Aliens vs. Predator: Close Combat-Trailer

Hier könnt ihr über Trailer, Video-Fazit & Co diskutieren.

Moderatoren: Moderatoren, Redakteure

Benutzeravatar
4P|BOT2
Beiträge: 149236
Registriert: 10.07.2002 12:27
Persönliche Nachricht:

Aliens vs. Predator: Close Combat-Trailer

Beitrag von 4P|BOT2 »


Hier geht es zum Streaming: Aliens vs. Predator: Close Combat-Trailer
Gerasim
Beiträge: 175
Registriert: 09.08.2007 12:00
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Gerasim »

ja füttert uns noch mehr mit den videos was wir als pcler wahrscheinlich nicht spielen werden können!!!
Tigerhawk
Beiträge: 32
Registriert: 29.08.2008 19:42
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Tigerhawk »

geil!!!
Määäx67
Beiträge: 1299
Registriert: 11.06.2008 22:09
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Määäx67 »

@Gerasim
Ist dein Horizont nur so extrem beschränkt, oder kannst du nicht lesen ?
Es wird in DE spielbar sein, man kann es nur nicht per Steam kaufen.
generalcartmansd
Beiträge: 21
Registriert: 15.12.2009 17:17
Persönliche Nachricht:

Beitrag von generalcartmansd »

ehm, die frage ist eigentlich, ob man es hier in de überhaupt spielen bzw im steam aktivieren kann. im deutschen steam wird man es so oder so nicht kaufen können.
Benutzeravatar
DeLuExXx
Beiträge: 141
Registriert: 17.11.2008 13:18
Persönliche Nachricht:

Beitrag von DeLuExXx »

Dumme frage aber... In der Demo sinds ja DX9 Effekte und da steht, dass es in der Vollversion DX11 Effekte gibt. UNd jezt das dumme^^ ich hab keine karte wo DX11 unterstüzt gibts da auch dann DX10?!?!
Benutzeravatar
FreshG
Beiträge: 1865
Registriert: 24.01.2010 01:11
Persönliche Nachricht:

Beitrag von FreshG »

Also jetzt mal abgesehen davon ob es hierzulande erhältlich ist oder nich, die Attacken sind schon lolich gemacht :D
Senttens
Beiträge: 33
Registriert: 25.06.2009 17:40
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Senttens »

Das Nahkampfsystem finde ich klasse und hat sich nach über 15 Stunden Demo zocken bewaährt. Aber es gibt noch ein Paar Dinge die gebalanced werden müssen:

1. Das Visiersystem des Plasmacasters sollte für 1 Sekunde abgebrochen werden, wenn man getroffen wird. Ein Marine hat sonst keine Chance gegen den Predator mehr, da der Pred ihn schneller auseinander nimmt, als der Marine genug Schüsse abgeben hätte können. Ebenso könnte der pred einfach im Nahkampf mit dem Alien die Knarre zücken und aus die Maus; wo für hat er denn sonst seine Wristblades, wenn er im nahkampf einfach auch alles wegpustet.

2. Die Wurfdisk ist zu stark; sie sollte auf Stärke eines schweren Schlages reduziert werden und den Gegner kurz zurückwerfen, aber eben nicht sofort töten. Der Stab sollte so bleiben, da er schwerer zu handhaben ist, als die Wurfdisk. Im Moment, gibt es keigentlich keinen grund zur nutzung des Stabs. Ebenso ist es oft genug schon passiert, dass mich die Wurfdisk um Ecken in anderen Räumen noch trifft und sofort tötet.

3. Der Flammenwerfer macht zu wenig Schaden. Warum sollte ich den nutzen, wenn das Sturmgewehr mehr Schaden macht und dazu mehr Reichweite hat.

4. Mit dem MG sieht man Gegner selbst durch Wände und kann sie mit dem Autoaim quasi damit snipen ohne Probleme zu haben. Die verbesserte Sicht des Mgs entfernen und die Autoaimreichweite auf 10 Meter reduzieren würden das ausgleichen. Über 10 Meter müsste man wenigsten zielen. ^^

5. Die Taschenlampen haben die Marines wohl aus dem Aldi; mit denen sieht man so gut wie gar nichts, selbst wenn man direkt draufleuchtet. Einfach die Lampe heller machen und fertig.

Das waren meine Verbesserungsvorschläge zum Balancing des games, was meint ihr?
Benutzeravatar
artmanphil
Beiträge: 1308
Registriert: 21.12.2008 10:39
Persönliche Nachricht:

Beitrag von artmanphil »

Alleine dass ein Shooter ein blockbares Nahkampfsystem hat ist schon geil genug. Aber dass dann beide Spieler wirklich aus der Egoperspektive ALLES erleben, HAMMER.

