GoldenEye: E3-Debüt-Trailer
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Völlige Fehlbesetzung! Sorry, aber das ist meine Meinung. Wenn schon ein Goldeneye-Remake, dann aber richtig. Ein Daniel Craig hat einfach nix in einem Goldeneye verloren und raubt die ganze Atmosphäre. Hätte mit Original Besetzung, Original Schauplätzen von Anno-Dazumal sicher ein "gutes" Multi Platform Spiel werden können, aber so kommt es niemal an das Original heran und wirkt nur wie eine billige Kopie.
PS: Hinzu kommt, dass das Original von Rare entwickelt wurde und nicht wie jetzt von Activision. Eine Beleidigung gegen ein Top-Spiel von 1997 mit Nostalgiewert ist das!
PS: Hinzu kommt, dass das Original von Rare entwickelt wurde und nicht wie jetzt von Activision. Eine Beleidigung gegen ein Top-Spiel von 1997 mit Nostalgiewert ist das!
Zuletzt geändert von ClubCulture am 16.06.2010 18:29, insgesamt 1-mal geändert.
- Gobi Zockzock
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Rare entwickelt jetzt lieber Kinect Sports....ClubCulture hat geschrieben:Völlige Fehlbesetzung! Sorry, aber das ist meine Meinung. Wenn schon ein Goldeneye-Remake, dann aber richtig. Ein Daniel Craig hat einfach nix in einem Goldeneye verloren und raubt die ganze Atmosphäre. Hätte mit Original Besetzung, Original Schauplätzen von Anno-Dazumal sicher ein "gutes" Multi Platform Spiel werden können, aber so kommt es niemal an das Original heran und wirkt nur wie eine billige Kopie.
PS: Hinzu kommt, dass das Original von Rare entwickelt wurde und nicht wie jetzt von Activision. Eine Beleidigung gegen ein Top-Spiel von 1997 mit Nostalgiewert ist das!
- Lord Lanze
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Golden Eye war vor allem für den guten Splitscreen Modus bekannt. Das machte schon Laune damals und sorgte für ein neues Spieleerlebnis...Heute ist das aber doch nix besonderes mehr in Zeiten von Online Gaming..... Ist trotzdem eine tolle Idee solch ein Spiel für die Wii zu bringen. Gibt es leider viel zu wenige auf diesem System...
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bis auf die steuerung muss ich dir beipflichten. ich bin absoluter fan der n64 version gewesen und mich kotzt der trailer schon an.Termix hat geschrieben:Ich hab Goldeneye für N64 hier rumliegen, warum dann auf Fuchtelsteuerung + selbe miese Grafik + Daniel Craig umsteigen?Mr. Malf hat geschrieben:indem man eine erwachsene einstellung an den tag legt und story, gameplay, atmosphäre den vorzug vor grafik gibtyoshua hat geschrieben:wie kann man sich über so ein scheiss nur freuen
bei der grafik frage ich mich nur, warum es nicht so wie die xbox live arcade version perfect dark ausehen kann. die grafik des PD "remakes" schlägt das hier nämlich um längen.
versteht mich nicht falsch, grafik ist nicht alles, aber wenn man es bei PD so hübsch hinkriegt ein spiel aufzuwerten ohne die seele zu verlieren, warum geht das hier nicht?
und der scheiß mit daniel craig geht mir ja sowas von auf die nerven. warum einfach? naja, alec trevelyan trägt ja auch eine beany-wollmütze.
so hätte es übrigens für die 360 ausgesehen, wurde aber gecanceld da MS und nintendo (die die rechte halten) sich nicht über die zahlungsmodalitäten einigen konnten:
http://coveredwarsyaknow.files.wordpres ... 0-hype.jpg
http://images.bit-tech.net/content_imag ... _caves.jpg
All work and no play makes catweazel a dull boy.
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Universal truth is not measured in mass appeal.
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Ist schon witzig.Gobi Zockzock hat geschrieben:Wenn das Remake vom echten Free Radical Team (inzwischen ja wohl eher Crytec UK Team) gemacht worden währ und nicht auf einer Konsole mit mieserabel ungenauer Steuerung raus käme, währ ich begeistert..
Ich lass bei der WIi ja viel durch gehen. Fuchteln: Von mir aus, es gibt zuviele Spiele, bei denen motorisch nicht so gesegnete Spieler die Fernbedinung in den Fernseher hauen.
Unbequem: Oh ja, kann sein. Es braucht Zeit und Technick, bis man das raus hat.
Schwache Brust: Kein Geheimniss!
