Der 4P-Kommentar: Labo VR: Nintendos VR-Pappe ist ein Problem für die Plattform

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Usul
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Re: Der 4P-Kommentar: Labo VR: Nintendos VR-Pappe ist ein Problem für die Plattform

Beitrag von Usul »

Wenn du mehr als nur ein Bild posten würdest, könnte ich auch verstehen, was du eigentlich sagen willst. Daß ich ne Brille brauche? Und dann?

dOpesen hat geschrieben: 30.04.2019 13:35nur vr auf der switch bekommt aber ein negativ, weil es wohl sehr schlecht umgesetzt wurde, sehe da kein erwartungsproblem, eher ein ausführungsproblem seitens nintendo.
Die falsche Erwartung ist, daß Labo VR auf irgendeine Art und Weise mit den etablierten VR-Gerätschaften konkurrieren will, was offenbar nicht stimmt. Es ist auf Kinder zugeschnitten, es soll einen spielerischen Einblick in die Sache geben, es soll vor allem beim Basteln Spaß machen. Erstaunlicherweise lese ich von diesen Dingen in anderen Berichten anders als eben bei 4P. Nur mal als Beispiel: https://www.eurogamer.de/articles/2019- ... ntendo-art
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Azor002
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Re: Der 4P-Kommentar: Labo VR: Nintendos VR-Pappe ist ein Problem für die Plattform

Beitrag von Azor002 »

Ich muss auch sagen das ich die Berichtserstattung über.... nein man muss schon sagen gegen "Labo" oder allgemein Nintendo unter aller sau ist hier bei 4p!
Hier können so genannte Journalisten doch nicht einfach immer die Zielgruppen komplett ignorieren!

Ich für meinen Teil habe mit meinem Sohn wirklich viel Spass gehabt beim zusammen basteln und etc.

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Bachstail
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Re: Der 4P-Kommentar: Labo VR: Nintendos VR-Pappe ist ein Problem für die Plattform

Beitrag von Bachstail »

Usul hat geschrieben: 30.04.2019 13:27Das kommt auf die Perspektive an. Ich persönlich finde die Berichterstattung in dieser Hinsicht problematisch - eben weil die Erwartungen offensichtlich ganz andere sind, als ich sie für die Produktreihe für sinnvoll erachten würde.
Hier sind wir bei dem Problem, welches sich auch in dem ein oder anderen Test hier wiederfindet, nämlich das man das Produkt danach bewertet, was der Tester gerne hätte und nicht nach dem, was das Produkt sein soll und will.

Um das mal mit einem fiktiven Beispiel zu untermauern :

Wenn ich ein Tester wäre und ein Open World-Spiel testen würde, wohl wissend, dass ich Open Worlds nicht mag, dann finde ich es falsch, meine Abneigung gegenüber Open Worlds in die Endwertung miteinfließen zu lassen nur weil ich gerne lineare Maps hätte, das Spiel soll eben ein Open World-Spiel sein und ich finde es nur angemessen, ein Spiel demnach auch zu bewerten, die Open World kann man gemessen am Standard für Open Worlds dann immer noch in Grund und Boden kritisieren, wenn man sie als schlecht empfindet.

Und genauso ist es auch bei Labo, das möchte kein vollwertiges VR-Gerät sein, sondern einfach eine lustige Spielerei für Kinder und ich finde es falsch, hier die gleichen Standards ansetzen zu wollen wie bei den tatsächlichen VR-Geräten.
johndoe1698311
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Re: Der 4P-Kommentar: Labo VR: Nintendos VR-Pappe ist ein Problem für die Plattform

Beitrag von johndoe1698311 »

Dann ist das Google Cardboard also auch ein Problem für die Plattform?
Welche überhaupt? VR ist ja keine Plattform.
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Todesglubsch
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Re: Der 4P-Kommentar: Labo VR: Nintendos VR-Pappe ist ein Problem für die Plattform

Beitrag von Todesglubsch »