Ich muss es spielen... ich muss einen weg gegen die IP Sperre finden.
Natanji
Beiträge: 532
Registriert: 05.12.2006 18:29
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Natanji »

Also dass man als Mensch im Nahkampf irgendetwas ausrichten kann (Predator-Attacken mit den Händen blocken!), das ist ja mal sowas von idiotisch.

Scheinbar wurden alle Rassen aneinander angeglichen statt Nahkampf eben für Menschen zu dem hoffnungslosen Unterfangen zu machen, das es ist!

Ich fürchte immer mehr, dass es Rebellion einfach nicht drauf hat im Vergleich zu lithtech...
Benutzeravatar
TheInfamousBoss
Beiträge: 6638
Registriert: 18.03.2006 18:35
Persönliche Nachricht:

Beitrag von TheInfamousBoss »

Sorry, aber dass ein Mensch einen Schlag des Predators einfach blocken kann, ist total unlogisch. Auch wenn es nur ein leichter Schlag ist. :D
Nichtmal Arnie konnte ihm was ohne selbstgebaute Fallen anhaben. Wie soll man solche Krallen abblocken? Das ganze Spiel müsste so ausgelegt sein, dass jeder bestimmte Stärken bzw. Schwächen hat (was teilweise ja auch so ist). Der Marine hat z. B. schnellere Waffen, während der Predator unsichtbare und stark ist - das Alien dagegen ist blitzschnell und kann die Wände hochgehen etc.
Die erste Wertung war ja eh nicht so bombe - 5,75 Punkte. xD
Methabolica
Beiträge: 275
Registriert: 31.01.2003 05:30
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Methabolica »

Laut Sega ist AvP in Deutschland nicht über Steam zu kaufen. Aber eine "Box Version" wird ohne Probleme zu aktivieren/registrieren sein. Ich hoffe das stimmt. Es gibt bereits ein Review mit nur 5/10 Punkten. Als Alien Fan wird man aber sicher seinen Spaß haben.
Liberty-Snake
Beiträge: 341
Registriert: 13.10.2008 17:43
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Liberty-Snake »

Seh ich ähnlich! Man sollte es so machen, dass jede Rasse seinen Trumpf hat, zum Beispiel: Mensch: Beste Waffentechnologie
Predator: Unsichtbarkeit und Schleichmorde
Alien: tödlichster nNahkampf und Schnelligkeit
Senttens
Beiträge: 33
Registriert: 25.06.2009 17:40
Persönliche Nachricht:

Beitrag von Senttens »

Diese "erste" Wertung war glaube ich nur für die Demo. Da hat man aber bemängelt, dass der Pred sich unsichtbar machen kann und das man als Aliens die Übersicht verliert, wenn man an der Wand krabelt. ^^
Ich warte lieber darauf, was 4Players dazu sagt...

Zu den Block des Menschen: Der hatte da auch eine Pistole in der Hand und damit sieht es beim Blocken nun mal scheiße aus ^^ Wenn er das Pulsrifle hat, sieht es besser aus. Es hat sich aber bei mir in der Demo gezeigt, dass das Blocken selbst beim Menschen notwendig ist. Ich meine den pred sieht man eh viel zu spät und die Aliens sind oft zu schnell an dich dran, dass du sie mal schnell abknallst. Ich bin bei der demo Meister aller 3 Rassen XD und meine, dass man ohne den Block als Marine ziemlich gearscht ist. OK, unlogisch ist es, aber notwendig aus Balancinggründen.
Benutzeravatar
TheInfamousBoss
Beiträge: 6638
Registriert: 18.03.2006 18:35
Persönliche Nachricht:

Beitrag von TheInfamousBoss »

@Senttens

Klar, aber ich meinte ja, dass das Balancing ganz anders ausgelegt sein müsste. Es passt einfach nicht, allen in bestimmten Situationen die gleichen Chancen zu geben.

Ein Beispiel: Der Marine müsste auf Entfernung mit seinen Schusswaffen stark sein, während das Alien nur im Nahkampf effektiv ist (gut, stimmt soweit ja auch eigentlich). Dagegen müsste der Marine aber gleich null Chancen haben , sobald das Alien es geschafft hat, nah an ihn heranzukommen. Und dieses Heranschleichen müsste auch viel fordernder sein - der Nahkampf dagegen halt viel leichter als beim Marine. ;)

Statt 50/50-Chancen lieber 20/80 oder so. Wie in den Filmen eben. ;)