PlayStation 3: US-Start erst 2007?

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johndoe-freename-83903
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Beitrag von johndoe-freename-83903 »

wo steht denn bitteschön geschrieben, dass der ATI GPU der NVIDIA überlegen ist? wie kommt es dann, dass der nvidia chip mit 10% mehr leistung getacktet ist. Nvidia 550 MHZ, ATI 500Mhz. und wenn der ATI chip deiner ansicht nach überlegen ist, dann frag ich mich warum der keine 1,8 Teraflops schaft wie der Nvidia GPU?????????????????????? so ein schwachsinn kann ich nur dazu sagen.
johndoe-freename-84142
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Beitrag von johndoe-freename-84142 »

Was laberst du hier dauernd von Teraflops, das hat nicht die geringste Aussagekraft. Unified Shader heisst das Zauberwort.
johndoe-freename-66480
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Beitrag von johndoe-freename-66480 »

SERS LEUTZ

ICH DENKE MIR AUCH WENN DIE PS3 erst 2K7 in die usa kommen soll wird die x360 schon sehr viel neu (PS)freunde gefunden haben denn so wie ich das mit bekommen hab wird die x360 für \"schlappe\" 299,99$ ausm haus gehn bei walmart wird sie für 299,69$ angepriesen und mal ehrlich wer diesen preis sieht ne fülle an next gen games dazu greift doch eher zuerst schon mal zur 360er box oder?ich weiss ich bin so en microsoft fan (mitlerweile) aber früher hatt ich auch ne psX und ps2 die psx wurde durchn chip getötet (leider) und als ich dann die ps2 hatte dauerte es sagenhafte 3 tage und se ging wieder back to da geschäääft weil se mich imgegensatz zur psx enttäuscht hat!

von der xbox bin ich echt voll und ganz überzeugt mir auch egal ob en oberreicher macker dahintersteckt oder nicht (is ja wohl bei sony das selbe und dennen ihr macker määäckert immer dazu noch rum) und denke die 360 wird mindestens genauso gut!

und wenn dann im späten jahre 2007 die PS3 rauskommt und noch immer mit positiver energie strahlt und schon förmlich zu nem preis der sagt KAUF MICH werd ich mir sie auch holen aber vorher wird erstmal geBOXt!

greetz TsT
johndoe-freename-66480
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Beitrag von johndoe-freename-66480 »

und noch was was mir grad mal so aufgefallen ist habt ihr euch hier schon mal das bild der silbernen ps\"3\" vergrössert?entwedre hab ich was an der optik oder da steht \"Playstation 2\"
johndoe-freename-82921
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Beitrag von johndoe-freename-82921 »

Welches Bild?
johndoe-freename-83903
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Beitrag von johndoe-freename-83903 »

Was laberst du hier dauernd von Teraflops, das hat nicht die geringste Aussagekraft. Unified Shader heisst das Zauberwort.. ----> yop alles klar..darum werden auch die schnellsten rechner der welt mit unifield shader berechnet *loool*
johndoe-freename-84142
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Beitrag von johndoe-freename-84142 »

KillerSounds hat geschrieben: yop alles klar..darum werden auch die schnellsten rechner der welt mit unifield shader berechnet *loool*
Das ist es doch woran Nvidia gescheitert ist, was meinst du wohl warum sie es wieder versuchen werden. 8)
johndoe-freename-82921
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Beitrag von johndoe-freename-82921 »

Die Benchmarks, welche die Teraflops ermitteln, basieren auf dem Lösen von linearen Gleichungssystemen.

Wenn ich mich nicht irre hat das eher wenig Relevanz für die Berechnung von 3D-Grafiken.
Wikipedia.de sagt: hat geschrieben: Hardware-Shader sind kleine Recheneinheiten in aktuellen Grafikchips (seit DirectX-Version 8). Die beiden Einheiten heißen Pixel- und Vertex-Shader. Shader können zur Erzeugung von 3D-Effekten programmiert werden. Pixel-Shader können die Bildpunkte verändern und berechnen auch die Pixelfarbe. Vertex-Shader dienen zu geometrischen Berechnungen und dynamischen Veränderungen von Objekten. So erzeugen beide Shader kombiniert den Wassereffekt in dem Computerspiel Far Cry. Sie können auch zur Berechnung von Lava, Lack, usw. eingesetzt werden.