Bachstail hat geschrieben: 30.04.2019 16:25 Und genauso ist es auch bei Labo, das möchte kein vollwertiges VR-Gerät sein, sondern einfach eine lustige Spielerei für Kinder und ich finde es falsch, hier die gleichen Standards ansetzen zu wollen wie bei den tatsächlichen VR-Geräten.
Oder ein schnell produzierter Cashgrab, um auch bei den Kiddies abzusahnen, solange VR noch einigermaßen aktuell ist.
homerS
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Re: Der 4P-Kommentar: Labo VR: Nintendos VR-Pappe ist ein Problem für die Plattform

Beitrag von homerS »

Clickbait? Polarisieren? Anders kann ich dieses dauerhafte Nintendo-VR Bashing nicht verstehen. Nutze VRLabo selbst mit den Kids und finde es durchaus spaßig. Ist in Ordnung daß 4players eine andere Meinung vertritt als der Rest der Weltpresse, aber dauerhaft darauf rumreiten? Alle doof nur 4players hats kapiert? Kann ich nicht verstehen. Gemessen am Preis liefert Nintendo einen Gegenwert der mehr als in Ordnung ist.
johndoe529336
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Re: Der 4P-Kommentar: Labo VR: Nintendos VR-Pappe ist ein Problem für die Plattform

Beitrag von johndoe529336 »

Nene, das hört sich schon nach ziemlich gut begründeter Kritik an ^^
Ich hätte jetzt auch an das von Jan vorgetragene Argument gedacht, dass man einfach mal kostengünstig VR ausprobieren kann. Und selbst dazu hat es keinen Taug
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C64Delta
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Re: Der 4P-Kommentar: Labo VR: Nintendos VR-Pappe ist ein Problem für die Plattform

Beitrag von C64Delta »

VR ist derzeit in einem Zustand, wo selbst die allerbesten Geräte viele Erwachsene in die Übelkeit, Schwindel, Erbrechen treibt.
Wieso sollte man dann eine minderwertige Ausführung, wo alles noch viel schlimmer ist, Kindern zur Verfügung stellen?
Was allgemein schon bedenklich ist, hat bei Kindern erst recht nichts verloren.
homerS
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Re: Der 4P-Kommentar: Labo VR: Nintendos VR-Pappe ist ein Problem für die Plattform

Beitrag von homerS »

ISuckUSuckMore hat geschrieben: 30.04.2019 19:11 Nene, das hört sich schon nach ziemlich gut begründeter Kritik an ^^
Ich hätte jetzt auch an das von Jan vorgetragene Argument gedacht, dass man einfach mal kostengünstig VR ausprobieren kann. Und selbst dazu hat es keinen Taug
Ist wie gesagt seine Meinung, die von anderen Testern kaum geteilt wird. Aber zu behaupten es ist ein Problem für die Plattform ist mehr als polemisch. Ich stimme ihm sogar im Großteil bei seiner kritischen Sichtweise zu, aber diese Überschriften sind absoluter Blödsinn. Welches Problem? Für wen? Nintendo? VR (ist das wirklich eine Plattform)? Es handelt sich um ein nettes Gadget zum schmalen Preis mit Bastelspaß für die Kids und einem kleinen Test für VR der tatsächlich ordentlich funktioniert, klar kein Vergleich zu meiner Rift, aber 40%? Wenn ich von Metacritic die 4players Bewertung abziehe liegt das Ding bei einem Schnitt von ca 75% und so ähnlich würde ich es nach eigenem Testen auch ungefähr einstufen, nichts weltbewegendes aber nett und macht den Kids Spaß. Aus meiner Sicht ist allein das Bastelset schon die 39€ wert, schon ganz von der VR-Funktion abgesehen. Jans Meinung hat er beim Test von Labo schon ausführlich kundgetan, warum diese nun nahezu täglich durch einen neuen Beitrag untermauert werden muss kann ich nicht nachvollziehen. Wie gesagt: Clickbait, polarisieren... Mal schauen auf was wir uns morgen "freuen" dürfen :D
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D_Sunshine
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Re: Der 4P-Kommentar: Labo VR: Nintendos VR-Pappe ist ein Problem für die Plattform