Aber ungenaue, miserable Steuerung bei nem Shooter? Dann hast du noch keine gespielt oder bist schlichtweg zu unfähig, die Mote auf den TV zu richten. Und wenn ich dich mal genauso pauschal einordnen darf, wie du alle Wii Spiele über einen Kamm scherst, sitzt wahrscheinlich grad vor ner PS3/Xbox und vesuchts krampfhaft das Fadenkreuz dem Gegner hinterher zu "schieben". Sorry, aber :
Aber hey, ne kleine Aufmunterung für dich: Es wird auch Last Gen steuerung angeboten. Damit kannstd ich ja mal online wagen und zu sehen, wie du ohne deine LKW großen Hitboxes und dem integrierten Aimbot zersiebt wirst.
Daniel Craig: Ich bin mir sicher, dass das keine geplante Sache war. Ich denk eher das es Lizenzprobleme gab udn Brosnan gestreikt hat.
Zudem noch eine kleine Überraschung, was den ein oder anderen freunen dürfte, der Hoffnung in das PSiel setzt:
Eurocom, die eigentlichen Macher von dem sehr guten Dead SPace: Extraction sidn auch hier wieder die eigentlichen Macher. Mir schleierhaft, warum deren Logo nirgends zu sehen ist, aber die Jungs haben die Wii im Griif wie es scheint.
metroid prime trilogy ließ sich wirklich fabelhaft steuern. bei der steuerung mache ich mir also die wenigsten probleme.lAmbdA hat geschrieben:Aber ungenaue, miserable Steuerung bei nem Shooter? Dann hast du noch keine gespielt oder bist schlichtweg zu unfähig, die Mote auf den TV zu richten. Und wenn ich dich mal genauso pauschal einordnen darf, wie du alle Wii Spiele über einen Kamm scherst, sitzt wahrscheinlich grad vor ner PS3/Xbox und vesuchts krampfhaft das Fadenkreuz dem Gegner hinterher zu "schieben". Sorry, aber :Gobi Zockzock hat geschrieben:Wenn das Remake vom echten Free Radical Team (inzwischen ja wohl eher Crytec UK Team) gemacht worden währ und nicht auf einer Konsole mit mieserabel ungenauer Steuerung raus käme, währ ich begeistert..![]()
Aber hey, ne kleine Aufmunterung für dich: Es wird auch Last Gen steuerung angeboten. Damit kannstd ich ja mal online wagen und zu sehen, wie du ohne deine LKW großen Hitboxes und dem integrierten Aimbot zersiebt wirst.
Daniel Craig: Ich bin mir sicher, dass das keine geplante Sache war. Ich denk eher das es Lizenzprobleme gab udn Brosnan gestreikt hat.
Zudem noch eine kleine Überraschung, was den ein oder anderen freunen dürfte, der Hoffnung in das PSiel setzt:
Eurocom, die eigentlichen Macher von dem sehr guten Dead SPace: Extraction sidn auch hier wieder die eigentlichen Macher. Mir schleierhaft, warum deren Logo nirgends zu sehen ist, aber die Jungs haben die Wii im Griif wie es scheint.
was meinst du denn aber mit lizenzproblemen? weil nintendo hält doch die rechte am original golden eye? ich glaub ja wirklich, dass man daniel "i smoke" craig in das spiel presst, damit der wow-faktor bei spielern größer ist, die vorher noch nie goldeneye gespielt haben. der film ist ja auch von '95 wenn ich mich richtig erinnere.
aber ich hoffe wirklich, dass die dead space extraction macher die grafik noch verbessern.
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Hahaaaa...OMG wie lächerlich!!! Furchtbar schlechte Grafik...selbst für Wii Verhältnisse. Warum dürfen die so einen Quatsch produzieren, dann den Namen Goldeneye draufpappen und behaupten es könnte einem der größten Videospiel-Klassiker das Wasser reichen?? Okay, vielleicht spielt es sich ja einigermaßen anständig, was ich auf dieser Familienkonsole aber stark bezweifle. Bloß jetzt frag' ich mich, wer will heute noch so einen altbackenen Quatsch spielen, wenn es zig bessere Alternativen gibt?? An die Entwickler: Ab in die Ecke, Klappe halten und verschont uns mit solchen Videos...ach ja und vor allem mit Daniel Craig als James Bond! Ich glaub' ich lach mich schlapp.
