Aliens vs. Predator: Close Combat-Trailer
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Aliens vs. Predator: Close Combat-Trailer
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generalcartmansd
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Senttens
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Das Nahkampfsystem finde ich klasse und hat sich nach über 15 Stunden Demo zocken bewaährt. Aber es gibt noch ein Paar Dinge die gebalanced werden müssen:
1. Das Visiersystem des Plasmacasters sollte für 1 Sekunde abgebrochen werden, wenn man getroffen wird. Ein Marine hat sonst keine Chance gegen den Predator mehr, da der Pred ihn schneller auseinander nimmt, als der Marine genug Schüsse abgeben hätte können. Ebenso könnte der pred einfach im Nahkampf mit dem Alien die Knarre zücken und aus die Maus; wo für hat er denn sonst seine Wristblades, wenn er im nahkampf einfach auch alles wegpustet.
2. Die Wurfdisk ist zu stark; sie sollte auf Stärke eines schweren Schlages reduziert werden und den Gegner kurz zurückwerfen, aber eben nicht sofort töten. Der Stab sollte so bleiben, da er schwerer zu handhaben ist, als die Wurfdisk. Im Moment, gibt es keigentlich keinen grund zur nutzung des Stabs. Ebenso ist es oft genug schon passiert, dass mich die Wurfdisk um Ecken in anderen Räumen noch trifft und sofort tötet.
3. Der Flammenwerfer macht zu wenig Schaden. Warum sollte ich den nutzen, wenn das Sturmgewehr mehr Schaden macht und dazu mehr Reichweite hat.
4. Mit dem MG sieht man Gegner selbst durch Wände und kann sie mit dem Autoaim quasi damit snipen ohne Probleme zu haben. Die verbesserte Sicht des Mgs entfernen und die Autoaimreichweite auf 10 Meter reduzieren würden das ausgleichen. Über 10 Meter müsste man wenigsten zielen. ^^
5. Die Taschenlampen haben die Marines wohl aus dem Aldi; mit denen sieht man so gut wie gar nichts, selbst wenn man direkt draufleuchtet. Einfach die Lampe heller machen und fertig.
Das waren meine Verbesserungsvorschläge zum Balancing des games, was meint ihr?
1. Das Visiersystem des Plasmacasters sollte für 1 Sekunde abgebrochen werden, wenn man getroffen wird. Ein Marine hat sonst keine Chance gegen den Predator mehr, da der Pred ihn schneller auseinander nimmt, als der Marine genug Schüsse abgeben hätte können. Ebenso könnte der pred einfach im Nahkampf mit dem Alien die Knarre zücken und aus die Maus; wo für hat er denn sonst seine Wristblades, wenn er im nahkampf einfach auch alles wegpustet.
2. Die Wurfdisk ist zu stark; sie sollte auf Stärke eines schweren Schlages reduziert werden und den Gegner kurz zurückwerfen, aber eben nicht sofort töten. Der Stab sollte so bleiben, da er schwerer zu handhaben ist, als die Wurfdisk. Im Moment, gibt es keigentlich keinen grund zur nutzung des Stabs. Ebenso ist es oft genug schon passiert, dass mich die Wurfdisk um Ecken in anderen Räumen noch trifft und sofort tötet.
3. Der Flammenwerfer macht zu wenig Schaden. Warum sollte ich den nutzen, wenn das Sturmgewehr mehr Schaden macht und dazu mehr Reichweite hat.
4. Mit dem MG sieht man Gegner selbst durch Wände und kann sie mit dem Autoaim quasi damit snipen ohne Probleme zu haben. Die verbesserte Sicht des Mgs entfernen und die Autoaimreichweite auf 10 Meter reduzieren würden das ausgleichen. Über 10 Meter müsste man wenigsten zielen. ^^
5. Die Taschenlampen haben die Marines wohl aus dem Aldi; mit denen sieht man so gut wie gar nichts, selbst wenn man direkt draufleuchtet. Einfach die Lampe heller machen und fertig.
Das waren meine Verbesserungsvorschläge zum Balancing des games, was meint ihr?
- artmanphil
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Natanji
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Also dass man als Mensch im Nahkampf irgendetwas ausrichten kann (Predator-Attacken mit den Händen blocken!), das ist ja mal sowas von idiotisch.
Scheinbar wurden alle Rassen aneinander angeglichen statt Nahkampf eben für Menschen zu dem hoffnungslosen Unterfangen zu machen, das es ist!
Ich fürchte immer mehr, dass es Rebellion einfach nicht drauf hat im Vergleich zu lithtech...
Scheinbar wurden alle Rassen aneinander angeglichen statt Nahkampf eben für Menschen zu dem hoffnungslosen Unterfangen zu machen, das es ist!