Pixel- und Vertexshader dürfen nicht als separate Recheneinheit verstanden werden. Der Vertexshader ist lediglich eine programmierbare T&L-Einheit, der Pixelshader entstand historisch aus dem Combiner – der genaue Aufbau der Shader-Hardware ist geheim. Konformität zum DirectX-Standard wird über den Grafiktreiber hergestellt.

Die Verarbeitungskette ist – vereinfacht – wie folgt:

Die CPU sendet Steuerbefehle und Geometrie-Daten an die Grafikkarte.
Im Vertex-Shader wird die Geometrie transformiert, außerdem werden bestimmte Licht-Berechnungen ausgeführt.
Die Geometrie gelangt in das Triangle Setup. Dreiecke werden in Quads zerlegt (ein Quad besteht aus 2x2 Pixeln.)
Die erste Stufe des Pixel-Shaders ist der Interpolator. Hier werden bestimmte, nur pro Eckpunkt (Vertex) vorliegende Informationen über die Dreiecksfläche interpoliert.
Im Pixelshader gibt es arithmetische Rechenwerke (Shader Units) und Textur-Einheiten (Texture Mapping Units, TMUs.)
Nachdem die Pixelberechnung abgeschlossen ist, wird der Test auf Sichtbarkeit (Z-Test) ausgeführt. Bei Sichtbarkeit findet ein Schreibvorgang in den Framebuffer statt
Shader sind, wenn ich das richtig verstehe, spezielle "Dingsis" deren einziger Zweck die Grafikberechnung ist. Sie sind vollkommen auf diese Arbeit hinoptimiert.

Als die ersten 3D-Karten auf den markt kanem (Voodoo1, Gott hab ihn seelig ;_;) konnte man bei Spielen noch zwischen Software- und Hardwarerendering wählen.

Bei Software-Rendering lastete die gesamte Grafikberechnung auf der CPU.
Mit einem 3D-Beschleuniger, wie die Karten damals noch hießen, übernahm das die Karte.

Endeffekt: bessere Grafik und mehr FPS mit schwächerer CPU möglich.


Du siehst, Flops sind nicht zwingend in Hinsicht auf Grafikleistung aussagekräftig.
johndoe-freename-83903
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Beitrag von johndoe-freename-83903 »

soviel ich weiss, hat Nvidia keine angaben zu unifield shader gemacht. gesagt wurde nur, das bei den shattierungs prozessen 136 shader betriebe pro Zyklus programmierbar seien.
johndoe-freename-82921
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Beitrag von johndoe-freename-82921 »

Naja, als kritischer Mensch würde mich das fehlen dieser Angabe schonmal stutzig machen.
johndoe-freename-83903
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Beitrag von johndoe-freename-83903 »

4P|Evin, ja man verschweigt immer die sachen, die der konkurenz etwas unterlegen sind. aber das was der sandstrudler erzählt, das Nvidia gescheiter ist, das ist totaler blödsinn!
johndoe-freename-84142
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Beitrag von johndoe-freename-84142 »

Ich meinte immer noch ATI. Das sie besser sind sage ich gar nicht aber die Technik ist nun mal die fortschrittlichere, das werden dir die Experten bestätigen und ihre GPU hat wesentlich mehr Potenzial als die von Nvidia, auch wenn man dies nur in Nuancen sehen wird.

Extra für Killersounds und S-Markt rausgesucht.

Bild

Uhhh... Sexy Lady! 8)
johndoe460366
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Beitrag von johndoe460366 »

Sieht gut aus das Ding :D besser als der VOrgänger jedenfalls. Wer weiß,wenn die PS3 erst was weiß ich wann kommt besorge ich mir wahrscheinlich neben Revolution auch die 360. Zumal Kutaragis allseits bekannte Aussage mir die Vorfreude auf die PS3 ziemlich vermiest hat. :roll:
johndoe-freename-83903
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Beitrag von johndoe-freename-83903 »

sieht auf jedenfall viel viel besser aus als die alte xbox. bin schon gespannt was die aufn kasten hat.

weisst jemand von euch wo ich spiel trailer downloaden kann von Dead Rising? wird bestimmt ein hammer game, ein grund sich die xbox360 zu zulegen, ich steh voll auf zombies ;)
johndoe-freename-2353
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Beitrag von johndoe-freename-2353 »

ich weiß nur was von etwa 150bill. shaderoperation/sec und etwas über 90 bei 360, hab jetzt aber wenig zeit und keine daten überprüft, aber so wurde es irgendwo angegeben(war der einzig vergleichbare shader-wert, alle anderen werte (max. polygondarstellung...) wurden nur für 360 angegeben, andere nur für ps3).......