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Nach den momentanen Trends wird es wohl auch eher die Ausnahme bleiben, da erwartet wird, dass Tester und Programmierer eigentlich strikt getrennt werden sollten, da ein Programmierer sein eigenes Produkt nicht neutral betrachten kann. Klar, dass bei kleineren Projekt mehrere Rollen von einer Person übernommen werden, aber als Beispiel wie es nicht sein sollte, wird in Fachliteratur häufig der Programmierer der gleichzeitig testet, als schlechtes Beispiel genannt.Levi hat geschrieben: Einziger Vorteil hier: Funktionen müssen auch mal getestet werden, und wenn man Glück hat, bastelt man an einer Funktion, für der man auch mal das Anwendung etwas gründlicher testen muss X) ...
(ich selbst arbeite in einer Firma die Simulatoren für zivile und auch Militärische Zwecke entwickelt ... ich selbst bin dabei vorwiegend auf eigenen Wunsch im zivilen Bereich unterwegs (Pazifismus in maßen lässt grüßen) ... und hier und dort mal in einen PKW-Simulator für die Polizei-Schulung zu hocken macht schon Laune X) ... aber leider ist das eher die Ausnahme...
Hab letztens noch gelesen, dass (zumindest in Kanada, war ein Artikel über die Entwicklerszene dort) Spieleprogrammier normalerweise das 3-4 Fache verdienen, als "normale" Programmierer, laut ebendiesen Artikel wechseln die meisten aber nach ein paar Jahren die Branche, durch einen zu hohen Streßfaktor.JesusOfCool hat geschrieben:zum thema spieleprogrammierung will ich noch hinzufügen, dass die leute die das machen die höchsten technischen kompetenzen unter entwicklern haben, allerdings nen scheiß verdienen.
Naja aber letztendlich zu FIAE kann ich recht wenig sagen, Chillerman, aber mittlerweile weiß ich, was jedenfalls theoretisch von den einzelnen Rollen in der Softwareentwicklung erwartet wird. Wenn du mehr darüber wissen möchtest, kann ich dir auch sicher einiges zu kommen lassen oder auch die ein oder andere Frage beantworten.
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Aber privat sowas wie Java zu lernen, dürfte auf jeden Fall lohnenswert für dich sein.