniales Einzelspielererlebnis, im Nachfolger nur noch Mittelmaß ist, dafür aber einen ebenso mittelmäßigen MP-Mode hat.
Bei nem RainbowSix (z.B.) zock ich anfangs nur online, außer ich hab Besuch oder es gibt mal keine gescheite Lobby, dann mach ich mich an die Kampagne, aber das ist jetzt ein positiv-Beispiel. Weil meistens ist eben ein Mode voll fürn... und es gibt so viele Spiele mit nem richtig guten MP, die spielt man dann Jahre, während andere einfach nur nen schlechten MP mit anbieten, wo man dann nach nem Monat die Heuballen über die Server rollen sieht. Diese sind vollkommen überflüssig und nur für Marketing wichtig, also für alle die sich vom Cover der Games blenden lassen.
Solange das keine Ressourcen vom SP kostet, ist das ja kein Problem, allerdings sieht man doch allzu oft, dass ein einstmals geniales Einzelspielererlebnis, im Nachfolger nur noch Mittelmaß ist, dafür aber einen ebenso mittelmäßigen MP-Mode hat.
Zuletzt geändert von Nuoroda am 08.12.2010 10:46, insgesamt 1-mal geändert.
- Xris
- Beiträge: 13777
- Registriert: 29.10.2006 11:35
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"Inspirieren"... ja ein MP ist halt herlich innovativ und heutzutage eine absolute Seltenheit. Also wieder nur 4 Stunden SP und als keleiner Bonus nen lausigen MP oben drauf der einzig für höhere VKZ taugt.
Warum müssen die Lemminge überall MP haben? Das MP nicht wirklich in jedes Spiel past und der durchschnittliche Lemming ohnehin nach einer Stunde Spielzeit wieder zu Call of Moorhuhn und Konsorten zurückkehrt, scheint dabei egal zu sein. Dumm geboren und nix dazu gelernt.
Wieso? Er macht seinen Job.
Warum müssen die Lemminge überall MP haben? Das MP nicht wirklich in jedes Spiel past und der durchschnittliche Lemming ohnehin nach einer Stunde Spielzeit wieder zu Call of Moorhuhn und Konsorten zurückkehrt, scheint dabei egal zu sein. Dumm geboren und nix dazu gelernt.
lol.....der Typ sollte sich mal lieber selber dazu inspiriren den Job zu wechseln....
Wieso? Er macht seinen Job.
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Raiden-kun
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Jimbei
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Re: lol
Ich möchte an dieser Stelle btw. auch erneut darauf hinweisen, dass die eben nicht einfach so MP-Modi in Spiele einbauen - irgendwo muss man eben auch auf die Verkaufszahlen schauen, Spielefirmen sind nun mal gewinnorientiert. Wenn die Käufer Spiele, die einen MP-Modus haben, häufiger kaufen, dann geht die Entwicklung in diese Richtung. Schlussendlich sind es nun mal die Kunden, die die Entwicklung beeinflussen.
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DerArzt
- Beiträge: 991
- Registriert: 07.10.2010 21:12
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Natürlich kann man den Firmen vorwerfen, ihnen wäre egal, ob das Spiel der Oberbrüller oder die totale Nullnummer ist, was wahrscheinlich so halb stimmt.
Allerdings sollte man auch bedenken, dass die Geld machen wollen und wenn man einen MP in ein Spiel einbaut, selbst wenn er schlecht ist wird es wahrscheinlich öfter verkauft. Wenn der Rest des Spiels von diesem negativ beeinflusst wird ist das schade und sollte auch nicht so sein, jedoch sind die Kerle auch nur Menschen und wollen Gewinn machen.
Das bedeutet nicht das ich gut heiße, was einige Unternehmen machen, aber es ist objektiv betrachtet vollkommen vertretbar.
Zudem wissen wir nicht, ob der MP von Dead Space 2 schlecht wird, mMn ist das bisher gesehene ziemlich interessant.
Allerdings sollte man auch bedenken, dass die Geld machen wollen und wenn man einen MP in ein Spiel einbaut, selbst wenn er schlecht ist wird es wahrscheinlich öfter verkauft. Wenn der Rest des Spiels von diesem negativ beeinflusst wird ist das schade und sollte auch nicht so sein, jedoch sind die Kerle auch nur Menschen und wollen Gewinn machen.
Das bedeutet nicht das ich gut heiße, was einige Unternehmen machen, aber es ist objektiv betrachtet vollkommen vertretbar.
Zudem wissen wir nicht, ob der MP von Dead Space 2 schlecht wird, mMn ist das bisher gesehene ziemlich interessant.
