bleib lieber beim pc, da gibts das selbe mit ordentlicher steuerung und ohne slowdowns
jo, bei der engine ganz besondersdas sind echt quantensprünge die die videospiel-industrie von jahrzehnt zu jahrzehnt grafisch hinlegt!!
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jo, bei der engine ganz besondersdas sind echt quantensprünge die die videospiel-industrie von jahrzehnt zu jahrzehnt grafisch hinlegt!!
ahh...ok..dann bin ich doch nicht der einzige dem das aufgefallen ist..habs eben nochmal nachgeprüft und bei den ganzen extended versionen sind überall einblendungen..egal auf welcher seite...danke für den hinweis..TheInfamousBoss hat geschrieben:Hmm, ich glaube du meinst das etwas kürzere Video, da waren keine Einblendungen.mr.bLoNd3^ hat geschrieben:sieht schon geil aus,keine frage..aber an alle boys die hier schon wieder anfangen zu schreiben auf welcher konsole was besser aussieht und was nicht: genau dasselbe video war schon 1-2 tage vorher auf anderen seiten zur begutachtung veröffentlicht und da waren keine einblendungen was zu welcher konsole gehört....ist wohl nachträglich bearbeitet worden.. :wink:Das hab ich auch zuerst gesehen.



Absolut richtig. Der Detailgrad von Crysis geschweige denn von Warhead wird einfach nicht erreicht. Das Lightning ist nicht so genau bzw. sogar sehr grob (kommt eher dem Static Lightning der UE3 gleich als dem dynamischen Lightning der CE2), die Details in der Ferne fehlen einfach, generell is die Anzahl von Objekten im Bild deutlich geschrumpft, Selfshadows gibts nur noch bei großen wichtigen Sachen und nicht mehr bei allem (siehe Gras im Vergleichsbild).4P|TGfkaTRichter hat geschrieben:Die Engine soll auch keine Sprünge machen, sondern auf den Konsolen laufen. Grafisch wirkt das Ganze hier und da deshalb auch wie ein Rückschritt.


Also wenn ich in 20 Jahren nicht durch eine Holosuite renne und mit einer fetten Wumme Aliens jage, werde ich wahrscheinlich echt enttäuscht sein :wink:Jose³ hat geschrieben:das sind echt quantensprünge die die videospiel-industrie von jahrzehnt zu jahrzehnt grafisch hinlegt!! ich will gar nicht wissen wie die grafik in 20 jahren aussieht wenn man mal schaut wie sie VOR 20 jahren aussah...sofern man davon ausgeht das die entwicklung weiterhin so schnell voranschreitet..echt UNFASSBAR!^^




WORDGrauenhaft hat geschrieben:Wenn ich Dinge wie "2 durch 'ne 3 ersetzt" oder "hätte aber mehr erwartet" lese, frage ich mich doch ob den betroffenen Personen aufgefallen ist dass hier in Echtzeit auf KONSOLEN gerechnet wird.
Wäre die CryEngine 3 so Ressourcenfressend wie die Nummer 2 wäre es unmöglich solche Grafik auf dieser Hardware zu zeigen.
Pestilencedt hat geschrieben:Hmpf...
Also die Szene wo mit dem Raketenwerfer auf den Bootssteg geschossen wird....das ist sowas, das mir in den heutigen Engines noch fehlt. Warum bekommt der Steg nicht eine Schramme ab.
Red Faction war mal auf dem richtigen Weg. Vegetation und kleinere Hütten kann man auch in den meisten Spielen schon bearbeiten. Aber wann wird die Umgebung mal wieder richtig schön Zerstörbar gestaltet. Man hat so eine schöne, realistische Grafik. Und dann ballert man auf einen Holzsteg und nix passiert. Also da bricht doch die stärkste Immersion.
