Crytek - CryEngine 3 (GDC 09-Präsentation)

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Erynhir
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Beitrag von Erynhir »

EvilNobody hat geschrieben:[...]
Ich persönlich zocke aber immernoch solche Perlen wie "Das Stundenglas" oder "The lurking Horror". Manchmal gibt es eine bestimmte Faszination, die von einem Spiel ausgeht, man weiss dann einfach nicht warum es so unglaublich geil ist. Ist dann halt einfach so. :)
Das kenn ich. Spiele grad zum 4ten Mal Half Life 2, diesmal auf der 360. Es fasziniert mich jedes Mal aufs neue.
Und grafikmäßig siehts immer noch echt gut aus. Ich war ja hin und weg, als ich festgestellt habe, dass die ganzen coolen Grafikeffekte von Episode 2 (Motion Blur, dynamische Schatten) auch im Hauptspiel sind (Orange Box).
Wertet die ganze Atmosphäre nochmal unheimlich auf.

Grafik ist und bleibt einfach wichtig. Und zwar der grafische Gesamteindruck, der muss stimmig und passend sein. Für mich kann ein Spiel eine noch so tolle Story haben, solange es wie Grütze ausschaut, rühr ich es nicht an. Dann les ich lieber ein Buch.
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8492nd
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Beitrag von 8492nd »

Von Grütze redet auch niemand. Aber meiner Meinung nach sollten sich die Entwickler erstmal um die Story und ein ausgefeiltes Gameplay kümmern, als Horden von Grafik-Designern anzuheuern.
Ich finde, ein Spiel, was sich nur wegen der Grafik verkauft ist irgendwie arm.
Denn eine gute Story ausdenken+passendes Gameplay ist eine Art Kunst. Grafik verbessern nur technischer Fortschritt. Ich wäre z.B dafür die Entwicklung der Spiele etwas langsamer von statten gehen zu lassen und länger auf einem "Grafiklevel" zu bleiben. CoD4 und Bioshock haben's meiner Meinung nach vollbracht: Sie können inhaltlich überzeugen, sehen gut aus und laufen auch auf nicht ganz so neuen Rechnern.
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Rickenbacker
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Beitrag von Rickenbacker »

Sind aber leider beide nur bedingt gut. =/
Und für mich gab es bislang nur ganz ganz wenige Spiele die ich aufgrund der Grafik nicht mehr angefasst habe.
Das waren Shogun und Medieval Total War, das ging echt nicht mehr, so sehr ich die Teile auch geliebt habe. =)

Aber bei System Shock 2 habe ich gemerkt, dass allein ein Grafikupdate den widerspielwert um einiges in die höhe geschraubt hat.
Bei Crysis könnt ich mich stundenlang an Physik Leveln aufgeilen oder am Strand der frischen akustik Windbrise fröhnen, währned die schönste Sonne der Spielegeschichte aufgeht.
Oder sich in Medieval 2 mehrere tausend superb animierte, sowie schwer gepanzerte Soldaten die köppe einschlagen.

Grafik ist für mich also auch nicht unwichtig.
Nur solange die Grafik halbwegs passt, steht sie weit hinten in der Agenda, vorher kommen so komische Sachen wie Atmosphäre, Gameplay, Story und dann die Grafik zusammen mit dem Sound.
Wer diese Punkte in eine andere Reihenfolge stellt ist ein scheiss Grafikopferbalg mit null Plan vom zocken. =)
Ausnahmen bilden die Spiele die auch ohne Story auskommen, achja das sind ja aktuell an die 95% aller Spiele. ^^
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A.C. Dynamite
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Beitrag von A.C. Dynamite »

Grafik ist sicherlich nicht unwichtig, geht doch die meiste Zeit der Entwicklung in die Grafikengine....gerade bei solchen Powerkonsolen wie der X-Box und der PS3 kann man erwarten das die Grafik gut ist..zwar nicht das wichtigste, aber es gehört genauso dazu wie Gameplay und Story....zumindest in den Shootern war doch immer die Grafik entscheidend...Bioshock war mit der erste Titel der mit einem neuen Setting neue Maßstäbe setzen konnte.....neben den drei wichtigen Grundelementen spielt heutzutage auch das Setting eine nicht zu unterschätzende Rolle Rolle. :wink:
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Gobi Zockzock
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Beitrag von Gobi Zockzock »

Als Tontechniker freu ich mich vor allem dass endlich mal jemand den Schall anständig berechnet (siehe Crytec-Seite).
Und wenn "Free Radical", ähh Crytec UK jetzt nicht in ihrer Kreativität von Oben gebremst werden, kann Timesplitters4 nur gut werden
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EvilNobody
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Beitrag von EvilNobody »

Gobi Zockzock hat geschrieben:Als Tontechniker freu ich mich vor allem dass endlich mal jemand den Schall anständig berechnet (siehe Crytec-Seite).
Und wenn "Free Radical", ähh Crytec UK jetzt nicht in ihrer Kreativität von Oben gebremst werden, kann Timesplitters4 nur gut werden
Was hat das für Auswirkungen, wenn man den Schall berechnet?
Ich würde mich gerne geistig mit euch duellieren, doch ich sehe dass ihr unbewaffnet seid!

"Ich war auch schonmal in den Alpen, aber wenn ich dir jetzt Kaiserschmarn auf die Schuhe kotze sieht das auch nicht aus wie eine authentische Nachbildung von Österreich."
-TNT-



RyuKawano
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Beitrag von RyuKawano »

Ich denke mal er meint damit, dass wenn z.B. ein Sniper feuert, dass die Patrone (NICHT KUGEL!!!!) schneller als der Schall fliegt und deswegen erst trifft und dann der Knall kommt.
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Gobi Zockzock
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Beitrag von Gobi Zockzock »

Da hab ich mich doch glatt zu meiner eigenen Klugscheißerei von vor einem Jahr gegoogelt, na wo ich schon mal hier bin ... ich meinte mit Schall berechnen eher dass zum Beipiel nicht einfach wie bisher gesagt wird: Die Spielfigur ist im Tunnel, also machen wir Hall auf die gesammten Geräusche, und wenn ein Gegner eigentlich vor dem Tunnel steht krigt er trotzdem Hall auf sein "Da ist die Sau, den Knall ich ab" Gebrülle.
Stat dessen scheint der Leveldesigner jetzt für jede Oberfläche den Absorptionsgrad (wieviel Hall Reflektiert wird) mit an zu geben und so ist der Raumklang tatsächlich an die Umgebung angepasst und nicht einfach eine simple Voreinstellung für zum Beispiel alle Tunnel im Spiel.
... hm schade keiner mehr hier ... ist doch gerade mal ein Jahr alt das Video... ..ich fühl mich so verlassen.. *schluchtz*
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Gobi Zockzock
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Beitrag von Gobi Zockzock »

EDIT: Das mit den Absorbtionsgraden für jede Oberfläche wahr wohl doch Blödsinn, da hat mir einer Scheiß erzählt, sowas dürften aktuelle Konsolen noch lange nicht berechnet kriegen.
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bruchstein
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Beitrag von bruchstein »

Hat sich trotzdem gut angehört.....
Zocken wird immer lahmer und uninteressanter. Anscheinend grassiert da ein GleichmacherBanalitäten Virus. Selbst der Schwerpunkt MP ist mit seinem alleinigen Wussel/Baller Prinzip für die Katz.Leute sucht euch andere Hobbys, zocken verkommt zum hektischem u vorgekautem Grafikgucken im Schlauch....schnarchgeräusche aus Pixelland.....
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