Conduit-Macher nutzen neue Engine

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4P|BOT2
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Conduit-Macher nutzen neue Engine

Beitrag von 4P|BOT2 »

Mit <B>The Conduit<B> Conduit-Macher nutzen neue Engine
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BetaSword
Beiträge: 642
Registriert: 09.06.2005 08:53
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Infernal Engine?

Beitrag von BetaSword »

ueerrrgh, war denn nicht Ghostbusters immer wieder am laggen auf der PS3?

Da kapiere ich irgendwie nicht, warum die nicht einfach die aktuelle Unreal-Engine nehmen, die ist wesentlich besser.
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KleinerMrDerb
Beiträge: 3740
Registriert: 29.07.2004 14:08
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Re: Infernal Engine?

Beitrag von KleinerMrDerb »

BetaSword hat geschrieben:Da kapiere ich irgendwie nicht, warum die nicht einfach die aktuelle Unreal-Engine nehmen, die ist wesentlich besser.
Vielleicht könne es daran liegen, dass die Unreal Engine nicht auf Bäumen wächst?

Das ist in dieser Generation DIE Enginge schlechthin.
Ich will garnicht wissen um wieviel höher die Lizenzkosten der Unreal Engine gegenüber der Infernal Engine sind!
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sourcOr
Beiträge: 13369
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Re: Infernal Engine?

Beitrag von sourcOr »

KleinerMrDerb hat geschrieben:
BetaSword hat geschrieben:Da kapiere ich irgendwie nicht, warum die nicht einfach die aktuelle Unreal-Engine nehmen, die ist wesentlich besser.
Vielleicht könne es daran liegen, dass die Unreal Engine nicht auf Bäumen wächst?

Das ist in dieser Generation DIE Enginge schlechthin.
Ich will garnicht wissen um wieviel höher die Lizenzkosten der Unreal Engine gegenüber der Infernal Engine sind!
DIE engine schlechthin läuft auf der PS3 doch angeblich nicht wirklich smooth (wofür man die engine natürlich nicht blamen kann).

Aber Ghostbusters soll doch nun wirklich ein Beispiel für völliges, ignorantes Versagen trotz aller bis heute erreichten Fortschritte in Sachen PS3-Programmierung sein, keine gute Wahl.