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Ich benutz maya. Bedenk da bitte. Da sind oft andre namen... ich kenn automatic maping, cylindrial mapping, planar mapping,
ich kenn auch UVs und so aber bin da ncih nciht so drin.
Bump mapping bekomm ich auch n bissl hin. Dissplacement kenn ich auch n bissl.
Ich schaff es nur nicht die texturen so zu machen, das es ralistisch aussieht oder zumindest richtig gut
ich kenn auch UVs und so aber bin da ncih nciht so drin.
Bump mapping bekomm ich auch n bissl hin. Dissplacement kenn ich auch n bissl.
Ich schaff es nur nicht die texturen so zu machen, das es ralistisch aussieht oder zumindest richtig gut
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Okay,
also ist das Zeichnen der maps Dein Problem?
Also wichtig ist der Unterschied:
Mapping (auf der Geometrie):
- UV-Mapping
-- Face
-- Planar
-- Cylindric
-- Cubic
-- UV-Unwrap
diese beschreiben, wie die Textur auf die Geometrie ge"spannt" werden soll.
Und Map-Darstellung (aussehen der Texturen):
- Image Map
-- Diffuse Map
-- Bump Map
- Procedural Map (rechnerischerstellte)
diese bestimmen, wie die Textur überhaupt ausschaut (bzw.
wie das Material durch die Texturen ausschaut)
also ist das Zeichnen der maps Dein Problem?
Also wichtig ist der Unterschied:
Mapping (auf der Geometrie):
- UV-Mapping
-- Face
-- Planar
-- Cylindric
-- Cubic
-- UV-Unwrap
diese beschreiben, wie die Textur auf die Geometrie ge"spannt" werden soll.
Und Map-Darstellung (aussehen der Texturen):
- Image Map
-- Diffuse Map
-- Bump Map
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wie das Material durch die Texturen ausschaut)
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http://img145.imageshack.us/my.php?imag ... dow2kf.jpg
Hier n recht altes von mir auch wieder
Hier n recht altes von mir auch wieder