Beitrag von D_Sunshine »

Krulemuk hat geschrieben: 30.04.2019 14:14 Ein Test selber hat erstmal nichts polemisches, die Umsetzung dann aber vielleicht schon ("Das hat Mario nicht verdient!"). Zumal sich für mich über die 4-5 Artikel, die die Redaktion bis dato zu Labo VR veröffentlicht hat, nicht wirklich der Mehrwert weiterer Publikationen erschlossen hat. Die ablehnende Haltung des Redakteurs kenne ich seit dem ersten Artikel. Welche neuen Erkenntnisse hat mir das Lesen der anderen Artikel gebracht, außer vielleicht, dass der Autor gut darin ist, griffige & polemische Überschriften zu finden?
Auf Mängel hinzuweisen, hat nichts mit einer ablehnenden Haltung zu tun.
Und was die verschiedenen Artikel angeht. Die Basis-Games die der Brille beiliegen, MarioVR sowie ZeldaVR sind nunmal alles von einander unabhängige Produkte. Nur weil eines nicht überzeugen konnte, muss das nicht für die anderen gelten, aber das weiß der geneigte Leser/Käufer nicht, wenn sie nicht getestet werden.


Bachstail hat geschrieben: 30.04.2019 16:25 Hier sind wir bei dem Problem, welches sich auch in dem ein oder anderen Test hier wiederfindet, nämlich das man das Produkt danach bewertet, was der Tester gerne hätte und nicht nach dem, was das Produkt sein soll und will.

Um das mal mit einem fiktiven Beispiel zu untermauern :

Wenn ich ein Tester wäre und ein Open World-Spiel testen würde, wohl wissend, dass ich Open Worlds nicht mag, dann finde ich es falsch, meine Abneigung gegenüber Open Worlds in die Endwertung miteinfließen zu lassen nur weil ich gerne lineare Maps hätte, das Spiel soll eben ein Open World-Spiel sein und ich finde es nur angemessen, ein Spiel demnach auch zu bewerten, die Open World kann man gemessen am Standard für Open Worlds dann immer noch in Grund und Boden kritisieren, wenn man sie als schlecht empfindet.

Und genauso ist es auch bei Labo, das möchte kein vollwertiges VR-Gerät sein, sondern einfach eine lustige Spielerei für Kinder und ich finde es falsch, hier die gleichen Standards ansetzen zu wollen wie bei den tatsächlichen VR-Geräten.
Ich habe so den Eindruck, Jan hätte schreiben können "Die Pappe war so schlecht verabeitet, dass sie mir blutige Schlieren ins Gesicht geschnitten hat." und einige hätten ihn das dennoch als voreingenommene Haltung ausgelegt.
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Usul
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Re: Der 4P-Kommentar: Labo VR: Nintendos VR-Pappe ist ein Problem für die Plattform

Beitrag von Usul »

C64Delta hat geschrieben: 30.04.2019 19:44 VR ist derzeit in einem Zustand, wo selbst die allerbesten Geräte viele Erwachsene in die Übelkeit, Schwindel, Erbrechen treibt.
Wieso sollte man dann eine minderwertige Ausführung, wo alles noch viel schlimmer ist, Kindern zur Verfügung stellen?
Was allgemein schon bedenklich ist, hat bei Kindern erst recht nichts verloren.
Dazu ein Zitat aus dem verlinkten EG-Artikel:
Ansonsten aber kann das Erlebnis durchaus mit einigen der ersten PSVR-Demos mithalten, wobei es hier in keinem Fall auch nur ansatzweise zu Motion Sickness kam. Nintendo hat penibel Wert darauf gelegt, dass in jedem Spiel ein Fixpunkt vorhanden ist, der immer an der gleichen Stelle bleibt, sei es nun ein Vogel oder der Blaster.
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Stalkingwolf
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Re: Der 4P-Kommentar: Labo VR: Nintendos VR-Pappe ist ein Problem für die Plattform

Beitrag von Stalkingwolf »