Naja, nur ne Vermutung, aber: Warum ein Risiko eingehen, den Wiederkennungsgrad weiter schmälenern und ne Lizenz kaufen obwohl man schon eine hat? Ich bin mir wirklich ziemlich sicher, dass sie wenn es möglich gewesen wäre, Brosnan genommen hätten, da dies der bequemere udn sichere Weg gewesen wäre.catweazel hat geschrieben:
was meinst du denn aber mit lizenzproblemen? weil nintendo hält doch die rechte am original golden eye? ich glaub ja wirklich, dass man daniel "i smoke" craig in das spiel presst, damit der wow-faktor bei spielern größer ist, die vorher noch nie goldeneye gespielt haben. der film ist ja auch von '95 wenn ich mich richtig erinnere.
aber ich hoffe wirklich, dass die dead space extraction macher die grafik noch verbessern.
Bei der Grafik hab ich da nicht mehr allzuviel Hoffnung, dass sich da was ändert in den nächsten 3 Monaten. Was mir aber auffiel als ich ein paar Offcam Szenen von der E3 sah, wo der lokale Multiplayer gezockt wurde, dass das irgendwie teilweise wesentlihch besser aussah als im Trailer. Zum einem fiel auf, dass es butterweiche ohne Ruckler oder harken lief. Zum anderem sah man teilweise aber auch , obwohl im 4er Splittscreen gespielt wurde, teilweise knackig scharfe Texturen. WIe gesagt, ict zwar schwer bei soner Qualität und Distanz was genaues zu sagen, aber jedenfalls würd ich gern mal pures Gameplay am STück sehen. VLlt. sind die Szenen aus dem Trailer einfach schon ein halbes Jahr alt.
ich meine, EA würde die lizenz halten um daniel craig zu benutzen. aber natürlich ist er bekannter als brosnan und würde das spiel noch etwas pushen - ganz zu meinem leidwesen.lAmbdA hat geschrieben:Naja, nur ne Vermutung, aber: Warum ein Risiko eingehen, den Wiederkennungsgrad weiter schmälenern und ne Lizenz kaufen obwohl man schon eine hat? Ich bin mir wirklich ziemlich sicher, dass sie wenn es möglich gewesen wäre, Brosnan genommen hätten, da dies der bequemere udn sichere Weg gewesen wäre.catweazel hat geschrieben:
was meinst du denn aber mit lizenzproblemen? weil nintendo hält doch die rechte am original golden eye? ich glaub ja wirklich, dass man daniel "i smoke" craig in das spiel presst, damit der wow-faktor bei spielern größer ist, die vorher noch nie goldeneye gespielt haben. der film ist ja auch von '95 wenn ich mich richtig erinnere.
aber ich hoffe wirklich, dass die dead space extraction macher die grafik noch verbessern.
Bei der Grafik hab ich da nicht mehr allzuviel Hoffnung, dass sich da was ändert in den nächsten 3 Monaten. Was mir aber auffiel als ich ein paar Offcam Szenen von der E3 sah, wo der lokale Multiplayer gezockt wurde, dass das irgendwie teilweise wesentlihch besser aussah als im Trailer. Zum einem fiel auf, dass es butterweiche ohne Ruckler oder harken lief. Zum anderem sah man teilweise aber auch , obwohl im 4er Splittscreen gespielt wurde, teilweise knackig scharfe Texturen. WIe gesagt, ict zwar schwer bei soner Qualität und Distanz was genaues zu sagen, aber jedenfalls würd ich gern mal pures Gameplay am STück sehen. VLlt. sind die Szenen aus dem Trailer einfach schon ein halbes Jahr alt.
ja mit grafik, ich werde es auf jeden fall mal im auge behalten. das gameplay ist ja noch der wichtigste faktor.
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Wen interessiert schon die Grafik? Ich hab hier noch ein N64 und das Original rumliegen und empfehle jedem, der sagt das Remake habe Grafik auf N64 Niveau, das Original nochmal zu spielen - und zwar nicht auf einem Emulator in 1280x1024 sondern im unscharfen Konsolen-Original in 512x384.
Davon abgesehen bin ich auch wenig begeistert. Für mich sieht das Spiel aus wie Call of Duty in Lizenz. Allein die roten Schadensanzeigen in der Bildmitte wenn man getroffen wird sehen schon genau so aus wie bei CoD. Was ist mit der guten, alten Anzeige der Armbanduhr? Wenn man getroffen wird Schutzweste rechts, Lebensenergie links? Ich ahne schon dass man sich nur hinter eine Kiste hocken muss, damit sich die Wunden auf magische Weise wieder schließen.
