Mafia II: E3-Präsentation
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- 4P|BOT2
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Mafia II: E3-Präsentation
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- mtothew
- Beiträge: 29
- Registriert: 28.07.2008 13:41
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Ladet es herunter, ist zwar fast 200MB schwer, sollte aber heutzutage nicht mehr so schlimm sein, oder? Die geladene Datei ist nicht asynchron, ist anscheinend ein Problem von 4Players TV.
Zum Video:
Großartige Präsentation, ich freue mich sehr auf dieses Spiel.
Die Stadt und Umgebungen wirken sehr detailreich und stimmig. Alles wirkt glaubwürdig, der Winter wurde fantastisch umgesetzt. Ich hoffe, dass die Jahreszeiten so dynamisch sein werden, wie es der Sprecher bereits angedeutet hat (Story umfasst 10 Jahre...).
Die Musik untermalt besonders die Cutscenes hervorragend, die Stimmen, welche im Hintergrund sein müssten, klingen allerdings zu laut und direkt.
Die Detailverliebtheit zeigt sich auch an den Charakteren, sowie an den Levels. Viele Aktionen laufen nebenbei ab, irgendwo scheint immer etwas los zu sein. Beim Feuer am Ende fallen Streben herunter, Boxen verglühen wie Asche, grandios.
Die Explosionen sehen schö aus, sollten allerdings nicht so schnell verpuffen. Während das Feuer an den Autos etwas fad aussieht, wirkt es im Gebäude sehr bedrohlich und voluminös, auch dank dem Hitzeflimmern.
Die Belichtung wirkt stimmig trägt zu den unterschiedlichen Atmosphären bei. Die Texturen hinterließen manchmal einen grässlichen Eindruck, meistens nur bei Nahaufnahmen.
Eines erhoffe ich mir dennoch: Bei der Szene, nach dem Tod des "Fetten", in welcher irgendein Elektriker vor Angst wegrennt, möchte ich Konsequenzen haben, falls ich ihn niederstrecke. Der demonstrierende Spieler ließ ihn laufen, aber man will doch sicher keine Zeugen (manch einer erschießt ihn sicher). Dafür sollte man ein System einbauen, das Sinnloses (oder sinnvolles?) Morden bestraft/belohnt.
Alles in allem wird das ein "Must Buy" für mich
Zum Video:
Großartige Präsentation, ich freue mich sehr auf dieses Spiel.
Die Stadt und Umgebungen wirken sehr detailreich und stimmig. Alles wirkt glaubwürdig, der Winter wurde fantastisch umgesetzt. Ich hoffe, dass die Jahreszeiten so dynamisch sein werden, wie es der Sprecher bereits angedeutet hat (Story umfasst 10 Jahre...).
Die Musik untermalt besonders die Cutscenes hervorragend, die Stimmen, welche im Hintergrund sein müssten, klingen allerdings zu laut und direkt.
Die Detailverliebtheit zeigt sich auch an den Charakteren, sowie an den Levels. Viele Aktionen laufen nebenbei ab, irgendwo scheint immer etwas los zu sein. Beim Feuer am Ende fallen Streben herunter, Boxen verglühen wie Asche, grandios.
Die Explosionen sehen schö aus, sollten allerdings nicht so schnell verpuffen. Während das Feuer an den Autos etwas fad aussieht, wirkt es im Gebäude sehr bedrohlich und voluminös, auch dank dem Hitzeflimmern.
Die Belichtung wirkt stimmig trägt zu den unterschiedlichen Atmosphären bei. Die Texturen hinterließen manchmal einen grässlichen Eindruck, meistens nur bei Nahaufnahmen.
Eines erhoffe ich mir dennoch: Bei der Szene, nach dem Tod des "Fetten", in welcher irgendein Elektriker vor Angst wegrennt, möchte ich Konsequenzen haben, falls ich ihn niederstrecke. Der demonstrierende Spieler ließ ihn laufen, aber man will doch sicher keine Zeugen (manch einer erschießt ihn sicher). Dafür sollte man ein System einbauen, das Sinnloses (oder sinnvolles?) Morden bestraft/belohnt.
Alles in allem wird das ein "Must Buy" für mich