Tja habe ich von Anfang an gesagt aber ich war ja nur ein Miesmacher.
und hey "das ist doch für die Kinder".
he who fights with monsters might take care lest he thereby become a monster

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Re: Der 4P-Kommentar: Labo VR: Nintendos VR-Pappe ist ein Problem für die Plattform

Beitrag von DonPromillo1984 »

C64Delta hat geschrieben: 30.04.2019 19:44 VR ist derzeit in einem Zustand, wo selbst die allerbesten Geräte viele Erwachsene in die Übelkeit, Schwindel, Erbrechen treibt.
Wieso sollte man dann eine minderwertige Ausführung, wo alles noch viel schlimmer ist, Kindern zur Verfügung stellen?
Was allgemein schon bedenklich ist, hat bei Kindern erst recht nichts verloren.
komisch, mir wird dabei nicht übel ;)

Es hat übrigens nichts mit der Technik zu tun dass einem übel wird sondern mit dem Körper!
Oder sagst du auch dass Schiffe in einem Zustand sind die Seekrank machen???

P.s. Wer da wirklich empfindlich ist kann das a abtrainieren und b gibt es sehr viele Games mit Roomscale und Teleport. Wem dabei übel wird hat was falsches gegessen ;)
mariofreak
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Re: Der 4P-Kommentar: Labo VR: Nintendos VR-Pappe ist ein Problem für die Plattform

Beitrag von mariofreak »

DukeSkywalker hat geschrieben: 30.04.2019 11:28 Ich habe ein gewaltiges Problem mit der Berichterstattung von 4Players hinsichtlich Labo. Ihr diskutiert und kritisiert ohne Berücksichtigung der Zielgruppe.
Ihr kritisiert z.B. dass die Bastelanleitungen euch durch die Ausführlichkeit und kindliche Gestaltung unterfordern und nerven.
Es ist euch peinlich VR mit einem Vogel vor dem Gesicht zu erleben. Für ein Kind ist es aber sicherlich nicht unangenehm, sondern ein zusätzlicher Spaßfaktor.
Habt ihr Labo bisher nur im Kreis von Erwachsenen gespielt oder es mit Kindern erlebt? Mit ihnen gemeinsam gebastelt? Zusammen programmiert?
Aus der Perspektive eines Kindes ist Labo VR dann auch weniger eine "Veräppelung" der Technik als viel mehr ein sanfter einstieg. Der ganz bewusst auf ein Kopfband verzichtet, damit man schnell ein und aussteigen kann.
Zum Glück hat ein großer Teil der Kritiker den Ansatz verstanden und teilweise auch einfach auf die Meinung von Kindern gehört.
+1
godsinhisheaven
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Re: Der 4P-Kommentar: Labo VR: Nintendos VR-Pappe ist ein Problem für die Plattform

Beitrag von godsinhisheaven »

mariofreak hat geschrieben: 01.05.2019 17:57
DukeSkywalker hat geschrieben: 30.04.2019 11:28 Ich habe ein gewaltiges Problem mit der Berichterstattung von 4Players hinsichtlich Labo. Ihr diskutiert und kritisiert ohne Berücksichtigung der Zielgruppe.
Ihr kritisiert z.B. dass die Bastelanleitungen euch durch die Ausführlichkeit und kindliche Gestaltung unterfordern und nerven.
Es ist euch peinlich VR mit einem Vogel vor dem Gesicht zu erleben. Für ein Kind ist es aber sicherlich nicht unangenehm, sondern ein zusätzlicher Spaßfaktor.
Habt ihr Labo bisher nur im Kreis von Erwachsenen gespielt oder es mit Kindern erlebt? Mit ihnen gemeinsam gebastelt? Zusammen programmiert?
Aus der Perspektive eines Kindes ist Labo VR dann auch weniger eine "Veräppelung" der Technik als viel mehr ein sanfter einstieg. Der ganz bewusst auf ein Kopfband verzichtet, damit man schnell ein und aussteigen kann.
Zum Glück hat ein großer Teil der Kritiker den Ansatz verstanden und teilweise auch einfach auf die Meinung von Kindern gehört.
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