Das Original war einer der ersten Konsolenshooter (neben Turok), der die Steuerung richtig gemacht hat. Die KI war für damalige Verhältnisse phänomenal (Wachen können hören, sich gegenseitig alarmieren, abrollen und in Deckung gehen? Übermenschen !), Grafik und Sound ebenso. Dazu den Multiplayer, den man vorher generell noch in keinem Konsolenshooter richtig hinbekommen hatte. Oben drauf gab's spannende Atmosphäre, Missionziele (Ja .. in anderen Shootern ist man einfach nur zum Ausgang gelaufen) und die vielen abwechslungsreichen Bond-Gadgets (und die Panzerfahrt - Woohoo !)
Heute sind wir Multiplayershooter gewöhnt, zum Teil sogar schon davon übersättigt. Grafik und Sound werden nicht phänomenal sein, nachdem Spiele wie Uncharted, Killzone 2 und Crysis zeigen was möglich ist und Shootersteuerung ist heutzutage auf Konsolen auch kein Buch mit sieben Siegeln mehr.
Ich denke, Goldeneye (Remake) wird ein gutes Spiel werden und sicher eine Menge Spaß machen. Aber das Problem ist, dass das Original heute legendär ist, weil es viele Dinge zum ersten Mal RICHTIG gemacht hat. Das kann das Remake unmöglich wiederholen, weil die Pionierarbeit ja bereits geleistet wurde.
Ich glaube, da spiele ich tatsächlich lieber nochmal das Original auf meinem N64 (übrigens damals 170 DM (!) für den UK-Import des Spiels bezahlt). Das reißt zwar heute auch keine Bäume mehr aus, aber bietet immerhin den Retro-Faktor, den das Remake zumindest für mich in den Videos nur ansatzweise bietet.
Davon abgesehen bin ich auch wenig begeistert. Für mich sieht das Spiel aus wie Call of Duty in Lizenz. Allein die roten Schadensanzeigen in der Bildmitte wenn man getroffen wird sehen schon genau so aus wie bei CoD. Was ist mit der guten, alten Anzeige der Armbanduhr? Wenn man getroffen wird Schutzweste rechts, Lebensenergie links? Ich ahne schon dass man sich nur hinter eine Kiste hocken muss, damit sich die Wunden auf magische Weise wieder schließen.
Das Original war einer der ersten Konsolenshooter (neben Turok), der die Steuerung richtig gemacht hat. Die KI war für damalige Verhältnisse phänomenal (Wachen können hören, sich gegenseitig alarmieren, abrollen und in Deckung gehen? Übermenschen !), Grafik und Sound ebenso. Dazu den Multiplayer, den man vorher generell noch in keinem Konsolenshooter richtig hinbekommen hatte. Oben drauf gab's spannende Atmosphäre, Missionziele (Ja .. in anderen Shootern ist man einfach nur zum Ausgang gelaufen) und die vielen abwechslungsreichen Bond-Gadgets (und die Panzerfahrt - Woohoo !)
Heute sind wir Multiplayershooter gewöhnt, zum Teil sogar schon davon übersättigt. Grafik und Sound werden nicht phänomenal sein, nachdem Spiele wie Uncharted, Killzone 2 und Crysis zeigen was möglich ist und Shootersteuerung ist heutzutage auf Konsolen auch kein Buch mit sieben Siegeln mehr.
Ich denke, Goldeneye (Remake) wird ein gutes Spiel werden und sicher eine Menge Spaß machen. Aber das Problem ist, dass das Original heute legendär ist, weil es viele Dinge zum ersten Mal RICHTIG gemacht hat. Das kann das Remake unmöglich wiederholen, weil die Pionierarbeit ja bereits geleistet wurde.
Ich glaube, da spiele ich tatsächlich lieber nochmal das Original auf meinem N64 (übrigens damals 170 DM (!) für den UK-Import des Spiels bezahlt). Das reißt zwar heute auch keine Bäume mehr aus, aber bietet immerhin den Retro-Faktor, den das Remake zumindest für mich in den Videos nur ansatzweise bietet.
"The saloon doors stopped swinging /
The piano player stopped playing /
In the shadows / I could hear Archaic Spanish phrases /
The preacher stood up from his table; in his right hand he held a bible /
And in his left, the business end of a Winchester rifle"
Clutch - A Quick Death in Texas
The piano player stopped playing /
In the shadows / I could hear Archaic Spanish phrases /
The preacher stood up from his table; in his right hand he held a bible /
And in his left, the business end of a Winchester rifle"
Clutch - A Quick Death in Texas