Ich fürchte immer mehr, dass es Rebellion einfach nicht drauf hat im Vergleich zu lithtech...
- TheInfamousBoss
- Beiträge: 6638
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Sorry, aber dass ein Mensch einen Schlag des Predators einfach blocken kann, ist total unlogisch. Auch wenn es nur ein leichter Schlag ist. 
Nichtmal Arnie konnte ihm was ohne selbstgebaute Fallen anhaben. Wie soll man solche Krallen abblocken? Das ganze Spiel müsste so ausgelegt sein, dass jeder bestimmte Stärken bzw. Schwächen hat (was teilweise ja auch so ist). Der Marine hat z. B. schnellere Waffen, während der Predator unsichtbare und stark ist - das Alien dagegen ist blitzschnell und kann die Wände hochgehen etc.
Die erste Wertung war ja eh nicht so bombe - 5,75 Punkte. xD
Nichtmal Arnie konnte ihm was ohne selbstgebaute Fallen anhaben. Wie soll man solche Krallen abblocken? Das ganze Spiel müsste so ausgelegt sein, dass jeder bestimmte Stärken bzw. Schwächen hat (was teilweise ja auch so ist). Der Marine hat z. B. schnellere Waffen, während der Predator unsichtbare und stark ist - das Alien dagegen ist blitzschnell und kann die Wände hochgehen etc.
Die erste Wertung war ja eh nicht so bombe - 5,75 Punkte. xD
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Methabolica
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Liberty-Snake
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Senttens
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Diese "erste" Wertung war glaube ich nur für die Demo. Da hat man aber bemängelt, dass der Pred sich unsichtbar machen kann und das man als Aliens die Übersicht verliert, wenn man an der Wand krabelt. ^^
Ich warte lieber darauf, was 4Players dazu sagt...
Zu den Block des Menschen: Der hatte da auch eine Pistole in der Hand und damit sieht es beim Blocken nun mal scheiße aus ^^ Wenn er das Pulsrifle hat, sieht es besser aus. Es hat sich aber bei mir in der Demo gezeigt, dass das Blocken selbst beim Menschen notwendig ist. Ich meine den pred sieht man eh viel zu spät und die Aliens sind oft zu schnell an dich dran, dass du sie mal schnell abknallst. Ich bin bei der demo Meister aller 3 Rassen XD und meine, dass man ohne den Block als Marine ziemlich gearscht ist. OK, unlogisch ist es, aber notwendig aus Balancinggründen.
Ich warte lieber darauf, was 4Players dazu sagt...
Zu den Block des Menschen: Der hatte da auch eine Pistole in der Hand und damit sieht es beim Blocken nun mal scheiße aus ^^ Wenn er das Pulsrifle hat, sieht es besser aus. Es hat sich aber bei mir in der Demo gezeigt, dass das Blocken selbst beim Menschen notwendig ist. Ich meine den pred sieht man eh viel zu spät und die Aliens sind oft zu schnell an dich dran, dass du sie mal schnell abknallst. Ich bin bei der demo Meister aller 3 Rassen XD und meine, dass man ohne den Block als Marine ziemlich gearscht ist. OK, unlogisch ist es, aber notwendig aus Balancinggründen.
- TheInfamousBoss
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@Senttens
Klar, aber ich meinte ja, dass das Balancing ganz anders ausgelegt sein müsste. Es passt einfach nicht, allen in bestimmten Situationen die gleichen Chancen zu geben.
Ein Beispiel: Der Marine müsste auf Entfernung mit seinen Schusswaffen stark sein, während das Alien nur im Nahkampf effektiv ist (gut, stimmt soweit ja auch eigentlich). Dagegen müsste der Marine aber gleich null Chancen haben , sobald das Alien es geschafft hat, nah an ihn heranzukommen. Und dieses Heranschleichen müsste auch viel fordernder sein - der Nahkampf dagegen halt viel leichter als beim Marine.
Statt 50/50-Chancen lieber 20/80 oder so. Wie in den Filmen eben.
Klar, aber ich meinte ja, dass das Balancing ganz anders ausgelegt sein müsste. Es passt einfach nicht, allen in bestimmten Situationen die gleichen Chancen zu geben.
Ein Beispiel: Der Marine müsste auf Entfernung mit seinen Schusswaffen stark sein, während das Alien nur im Nahkampf effektiv ist (gut, stimmt soweit ja auch eigentlich). Dagegen müsste der Marine aber gleich null Chancen haben , sobald das Alien es geschafft hat, nah an ihn heranzukommen. Und dieses Heranschleichen müsste auch viel fordernder sein - der Nahkampf dagegen halt viel leichter als beim Marine.
Statt 50/50-Chancen lieber 20/80 oder so. Wie in den Filmen eben.
