4P|T@xtchef hat geschrieben: ↑12.09.2018 14:08
Ähm...darum geht es ja in dem Talk.
Die Kritik an den Widersprüchen in Uncharted üben wir ja selbst. Und dass das eine das andere nicht kopieren muss, um eine Identität zu haben, empfehlen wir ja auch Tomb Raider für die Zukunft.
Der Vergleich ist schon deshalb interessant, weil das beides Action-Adventure mit ähnlichen Strukturen und Themen sind, die hinsichtlich des Spieldesigns
en detail unterschiedliche Schwerpunkte setzen. Trotzdem geht es am Ende des Tages in beiden um Erkundung, Akrobatik, Rätsel und Geballer vor dem Hintergrund einer pseudoarchäologischen Story.
Mit deiner Argumentation dürfte man auch Killzone nicht mit Gears, Endless Space nicht mit Civ, FIFA nicht mit PES vergleichen. Aber gerade der Vergleich sorgt ja für den Kontext und Wertungshorizont innerhalb eines Genres. Innerhalb der Spielentwicklung gehen Designer ja noch viel weiter über diese Genregrenzen hinaus, wenn sie sich inspirieren lassen.
Ich habe eher das Gefühl, du würdest Tomb Raider und Uncharted
qualitativ anders einschätzen als wir.
Ist ja auch vollkommen okay.
Um Gottes Willen. Gerade Lost Legacy hat gezeigt, wie man 2017 eine offene Karte gestaltet, die nicht mit Icons und Questmarks zugeschissen wird, und auf der man sich anhand wichtiger Landpunkte orientieren muss und weniger anhand einer alles erklärenden Map.
Was Charakterdesign, Figurendesign, Erzählung, KI, Atmosphäre und allgemeines Spielgefühl anbelangt, spielen U4 und LL in einer eigenen Liga.
Nur setzt gerade SotTR einfach komplett andere Schwerpunkte und ist in einigen Punkten dabei schlicht besser als Uncharted. Wofür Uncharted gar nichts kann, schlicht, weil es gerade diese Schwerpunkte nicht setzt.
Denn was das neue Tomb Raider hier an Kletter,-Rätsel- und Erkundungspassagen abliefert, findet man so schlicht nicht in einem Uncharted.
Ihr sagt, die Reihe sollte so nicht weiter gehen, ich sage, jetzt erst Recht. Denn in meinen Augen ist SotTR der rundeste Teil dieser dreiteiligen Reihe. Endlich hat man seinen Weg gefunden und hat fast alle Schwachstellen der Vorgänger ausgemerzt. Mich macht es fast traurig, dass es jetzt vorbei sein soll.
Der Sammel- und Craftingkram ist nicht jedermanns Geschmack, ich habe damit kein Problem, ich mag es sogar. Die Brüche zwischen Erzählten und Erlebten sind in diesem Genre nicht zu vermeiden und werden uns auch weiterhin begleiten, was bestimmte Gründe hat, die ich jetzt hier nicht alle aufzählen möchte.
Was ich aber nicht unterschreiben kann, sind deine Hinweise auf eine mögliche Vergleichbarkeit. Natürlich kann man ein Fifa mit einem PES vergleichen. Ein Gears mit einem Killzone nicht, da das eine ein 3rd Person Deckungsshooter ist und das andere ein 1rst Person Shooter der gerade in Shadow Fall mit unterschielichen Vorgehensweisen gepunktet hat.
Deine Beispiele passen schlicht nicht. TR und Uncharted teilen sich lediglich das selbe Setting, aber nicht das selbe Genre. Ich kann mich sogar erinnern, dass der erste Uncharted Teil eher eine Folge des sehr erfolgreichen Gears of Wars auf der Xbox 360 war, und anfangs auch als ein Gears mit Tomb Raider Elementen bezeichnet wurde, und da gerade im Vergleich zu Gears nur abgestunken hat. Hier wollte man eine Konkurrenzreihe zu Gears etablieren, daher auch die sehr starke Deckungsshooterausrichtung. Man hat halt realisiert, dass Deckungsshooter gerade in sind. Ursprünglich war die Uncharted Reihe doch sogar als Fantasy Spiel gedacht, was man an einigen Assetts und Orten auch noch gut erkennen kann.
Lediglich die tollen Figuren und die tolle Präsentation und das variantenreichere Gameplay haben den ersten Uncharted Teil aus der Mittelmäßigkeit hervor gehoben. So richtig los ging es doch auch erst mit dem zweiten Teil, und da wurden schon alle Vorzüge und gleichzeitig alle Schwachstellen eingeführt, die uns in den Jahren darauf begleiten sollten.
TR funktioniert aber schlicht komplett anders, deswegen hat es Elemente wie Händler, Crafting, Sammelkram, etc. im Gegensatz zu Uncharted. Diese Elemente sind die Folge dessen, dass die neuen TR schlicht in einem anderen Genre spielt, nicht weil es schlechter ist.
God of War hat diese Elemente ebenfalls, weil es eben unterm Strich das selbe Genre ist. Eine Metroidvania Action Adventure mit einer Hub Welt, viel Erkundung und einem progressiven System. GoW setzt dabei dann stärker auf die Kämpfe und die tolle Geschichte und SotTR eben mehr auf Klettern und Rätseln. Thats it. Und in diesen Punkten ist SotTR wirklich super.