Da kann ich dir nur 100%tig zustimmen. Genau das ist, was ich an Jörgs Aussagen im Video schwer bis gar nicht nachvollziehen kann. Gerade weil er "Outcast" anspricht.Billie? hat geschrieben: ↑03.02.2018 11:02 Die gleiche Erfahrung hab ich mit System Shock 2 gemacht, welches ich in einem ähnlichen Zeitraum zum ersten Mal gespielt hatte.
Klar ist das hässlich und wirkt altbacken, daher auch nicht gruselig, aber was das gesamte Game-Design angeht, unterscheidet es sich nicht grundsätzlich von heutigen Spielen, die es richtig machen. Fand es schon erstaunlich, dass man da eben nicht sagen kann:"Ahh hier sieht man, dass System Shock 2 15 Jahre Gameplay Weiterentwicklung nicht mitgemacht hat." - Diese Aussagen könnte ich so nicht treffen.
Lieber Jörg: Bitte nenne mir doch mal ein modernes Spiel, dass inhaltlich mit "Outcast" mithalten kann. Klar: Kampfsysteme haben sich weiterentwickelt. Grafik hat sich weiterentwickelt. Aber was "Immersion" angeht, ist Outcast ebenso wie Gothic bis heute unerreicht. Weil Outcast und Gothic haben verstanden, dass Immersion nicht dadurch ensteht, dass man alles mit Buttons und Menüs vollknallt, sondern dass die alte goldene Storyteller-Regel "Show, dont tell!" Auch hier noch Gütligkeit hat. In Outcast gibt es z.B. eine Mechanik, die ist eigentlich komplett unwichtig, aber zeigt halt den Grund warum Outcast, aus meiner Sicht, heute noch unerreicht ist. Wenn man einem Talaner fragt, wo sich jemand anderes befindet, dann ploppt kein Icon auf, es wird auch keine Markierung auf der Minimap gemacht, sondern der Talaner ZEIGT ingame auf den entsprechenden Talaner oder er beschreibt den ungefähren weg. Klar ist ein Quest-Pfeil oder ein Icon "komfortabler", aber es ist NICHT immersiv. Es reißt mich als Spieler aus der Immersion und somit wird das Spiel für mich mechanisiert und unglaubwürdig. Und so kann man, zumindest in dieser Hinsicht, nicht davon sprechen, dass eine Entwicklung stattgefunden hat, die die alten Titel obsolet machen.
Darum finde ich nicht, dass Outcast in jeder Hinsicht von anderen Spielern überholt wurde. Ebenso wenig Gothic. Ebenso wenig DeusEx1, ebensowenig "System Shock 2".
Nur weil sich Grafik und Komfort weiterentwickelt hat, heißt das imo noch lange nicht, dass man deswegen andere spielerische Aspekte unter den Tisch fallen lassen kann, wenn man darüber spricht, welche Spiele aus heutiger Sicht ihre Faszination verloren haben.
MfG Ska