Conduit-Macher nutzen neue Engine
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- 4P|BOT2
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Conduit-Macher nutzen neue Engine
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- BetaSword
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Infernal Engine?
ueerrrgh, war denn nicht Ghostbusters immer wieder am laggen auf der PS3?
Da kapiere ich irgendwie nicht, warum die nicht einfach die aktuelle Unreal-Engine nehmen, die ist wesentlich besser.
Da kapiere ich irgendwie nicht, warum die nicht einfach die aktuelle Unreal-Engine nehmen, die ist wesentlich besser.
- KleinerMrDerb
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Re: Infernal Engine?
Vielleicht könne es daran liegen, dass die Unreal Engine nicht auf Bäumen wächst?BetaSword hat geschrieben:Da kapiere ich irgendwie nicht, warum die nicht einfach die aktuelle Unreal-Engine nehmen, die ist wesentlich besser.
Das ist in dieser Generation DIE Enginge schlechthin.
Ich will garnicht wissen um wieviel höher die Lizenzkosten der Unreal Engine gegenüber der Infernal Engine sind!
- sourcOr
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Re: Infernal Engine?
DIE engine schlechthin läuft auf der PS3 doch angeblich nicht wirklich smooth (wofür man die engine natürlich nicht blamen kann).KleinerMrDerb hat geschrieben:Vielleicht könne es daran liegen, dass die Unreal Engine nicht auf Bäumen wächst?BetaSword hat geschrieben:Da kapiere ich irgendwie nicht, warum die nicht einfach die aktuelle Unreal-Engine nehmen, die ist wesentlich besser.
Das ist in dieser Generation DIE Enginge schlechthin.
Ich will garnicht wissen um wieviel höher die Lizenzkosten der Unreal Engine gegenüber der Infernal Engine sind!
Aber Ghostbusters soll doch nun wirklich ein Beispiel für völliges, ignorantes Versagen trotz aller bis heute erreichten Fortschritte in Sachen PS3-Programmierung sein, keine gute Wahl.
