PlayStation 3: Leistungsstarke Physik-Engine
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PlayStation 3: Leistungsstarke Physik-Engine
Ageia, Physikexperten im Softwarebereich, deren Routinen u.a. beim kommenden <STRONG>Ghost Recon 3 </STRONG><A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken für <b>Gameinfos</b>')" onmouseout="DynToolTipp_Hide(); " href="javascript:DynCont_Display('Gamefinder','runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=7644')"><STRONG><IMG height=11 src="http://www.4players.de/grafik/icon_info.gif" width=14 border=0></STRONG></A> für eine realistische Umwelt sorgen werden, bedienen die PS3 mit lebensechten Effekten. Basierend auf der <A href="http://www.ageia.com/novodex.html" target=_blank>NovodeX-Engine</A>, werden gleich mehrere, noch nicht näher genannte, Titel das Potential von Sonys Konsole ausnutzen dürfen. Damit wird einmal mehr deutlich, wie wichtig physikalisch korrekte Berechnungen für den Markt der Zukunft sind.<br><br>Hier geht es zur News: <a href="http://www.4players.de/rendersite.php?L ... wsid=41795" target="_blank">PlayStation 3: Leistungsstarke Physik-Engine</a>
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Kein Spiel mehr ohne Physik?
Hört sich gut an! Ich denke die meisten Spiele werden mit einer guten Physikengine erscheinen nicht nur auf der PS3 auch bei der 360 und beim Rev. Die brachiale Power muss man ja irgenwie ausnutzen. Spiele ohne Physikengine wirken starr und unlebendig.
Jetzt muss nur noch die KI stimmen und alles ist perfekt.
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johndoe-freename-2320
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war doch abzusehen, dass in den nextgen spielen die physikengine eine sehr große rolle spielt.An hl2 hat man ja gesehen, was man alles mit einer guten physikengine machen kann.
Sehr wichtig wird in den nextgen spielen auch das licht und schattenspiel sein.Dadurch wirken die spiele viel realistischer...
Sehr wichtig wird in den nextgen spielen auch das licht und schattenspiel sein.Dadurch wirken die spiele viel realistischer...
- Max Headroom
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yep !
@TooShort44:
Jep, stimme dir voll zu. Es werden Physik und Lichteffekte regieren, zusammen mit Textureffekte wie Bump-/Normalmapping. Schon jetzt sehen Titel wie Doom 3 und Chronicles of Riddick mit hilfe solcher Techniken sehr hübsch aus. Aber man merkt das Ende der Fahnenstange. In Halo 2 ploppen die Texturen relativ unsauber über und in Riddick ist der Wechsel der Auflösung ebenfalls stark vertreten. Solche Hindernisse werden die neuen Titeln nicht so schnell haben. Andererseits werden auch sie an ihre Grenzen stossen, wenn man verrückt genug ist und jede Coladose und jeden Staubkorn von Anfang an mit allen Effekten zudröhnt. Als Bildschirmfoto glänzt der Titel zwar dann, aber wehe es bewegt sich was (^,-).
-=MAX HEADROOM=- - Der Virus der Gesellschaft
Jep, stimme dir voll zu. Es werden Physik und Lichteffekte regieren, zusammen mit Textureffekte wie Bump-/Normalmapping. Schon jetzt sehen Titel wie Doom 3 und Chronicles of Riddick mit hilfe solcher Techniken sehr hübsch aus. Aber man merkt das Ende der Fahnenstange. In Halo 2 ploppen die Texturen relativ unsauber über und in Riddick ist der Wechsel der Auflösung ebenfalls stark vertreten. Solche Hindernisse werden die neuen Titeln nicht so schnell haben. Andererseits werden auch sie an ihre Grenzen stossen, wenn man verrückt genug ist und jede Coladose und jeden Staubkorn von Anfang an mit allen Effekten zudröhnt. Als Bildschirmfoto glänzt der Titel zwar dann, aber wehe es bewegt sich was (^,-).
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johndoe-freename-62871
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Bei dem Killing Day Trailer hat man ja schon gesehen, was man durch die Physik machen kann. Ich hoffe in denen Spielen wird auch die Duke Nukem Forever-Physik (hab vergessen wie die heißt) vorkommen. Weil wenn man ein ganzes Level zerstören kann, ist es doch viel cooler. Somit werden Schießereien immer filmähnlicher. Siehe Killing Day.
- hajdukimotski
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johndoe-freename-76530
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